對于動漫游戲展的作用,著名經(jīng)濟學(xué)家宋清輝予以肯定。他告訴南都N視頻記者,動漫展、游戲展是展示最新技術(shù)、作品和商業(yè)模式的窗口,同時也是重要的行業(yè)信息和技術(shù)交流平臺。同時,展會也是二次元文化、圈層文化的集中體現(xiàn),非常有助于提升城市對年輕群體的吸引力,從而有利于形成濃厚的文化氛圍。
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來源:南方都市報
國慶中秋雙節(jié)假期臨近尾聲,2025廣州動漫游戲盛典(AGF×CICF)也已圓滿收官,從10月2日至5日,匯聚全球千余個頂尖品牌、7000余款I(lǐng)P周邊產(chǎn)品,舉辦超百場特色活動,共吸引超45萬人次到場。
今年5月,廣東重磅發(fā)布推動文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展六大“政策包”,涵蓋影視、演藝市場、動漫影視、網(wǎng)絡(luò)游戲、電子競技、網(wǎng)絡(luò)視聽等6大領(lǐng)域,共87條具體舉措,真金白銀地提供支持,為我省相關(guān)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展解鎖全新增長密碼。據(jù)南都娛樂觀察,一方面,“政策包”得到了多位行業(yè)大咖的點贊與高度肯定,另一方面,在政策扶持、區(qū)域聯(lián)動和產(chǎn)業(yè)協(xié)同等多方助力下,以游戲和動漫為主要載體的二次元經(jīng)濟更有望成為粵港澳大灣區(qū)的發(fā)展新引擎。
多個動漫游戲展在國慶假期舉行
《關(guān)于推動廣東動漫影視產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》明確,支持辦好中國國際漫畫節(jié)(廣州)、螢火蟲漫展、深圳漫畫節(jié)、深圳動漫節(jié)等各類動漫活動,并資助粵港澳大灣區(qū)動畫電影周等影視活動。
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漫展、游戲展不僅是相關(guān)企業(yè)、協(xié)會展示最新產(chǎn)品、服務(wù)的重要舞臺,也能成為Z世代感受動漫游戲文化的沉浸式平臺,更可有效刺激假日經(jīng)濟、文旅資源活力,并釋放消費潛能。據(jù)南都N視頻記者觀察,近年來,游戲動漫展、電競賽事已成為長假期的“標(biāo)配”活動,在這個國慶中秋雙節(jié)假期,同樣有多個漫展、游戲展在大灣區(qū)成功舉行。
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10月2日至5日,AGF亞洲游戲博覽會暨中國國際漫畫節(jié)動漫游戲展(CICF)在廣州保利世貿(mào)博覽館盛大舉行。本屆展會以“培育優(yōu)質(zhì)產(chǎn)業(yè)生態(tài)、促進產(chǎn)業(yè)協(xié)同創(chuàng)新”為主題,展覽面積達8.2萬平方米,吸引國內(nèi)外千余家游戲、動漫、電競及潮玩企業(yè)參展,打造集成果展示、產(chǎn)業(yè)交流、互動體驗于一體的綜合性文化產(chǎn)業(yè)盛會。第22屆金龍獎頒獎典禮和COSPLAY總決賽、WEC全國總決賽、快手王者之戰(zhàn)Ⅵ暨卡普空《街霸6》世界巡回賽中國賽區(qū)等過百個特色活動陸續(xù)登場。此外,廣州全域變身“次元主題公園”,為國慶旅游注入新活力、新特色。10條動漫游戲主題公交專線穿梭于上下九、北京路、廣州塔、天河商圈、琶洲核心區(qū)等核心地標(biāo),展示二次元魅力。
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10月1日至4日,“2025潭洲會展十一狂歡節(jié)”在佛山潭洲國際會展中心舉辦。這場集痛車文化、非遺潮玩、動漫游戲、寵物互動、汽車展銷于一體的綜合性盛會,以9萬平方米的展覽規(guī)模、10.5萬人次的累計客流量,成為佛山國慶期間文旅消費的“超級IP”,不僅為市民帶來了沉浸式假日體驗,更以實打?qū)嵉某尚苿恿思偃战?jīng)濟、寵物經(jīng)濟、谷子經(jīng)濟、演藝經(jīng)濟、文旅經(jīng)濟的深度融合。
