最近的熱播劇《赴山海》,大家都看了吧!
在我看來,這部劇可能還有些瑕疵,但作為武俠作品,它確實做到了有俠氣,有刀光劍影,也有快意恩仇......
更特別的是,它融入了當下的比較流行的系統(tǒng)流元素+“爽文”開局,使得這部劇從一開始就有著反套路屬性。

當然,最驚喜的還是官方的用心。
給了這部劇制作了獨特的彈幕互動玩法,讓這部劇的追劇體驗直線拉升。
比如男主剛穿越進魔典的那一幕,隨著“系統(tǒng)”的“加載”,滿屏的彈幕文字開始閃爍,緊接著便隨著男主一起被“吸入”新世界。
這種參與感,宛如與主角一起見證一場新的旅途,既驚訝也讓人期待。

好了,今天,就讓我們一起聊聊在這部劇的彈幕新玩法(本文只盤點桃家的哈),以及這部劇究竟“新”在哪?
01、《赴山海》“養(yǎng)出”了不一樣的俠
《赴山海》的整體故事,其實并不復雜。
講述了一位酷愛武俠小說的年輕人肖明明(成毅飾),遇到了公司開發(fā)出的“科技魔典”AI寫作系統(tǒng),在上傳自己寫的小說大綱時,觸發(fā)系統(tǒng)bug,意外穿越進了自己的小說當中。
而遭遇了系統(tǒng)干預,在這個武俠世界,他沒有“吊打一切”的武力,反而在經(jīng)歷江湖諸多陰謀、兄弟身死、雙親遇難后,一步步成長為一代俠者。
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不過,如果僅僅是這樣的故事線,《赴山海》也就沒有了“新意”,更難以讓當下的年輕觀眾在彈幕區(qū)互動。
于是,劇作加入了當下年輕人“處世”的邏輯。
比如“翻車”事件,劇中蕭秋水出場誤以為自己輕功卓越,而后跳窗那段也是比較好笑的。
就連《蓮花樓》的李相夷也來空降互動,“這輕功倒是應了他名字里的那個水字”。
哈哈哈,笑鼠了!!!四顧門門主也來添亂,湊齊成毅宇宙,追劇體驗感拉滿!

再比如“整頓職場”。
劇中有這樣一個“主線任務”——就是蕭秋水要坐上浣花的掌門人。
而蕭秋水是怎么做的呢?
直接在名門聚會上,當著長輩、父親、哥哥們的面,要求公平爭奪少掌門。
這不就是“扁平化管理”,在晉升之路上,勇于自薦嘛!
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當然,最讓我覺得亮眼的是劇作對傳統(tǒng)武俠打斗的解構,真的很“潮”。
比如,劇中有一幕是蕭秋水四兄弟斗金銀錢莊的幕后大佬傅天義。
一邊是江湖萌新,一邊是成名已久的反派高手,戰(zhàn)斗力不可相提并論。
但如果按照當下年輕人“打團”的新思維,配合得當,即便是“六神裝”,也不是不能剛的。
于是,我們就看到了劇中蕭秋水等人反殺對方的那一幕。
最牛的是,桃家官方在彈幕區(qū)的“整活”,推出了武器轉盤全新玩法助攻蕭秋水。
這界面眼熟不?完全就是大家的游戲操作界面呀!

不難看出,《赴山海》是在用現(xiàn)代思維解讀傳統(tǒng)江湖,而伴隨著主角團的經(jīng)歷,我們能感受到角色的成長,也能感受到中華民族數(shù)千年來的道德準則。
02、實景+實戰(zhàn),配上彈幕,絕了!
說實話,《赴山海》能吸引當下觀眾的原因之一便是打戲,它融合了武學理念和國風審美,設計的動作很符合角色,也符合大眾對江湖俠斗最直觀的幻想。
比如劇作開始,肖明明幻想中的蕭秋水出場,因為肖明明對其描述為“戰(zhàn)力天花板”,輕功、內(nèi)力、劍法皆是第一。
所以,這場打戲,蕭秋水既有干脆凌厲的劍法,也有一戰(zhàn)眾人功底,輕功更是卓越。
在畫面彈幕區(qū)域,彈幕如同功力一般自蕭秋水發(fā)出,并結合劇情中的“懲惡揚善”,非常帶感。
而隨著他將眾人擊敗,形成一個“俠”字,更讓奠定了劇作動作強有力的打擊感與人物之間的碰撞感。

可以說,《赴山海》的打戲都是“外功見實”,且很有章法。
比如蕭秋水救李隨風的那一幕,面對刺客,蕭秋水的動作與劍法都非常準,尤其是正在療傷的李隨風見機送上了劍,極具張力。
這是蕭秋水行俠仗義的時候拔劍高光時刻。
在桃家的彈幕區(qū),全屏出現(xiàn)動效,而隨著蕭秋水的打斗動作,字幕也出現(xiàn)了金色刀光劍影動效,滿屏的劍氣動效非常燃,而觀眾也能點擊自動拉起發(fā)彈幕,讓打斗與動效嚴絲合縫,形成了觀眾與劇情的雙效聯(lián)動。
這種為主角助力的體驗感,真的有點讓人熱血,很贊!