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此外,廣州第四屆漫潮動漫游戲嘉年華、南部動漫節(jié)、LG MAGI黑蜻蜓動漫游戲博覽會、2025迷你宇宙深圳動玩嘉年華、深圳·AMM次元浪潮動漫嘉年華等多個特色動漫游戲展會也在這個假期與觀眾見面。
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對于動漫游戲展的作用,著名經(jīng)濟學(xué)家宋清輝予以肯定。他告訴南都N視頻記者,動漫展、游戲展是展示最新技術(shù)、作品和商業(yè)模式的窗口,同時也是重要的行業(yè)信息和技術(shù)交流平臺。同時,展會也是二次元文化、圈層文化的集中體現(xiàn),非常有助于提升城市對年輕群體的吸引力,從而有利于形成濃厚的文化氛圍。
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另一方面,他也表達了對相關(guān)展會在內(nèi)涵、組織同質(zhì)化等問題的擔(dān)憂:“近年來我注意到,不少展會內(nèi)容和形式趨于相似,缺乏鮮明特色和國際影響力。例如,許多展會以零售和門票收入為主,極度缺乏高端的版權(quán)交易、投融資對接等服務(wù)功能。”
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析師張書樂也建議,廣東可以在相關(guān)展會中,盡可能多地加入互動環(huán)節(jié),讓展會不再只是展示,而是化身沉浸式玩樂,“此前小紅書在上海的痛島,就是一個很好的嘗試,而仙俠風(fēng)濃郁的廣東,也可以讓展會變成古風(fēng)愛好者、二次元粉絲、漢服體驗者和武俠愛好者的旅游目的地,次次展會皆有不同,還能聯(lián)動游戲、影視,引發(fā)反復(fù)打卡的網(wǎng)紅效應(yīng)。”他這樣說道。
業(yè)界大咖點贊廣東文化產(chǎn)業(yè)“政策包”
今年5月,廣東重磅出臺推動文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展六大“政策包”,通過87條政策措施,真金白銀地為相關(guān)行業(yè)企業(yè)提供扶持。在2025廣州動漫游戲盛典上,多位業(yè)界大咖紛紛為六大“政策包”的出臺、實施點贊。
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貪玩游戲黨支部書記兼副總裁林文彬向南都N視頻記者表示,“政策包”的出臺,從支持原創(chuàng)精品、鼓勵科技創(chuàng)新、扶持游戲出海等多個維度,為企業(yè)提供全方位保障,極大優(yōu)化了發(fā)展環(huán)境,為廣東打造全球游戲產(chǎn)業(yè)高地奠定了堅實的基礎(chǔ)。對此,該企業(yè)也積極響應(yīng)政策:第一,深度應(yīng)用AI人工智能提升游戲品質(zhì)與運營效率;第二,依托出海政策支持,貪玩游戲今年海外規(guī)模預(yù)計增長50%,持續(xù)推動中華文化出海;第三,積極探索跨界融合,成功推出渣渣灰米粉、kooli和加菲貓潮玩等衍生產(chǎn)品,助力游戲與文旅、新消費產(chǎn)業(yè)深度融合。
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廣州華立科技股份有限公司是中國最大的商用游樂設(shè)備發(fā)行與運營綜合服務(wù)商之一,集設(shè)計、研發(fā)、制造、發(fā)行、營運、服務(wù)于一體,通過充分整合全球知名IP、潮流景品、電競賽事、線下游樂場、電玩城等核心產(chǎn)業(yè)元素,持續(xù)推動文化娛樂行業(yè)健康發(fā)展,并致力于打造共生、共創(chuàng)、共贏的產(chǎn)業(yè)生態(tài)一體化平臺,為消費者帶來多元優(yōu)質(zhì)的線下游樂體驗。董事長蘇本立注意到,“政策包”對電競行業(yè)的影響比較大,“雖然目前電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)的投入比較大,但有了‘政策包’的加持,對行業(yè)未來的發(fā)展意義重大。一方面,對線下活動、賽事的商場、展會的引流會起到很大的作用,另一方面,政策也能有效促進企業(yè)投入到電競行業(yè)中去,并增強選手參與電競賽事的信心。這是一個很重大的利好消息。”他這樣表示。
據(jù)動畫電影《雄獅少年》的出品人、廣東易動文化傳播有限公司董事長程海明介紹,旗下的《瑯琊榜》與《龍舟少年》這兩部正在制作之中的動畫電影已被列為廣東省重點文化項目,并獲得相關(guān)扶持。他表示,我省對動漫的支持力度很大,“是別的省市所沒有的”,也特意將真人電影和動畫電影的評判標(biāo)準(zhǔn)與獎勵措施分開處理,這也看出從省里到市里對動畫行業(yè)的重視,并通過具體政策扎扎實實地推進項目的落地。
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扎根廣東的庫洛游戲近年來推出了《戰(zhàn)雙帕彌什》《鳴潮》等優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲,在出海、產(chǎn)業(yè)合作等方面取得優(yōu)異成績。該企業(yè)相關(guān)負責(zé)人告訴南都N視頻記者,六大“政策包”出臺后,省、市相關(guān)部門通過優(yōu)化產(chǎn)業(yè)生態(tài)、鼓勵內(nèi)容創(chuàng)新、搭建交流平臺等舉措,為庫洛在內(nèi)的本土游戲企業(yè)注入了強大信心。大至萬人空巷的各種主題展會,小至隨處可見的戶外廣告,都能感受到廣府地區(qū)二次元文化氛圍愈發(fā)濃烈,吸引了大批游戲人才及玩家,并創(chuàng)造出大量新消費場景。庫洛游戲正以此為土壤,繼續(xù)堅持精品游戲研發(fā)發(fā)展路線以及不斷突破創(chuàng)新,持續(xù)深化IP的線上拓展與運營,將優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容帶給全球玩家,不斷壯大用戶基礎(chǔ)與品牌影響力,并轉(zhuǎn)化為線下周邊消費、文旅經(jīng)濟的有效驅(qū)動力,形成線上線下消費場景緊密賦能的良性循環(huán)。
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擁有《叫我大掌柜》《斗羅大陸》等知名游戲IP的三七互娛近年來與非遺、嶺南傳統(tǒng)文化等元素深度融合,優(yōu)化游戲內(nèi)容設(shè)計與玩家體驗。對此,三七互娛集團董事、高級副總裁程琳透露,《叫我大掌柜》即將推出“十五運”版本,從線上到線下積極參與到這項文體盛事之中,并與羊城新八景、城市運動等元素進一步聯(lián)動。對于六大“政策包”的出臺,程琳直言相關(guān)政策與舉措對游戲行業(yè)的支持非常扎實,也已初步看到其在市場、產(chǎn)業(yè)層面的正向促進作用。
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西山居游戲在2025廣州動漫游戲盛典中重點推介《解限機》這款機甲電競游戲,其S1賽季“藍芯之弧光”已于近日正式上線。對于廣東文化產(chǎn)業(yè)六大“政策包”的落地,該公司市場營銷負責(zé)人詹早早在接受南都N視頻記者采訪時表示,西山居游戲會高度關(guān)注并熱烈歡迎關(guān)于網(wǎng)游和電競的相關(guān)政策,對未來市場的決策和項目的落地會帶來振奮的信心,更會在廣東組織更多更好的電競、網(wǎng)游活動與賽事。
市、區(qū)出臺政策,助力二次元經(jīng)濟發(fā)展