此外,劇中關于內(nèi)力的寫意,也凸顯出一種另類絲滑感。
比如蕭秋水面對八大高手的傳功,彈幕直接秒變色,且伴隨著傳功的進行,不斷震蕩。
而隨著蕭秋水接受內(nèi)力成功,直接“震碎”了彈幕,然后碎片重組成完整彈幕,這也預示著他的實力更進一步。

可以說,《赴山海》的動作設計,有力度也有美感,不僅推動了劇情,也將“新俠”給養(yǎng)了起來,讓他在掙脫了原有的“擺爛”心態(tài)之余,也一步步用行動叩問整個江湖之門。
03、人,才是江湖!
一部戲光是故事精彩還不夠,還要有人與情,而這便是《赴山海》的魂。
其實,從一開始,蕭秋水一直都抱著“過劇情”的心態(tài)去面對這個世界。
遇事就開溜,時刻都想著“茍”。
比如《赴山海》中最初一個名場面——神州結義,就能體現(xiàn)。
當其余三人喝下“血酒”后,蕭秋水還在糾結“是否衛(wèi)生”,還在驚訝“來真的啊”!
彈幕區(qū)也是紛紛彈出“我怕破傷風”,甚至調(diào)侃“蕭秋水保留了現(xiàn)代人思想,怕疼”。
老實講,這里的彈幕設計也深得我心啊,山海特效,不僅與劇名相呼應,也暗合“山盟海誓”之意,就很巧妙。

此外,劇作也處處展現(xiàn)出剛穿越而來的蕭秋水與這個世界的“割裂”,比如他看到有人死去時,被嚇得雙手顫抖。

但隨著兄弟四人結義、經(jīng)歷諸多磨難后,這個世界的“俠”與“義”也逐漸滲透到蕭秋水的骨血之中。
尤其是唐柔以身赴死,換取了蕭秋水的活著,也巧妙地印證了他們四人在結義時唐柔所說的“我愿意把生機讓給老大”承諾,讓人淚目。
也正因如此,蕭秋水才能不斷成長與蛻變。
而在經(jīng)歷雙親離世,他拿出浣花劍的時候,彈幕中,他念出的字也有了特效,宛如蓄滿了憤怒值一般,只等出鞘。

可以說,這部劇中的群像是豐滿的,展現(xiàn)出來的情感也是細膩動人的。
就連大boss李沉舟也是如此,在之后的劇情中,他的出場,就充滿著霸氣與柔情。
彈幕區(qū)滿屏粉色花瓣,霸氣護妻,不言而喻。
有這種設計,其實很應景,或許是立場不同,李沉舟在劇中有諸多算計,但作為人的情感,他并沒有失去,也有愛恨情仇。
其實,還挺喜歡這一幕的設計,大佬自帶花瓣雨特效,而彈幕也非常懂大家對daddy的心思,氛圍感很足!

此外,劇作中還有展現(xiàn)江湖俠客的不屈,尤其是劇中高能名場面——蕭秋水接燕狂徒的那一掌。
“跪與不跪”,不僅是劇中蕭秋水面對“大佬”的一種選擇,也成了劇外追劇的我們的一種態(tài)度。
在屏幕的下方,有很明顯的“不跪”按鈕,讓大家一起支持劇中的兩個人。
講真,這么牛的彈幕我還是第一次見,如同游戲中組隊一般,把武俠劇變成了團戰(zhàn)現(xiàn)場,泰酷辣!
這也將劇中人物情感與觀眾之間的聯(lián)動拉到了一個頂點。

值得一提的是,在劇作的大結局,蕭秋水一人一琴一劍一襲白衣留給江湖一個背影,彈幕也隨即變成了毛筆字古風特效,整個畫面宛如一幅古風畫卷,很有意境。
有網(wǎng)友不舍說道,“蕭秋水,我們后會有期!”
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可以說,到了這一刻,我們是能切實感受到《赴山海》的“魂”。
它用江湖的鐵血道義,滋養(yǎng)出了一代新俠;又以這樣的俠義與仁心,溫暖了我們心中的江湖夢。
而桃家推出的各種彈幕玩法(遠不止上文提及的,就不一一列舉了),又讓這一切不顯得那么沉重。
大家通過彈幕花樣整活、放飛自我,何嘗不是在訴說著自己眼中的江湖世界。
果然應了那句話:正片不“基礎”,彈幕更不“基礎”,說的就是這部劇!
不得不說,桃的追劇體驗是真的棒!
如果你也覺得這樣的追劇方式很有趣,不妨親自去體驗下桃家那些有意思的彈幕吧!
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(電影爛番茄編輯部:安安)
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