南都N視頻記者注意到,除了六大“政策包”,市、區(qū)一級也紛紛推出配套政策,大力扶持文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。例如廣州市黃埔區(qū)就在近日正式出臺《廣州開發(fā)區(qū) 廣州市黃埔區(qū)促進文旅產(chǎn)業(yè)與版權(quán)經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展的若干措施》,圍繞“文旅產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展”“版權(quán)經(jīng)濟創(chuàng)新發(fā)展”兩大主線,覆蓋游戲電競、影視短劇、旅游演藝等多業(yè)態(tài),對符合相關(guān)條款的單位最高獎補可達2000萬元。
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針對游戲,對獲得游戲版號并在廣州開發(fā)區(qū)上線運營的游戲產(chǎn)品,每年評選不超過10款精品進行獎勵,每款最高50萬元;對現(xiàn)象級游戲爆款,按檔次給予最高1000萬元獎勵;在政策有效期內(nèi),獲中國游戲產(chǎn)業(yè)年會“游戲十強”的游戲企業(yè),按檔次給予最高200萬元獎勵,獲評全國版權(quán)金獎的單位,按檔次給予最高100萬元獎勵。
對于電競,該《措施》明確,對在廣州開發(fā)區(qū)、黃埔區(qū)投資建設(shè)或改造可承辦國際性、全國性電競賽事活動場館的企業(yè)機構(gòu),可給予最高800萬元獎勵;吸引知名電競俱樂部將其主場注冊并落戶黃埔,依據(jù)電競俱樂部在國際性、全國性頂級職業(yè)比賽、杯賽、聯(lián)賽中參賽成績,按檔次給予最高100萬元獎勵;對在區(qū)內(nèi)舉辦的品牌顯著、影響重大、效益突出的電競賽事,經(jīng)認定,給予企業(yè)機構(gòu)最高500萬元獎勵。
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也有廣州市人大代表建議,從頂層設(shè)計、產(chǎn)業(yè)集聚、培育IP等角度,發(fā)展當(dāng)?shù)囟卧?jīng)濟。廣州市人大代表、廣州牛犢秀信息科技有限公司董事長林楓在今年7月提出《關(guān)于廣州二次元經(jīng)濟發(fā)展的建議》,從四方面獻策:第一,制定《廣州市二次元經(jīng)濟發(fā)展三年行動計劃》,明確將二次元經(jīng)濟納入文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)重點扶持領(lǐng)域,設(shè)立專項扶持資金(建議初期規(guī)模1億元),重點支持原創(chuàng)IP孵化、技術(shù)研發(fā)、出海推廣;成立“廣州二次元產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”,整合動漫、游戲、潮玩、直播電商等企業(yè)資源,推動跨行業(yè)協(xié)作與IP聯(lián)動開發(fā)。第二,建設(shè)產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),規(guī)劃建設(shè)“廣州國際二次元創(chuàng)新港”,提供低成本辦公空間、共享制作平臺、版權(quán)交易中心等公共服務(wù);打造“二次元+”生態(tài)圈,并在北京路、永慶坊等文化地標(biāo)推動“二次元+文旅”融合。第三,設(shè)立“廣州原創(chuàng)動漫IP獎”,每年評選10個潛力IP,給予創(chuàng)作補貼、流量扶持及商業(yè)化對接服務(wù),并鼓勵高校(如廣美、星海音樂學(xué)院)與龍頭企業(yè)共建“二次元內(nèi)容工坊”;第四,建立“二次元作品快速確權(quán)通道”,加強版權(quán)保護,引導(dǎo)金融機構(gòu)開發(fā)“IP質(zhì)押貸款”“二次元企業(yè)信用貸”等產(chǎn)品,打造“廣州國際元宇宙動漫展”,引入虛擬偶像演唱會、AI創(chuàng)作大賽等新業(yè)態(tài)。
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《關(guān)于推動廣東電子競技產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》強調(diào),將打造廣州、深圳“電競雙核”作為廣東電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展核心戰(zhàn)略,支持兩地通過差異化定位、資源互補和政策協(xié)同。措施出臺后,廣州積極響應(yīng),并已初見成效。近日,廣州市海珠區(qū)的廣州電競運動俱樂部有限公司,與海珠區(qū)委宣傳部、琶洲管委會共同宣布引入“RLG光輝傳奇戰(zhàn)隊”電競隊伍,并將隊伍正式更名為“GZG廣州電競隊”(GuangZhou Gaming)。各方將共建“電競+數(shù)字經(jīng)濟”產(chǎn)業(yè)實驗室、啟動“城市拍檔”商業(yè)計劃、全力出征《決勝巔峰》等國內(nèi)外頂級賽事。可以說,此舉標(biāo)志著廣州電競產(chǎn)業(yè)邁入“政企聯(lián)動、科技賦能、集群發(fā)展”的全新階段。
區(qū)域聯(lián)動、產(chǎn)業(yè)協(xié)同,促進大灣區(qū)城市優(yōu)勢互補
六大“政策包”多次強調(diào)“大灣區(qū)協(xié)同”概念,既建議大灣區(qū)不同城市間相關(guān)產(chǎn)業(yè)的區(qū)域聯(lián)動,更鼓勵跨界聯(lián)動,讓產(chǎn)業(yè)加強協(xié)同發(fā)展,相得益彰。對此,多位專家提出了自己的見解。
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宋清輝表示,第一,亟須建立統(tǒng)一的動漫游戲?qū)I(yè)人才資格互認體系。例如,簡化港澳專業(yè)人才在內(nèi)地,特別是在廣東的工作許可和居住手續(xù),方便人才在大灣區(qū)內(nèi)自由流動、項目合作,即重點解決人才跨境瓶頸的問題;第二,建議引導(dǎo)設(shè)立“粵港澳動漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展基金”,以吸引三地資本共同投資具有潛力的原創(chuàng)IP項目,特別是投資那些具有“香港創(chuàng)意+內(nèi)地市場+國際發(fā)行”潛力的項目;第三,積極探索建立大灣區(qū)動漫游戲內(nèi)容分級和審查的“綠色通道”。簡而言之,在符合國家相關(guān)規(guī)定的前提下,優(yōu)化審批流程,特別是對于以國際市場為主要目標(biāo)的作品,加速其進入市場的速度。此外,每年可以輪流在廣州、深圳、香港、澳門舉辦“大灣區(qū)動漫游戲與創(chuàng)意展”,以便打造出統(tǒng)一的線上線下交易和合作對接平臺。
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關(guān)于產(chǎn)業(yè)協(xié)同,宋清輝強調(diào)推動優(yōu)質(zhì)IP落地的關(guān)鍵性。他指出,可以籌劃將頭部動漫IP植入到長隆、方特等主題樂園,還可以將IP故事線與廣州的歷史文化街區(qū),如永慶坊、北京路相結(jié)合,從而打造出沉浸式文旅體驗。在我看來,此舉不但有助于延長IP生命周期,而且還可以將虛擬流量轉(zhuǎn)化為實體消費,從而能夠進一步提升城市文旅吸引力。
張書樂直言,廣州、深圳不缺游戲大廠,廣東也不缺游戲基因,港澳地區(qū)多年在漫畫、武俠等文化產(chǎn)品上也有較高人氣和國際知名度。它們可通過“大灣區(qū)協(xié)同”,在不同產(chǎn)品和IP中,互相植入對方的一些元素,增加熟悉度、認同感,并逐步形成動漫影視游戲上的新嶺南口味。此外,大灣區(qū)不同領(lǐng)域的大廠之間,可在基于二次元的共同土壤上,尋找突破口,尤其是線下實體經(jīng)濟的文旅,更可以將優(yōu)質(zhì)的廣東游戲、動漫IP融入進去,“例如效仿萬歲山武俠城,借鑒游戲經(jīng)驗,開展實景劇本殺嘗試,同時借助游戲公司在VR、AR等領(lǐng)域的探索和落地產(chǎn)品,融入到景區(qū)之中,打造更多元體驗。還有借鑒知名游戲《刺客信條》,讓廣東出品的游戲與特色文旅景點深度捆綁,化身游戲的重要劇情承載,讓玩家‘人不至、景已熟’。”他這樣表示。
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廣州市光合未來科技文化傳媒有限公司擁有“妞妞愛瑞絲”“四喜財神”等IP,也曾開發(fā)相關(guān)品牌的盲盒、毛絨、亞克力牌等潮玩,該公司CEO趙文俊在接受南都N視頻記者采訪時強調(diào),要想在二次元經(jīng)濟中跑出真正的現(xiàn)象級爆款,需要從源頭打通“內(nèi)容端+產(chǎn)品端+傳播端”的全鏈路,與影視、動漫、游戲跨界聯(lián)動,用“嶺南文化+潮玩思維”打造出真正有辨識度、有黏性的廣東IP潮玩產(chǎn)品。
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趙文俊表示,一方面,在游戲、動畫等內(nèi)容創(chuàng)作階段就要引入潮玩設(shè)計師參與,提前鎖定IP中適合潮玩化的錨點——比如人物的變裝造型、代表性道具、擬人寵物等,從源頭就為后續(xù)的手辦、盲盒埋下“爆款種子”;另一方面,在產(chǎn)品策略上分層布局:用29或59元的盲盒引流破圈,搭配199或399元的可動人偶提升復(fù)購體驗,再用限量雕像、數(shù)字藏品等高端產(chǎn)品激發(fā)收藏?zé)崆榕c社交傳播,實現(xiàn)“拉新—留存—炫耀”三位一體的消費閉環(huán)。更重要的是營銷方式的升級,例如可通過與TOPTOY、喜茶、泡泡瑪特等品牌跨界合作,在廣州、深圳等地開設(shè)“IP潮玩首發(fā)店”,打造打卡+抽獎+直播的一體化消費場景;同時引入數(shù)字玩法,如拆盒生成專屬數(shù)字藏品、解鎖AR皮膚、聯(lián)動番外劇情彩蛋,提升用戶黏性。“廣東、粵港澳大灣區(qū)不缺好內(nèi)容、不缺強制造,真正需要的,是讓影視導(dǎo)演、動畫制作者、游戲美術(shù)、玩具設(shè)計師、數(shù)字平臺、粉絲社群坐上同一張策劃桌,打造‘IP+潮玩’系統(tǒng)打法,在全球潮玩浪潮中亮出屬于廣東的文化名片。”他這樣感慨。
產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢+政策推動,游戲動漫出海按下加速鍵
廣東文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展六大“政策包”和《廣州開發(fā)區(qū) 廣州市黃埔區(qū)促進文旅產(chǎn)業(yè)與版權(quán)經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展的若干措施》等均大力鼓勵相關(guān)企業(yè)、產(chǎn)品走出國門,隨著政策的落實落細,本已蓬勃的二次元出海必將按下加速鍵。
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庫洛游戲相關(guān)負責(zé)人透露,旗下游戲《鳴潮》上線前全球預(yù)約超3200萬,上線后迅速在全球107個國家和地區(qū)的App Store免費榜上登頂,并強勢進入全球多地暢銷榜前十。今年以來,根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),在移動端《鳴潮》成為5月全球收入增長最高的RPG游戲,連續(xù)在5月、6月登上中國出海手游收入增長榜第1名,并獲得6月中國手游收入榜第5名的好成績。此外,《鳴潮》還在美國、加拿大共22個全球市場沖入暢銷榜前10。
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三七互娛品牌副總裁葉國營指出,在游戲出海的過程中,借助大灣區(qū)的區(qū)位優(yōu)勢,該公司搭建了包括海外社交平臺、本土意見領(lǐng)袖、玩家社群等在內(nèi)的多元推廣渠道。這些渠道不僅降低了獲客成本,還有效地推動了游戲的海外傳播和市場拓展。他表示,“游戲出海不僅是產(chǎn)品的輸出,更是文化的傳播”。通過在游戲中融入嶺南文化元素,三七互娛在海外市場塑造了獨特的文化品牌形象,增強了國際玩家對中國文化的認同感和興趣。另外,大灣區(qū)作為對外開放的前沿陣地,為其提供了全球化的視野和布局機會。該公司充分利用這一優(yōu)勢,積極拓展海外市場,不斷提升游戲產(chǎn)品的全球影響力和市場份額。
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作為2025廣州動畫游戲盛典的重要活動,第22屆中國動漫金龍獎也正式揭曉,并公布將進行品牌升級與進一步提升國際化。對此,程海明表示,文化出海是我國的重要戰(zhàn)略,其中動畫、漫畫是天然沒有國界的區(qū)分,有著天然的優(yōu)勢。所以他相信,在未來文化產(chǎn)業(yè)出海的大趨勢下,動畫和漫畫,特別是來自大灣區(qū)的作品,會占據(jù)越來越重要的位置,而且將是領(lǐng)軍的類型。
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近年來,廣東動畫在海外已取得多項佳績,其中,2024年《熊出沒?逆轉(zhuǎn)時空》以全球總票房20億元人民幣成為春節(jié)檔黑馬,海外票房達3705萬美元,約2.6億元人民幣,受到市場的歡迎。其IP作品被譯制成超百種語言,覆蓋全球130多個國家和地區(qū),在印度、土耳其等國形成現(xiàn)象級影響力。《雄獅少年》系列電影在日本83家影院上映,獲得新海誠等業(yè)內(nèi)人士稱贊。《落凡塵》作為“東方傳說系列”首部作品,在新加坡、澳大利亞等18個國家院線上映,參與戛納、釜山等電影節(jié),入圍2025法國昂西國際動畫節(jié)長片主競賽單元,其水墨粒子特效和傳統(tǒng)神話改編獲得多方高度評價。《伍六七》等動畫劇集也受到海外平臺和市場的大力追捧。對于這份亮眼的成績單,華南農(nóng)業(yè)大學(xué)藝術(shù)學(xué)院動畫系副主任辛玨這樣評價:“廣東動畫電影出海已呈現(xiàn)出初具產(chǎn)業(yè)體系的面貌。”他還建議,接下來應(yīng)充分利用粵港澳大灣區(qū)國際化營商環(huán)境優(yōu)勢,推動廣東動畫產(chǎn)業(yè)與國際動畫產(chǎn)業(yè)進一步合作。繼續(xù)大力引進高端動畫產(chǎn)業(yè)人才,進一步提升動畫產(chǎn)業(yè)的質(zhì)量水平,推動廣東動畫項目加速出海落地,并構(gòu)建一個更加開放包容的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展生態(tài)環(huán)境。
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廣州華商學(xué)院動漫游戲產(chǎn)業(yè)學(xué)院執(zhí)行院長陳曉堅則針對潮玩產(chǎn)業(yè),提出打造優(yōu)質(zhì)二次元IP國際化運營鏈條的建議。他提醒,要充分利用廣東在游戲出海渠道、跨境電商和海外門店網(wǎng)絡(luò)方面的優(yōu)勢,推動本土IP的全球同步運營,例如可建立“海外市場前置驗證—本地工廠快速反應(yīng)—全球渠道鋪貨”的協(xié)同機制:先通過海外合作渠道或試點市場對新IP產(chǎn)品進行前置測試,根據(jù)海外消費者反饋及時調(diào)整優(yōu)化;再依托廣東本地強大的制造能力進行快速生產(chǎn)補貨;最后通過跨境電商平臺和海外經(jīng)銷網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)全球鋪貨。
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據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),高達5977億元的泛二次元市場規(guī)模預(yù)示著,這種情感驅(qū)動的經(jīng)濟模式將成為文旅融合的新范例。此外,廣東是制造業(yè)大省、游戲大省、動漫大省、潮玩大省,在政策推動、科技發(fā)展,產(chǎn)業(yè)、區(qū)域協(xié)同聯(lián)動等加持下,二次元經(jīng)濟或?qū)⒊蔀榛浉郯拇鬄硡^(qū)未來發(fā)展不可或缺的新引擎。
采寫:南都N視頻記者 陳澤然
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