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文 | 小Q
來源 | 看電視
影視質(zhì)感與互動(dòng)體驗(yàn),如同難以平衡的蹺蹺板兩端,長(zhǎng)期制約著互動(dòng)影游品類的發(fā)展。《盛世天下》對(duì)于互動(dòng)游戲影視化的探索,正是其在二者間尋找平衡的一次實(shí)踐。
《女王的游戲:盛世天下》是由New One Studio推出的真人互動(dòng)影游。
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該團(tuán)隊(duì)在19年就推出過真人互動(dòng)影游《隱形守護(hù)者》,這款游戲以靜態(tài)照片和PPT式劇情演繹為主。而相較于前者,《盛世天下》更貼近傳統(tǒng)影視劇的呈現(xiàn)形式。
這個(gè)轉(zhuǎn)變,也勾勒出互動(dòng)影視的演變路徑。
從《完蛋!我被美女包圍了》上線系列作品,到《盛世天下》《情感反詐模擬器》引發(fā)熱議,都釋放出互動(dòng)影游品類邁向更廣闊市場(chǎng)的信號(hào)。
隨之而來的問題是,怎樣打通 “影視內(nèi)容” 與 “游戲體驗(yàn)” 的流量通道?互動(dòng)影游如何從小眾圈層自娛走向更廣泛的群體?
游戲的“影視化”進(jìn)階
互動(dòng)影游的內(nèi)容轉(zhuǎn)變
“這到底是一部劇,還是一款游戲啊?”
在《盛世天下》的社交平臺(tái)切片下,不少觀眾發(fā)出了這樣的疑問。類似的反響,也在《完蛋!我被美女包圍了》《情感反詐模擬器》等互動(dòng)影游作品中頻頻出現(xiàn),恰恰印證了影游融合產(chǎn)品步入更成熟的階段。
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由知竹導(dǎo)演,她此前憑借《長(zhǎng)公主在上》《古相思曲》等作品積累了古風(fēng)敘事與視覺表達(dá)的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。在演員陣容上,黃羿(伍元照飾演者)、宮鴻(禮治飾演者)、姚池(禮泰飾演者)也都有長(zhǎng)劇演繹經(jīng)驗(yàn)。
正是這樣的主創(chuàng)配置,讓《盛世天下》在畫面、表演、敘事節(jié)奏上更貼近劇集質(zhì)感,進(jìn)一步模糊了“劇” 與“游” 的邊界。
在題材選擇上,真人互動(dòng)影游多聚焦戀愛、懸疑等類型,用戶群體也集中于年輕男性玩家。
譬如,《隱形守護(hù)者》以抗日諜戰(zhàn)為題材。《完蛋!我被美女包圍了》是一款以男性為第一視角的戀愛向互動(dòng)影游,在2023年首次上線時(shí)就登頂steam國(guó)區(qū)暢銷榜。
《完蛋!我被美女包圍了2》也于今年八月上線。作品依然以戀愛養(yǎng)成為核心框架,但融入了政治陰謀的懸疑元素。
由前方工作室打造的互動(dòng)影游《情感反詐模擬器》(原名《撈女游戲》),于六月上線,則以“情感反詐騙” 為題材靈感。玩家將扮演反擊情感欺詐的“獵手”,在欺騙和誘惑中作出選擇。
與此前聚焦于男性視角的真人互動(dòng)影游不同,《盛世天下》將敘事核心轉(zhuǎn)向“她敘事”,以女性為第一視角。
同時(shí),《盛世天下》定位為宮廷生存題材,以中國(guó)歷史上唯一一位女皇帝武則天的故事為藍(lán)本。玩家化身主角伍元照,在“100+種結(jié)局” 的宮廷生存劇情里,讓傳統(tǒng)IP煥發(fā)出新的商業(yè)潛力。
現(xiàn)僅上線了《媚娘篇》,下篇《女帝篇》暫未定檔。而《媚娘篇》的戛然而止,也成為遭玩家詬病的一點(diǎn)。
宮斗題材在影視劇中“熄火”,但圍繞《甄嬛傳》《如懿傳》等劇集的討論和二創(chuàng)內(nèi)容仍持續(xù)發(fā)酵,熱度不減。它們所展現(xiàn)的長(zhǎng)尾效應(yīng),正說明了宮斗題材仍有堅(jiān)實(shí)的市場(chǎng)基本盤。
盡管《盛世天下》對(duì)于宮斗題材的開發(fā)仍存在不足,但它踩中了觀眾對(duì)于宮斗題材的需求,在一定程度上突破了傳統(tǒng)互動(dòng)影游的用戶圈層。
值得一提的是,從《情感反詐模擬器》因“撈女”題材引發(fā)符號(hào)化女性的爭(zhēng)議,到《盛世天下》采用女性敘事,都說明了行業(yè)需要也正在突破由男性視角主導(dǎo)的單一格局,探索更具平等性與多元的內(nèi)容方向。
從“觀看”到“參與”
互動(dòng)重塑觀影體驗(yàn)
互動(dòng)影視并非新鮮事物。
早在上世紀(jì)60年年代,電影《自由電影:一個(gè)男人與他的房子》就有“互動(dòng)”的概念。觀眾可以在影院中,按下不同顏色的按鈕來改變故事的結(jié)局。
2016年,院線電影《LateShift》(《夜班》)通過專屬APP,讓觀眾在移動(dòng)設(shè)備上實(shí)時(shí)進(jìn)行劇情選擇。院線場(chǎng)景下的固有局限,使這種互動(dòng)模式難以規(guī)模化復(fù)制。
2018年,Netflix上線真人互動(dòng)劇集《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》。通過Netflix的應(yīng)用,觀眾可以自主挑選劇情走向,主導(dǎo)主人公的命運(yùn)走向。
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2020年,芒果TV推出了《明星大偵探》的衍生互動(dòng)微劇《目標(biāo)人物》,用戶可以參與解謎,也可以解鎖不同的結(jié)局。
從“局外人”變成能夠左右角色命運(yùn)的“共創(chuàng)者”,觀眾的參與感、與角色的情感連接都在增強(qiáng)。
互動(dòng)影視中往往有豐富的支線故事。
譬如,《盛世天下》就囊括100+種結(jié)局,被網(wǎng)友戲稱解鎖了主角的“一百種死法”。被餓死,被桂花羹毒死,對(duì)著馬唱歌結(jié)果被它踢死…玩家在“花式赴死”與反復(fù)重玩中建立對(duì)規(guī)則的理解與角色的共鳴。
其中,一個(gè)引發(fā)玩家熱議的設(shè)定在于:盡管為拯救高陽公主的心上人辯積試遍N種方法,玩家最終無法扭轉(zhuǎn)他必死的宿命。這個(gè)“無法掌控”的設(shè)定,反而加深了讓觀眾與角色的情感羈絆。
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但也有不少玩家直言,《盛世天下》的分支只是看似豐富,真正影響核心角色命運(yùn)的“有效支線” 并不多,多數(shù)只是圍繞“主角怎么死” 的細(xì)節(jié)差異。
此外,《盛世天下》的“聆聽回響”環(huán)節(jié)和個(gè)性測(cè)試報(bào)告,為玩家提供了更多即時(shí)反饋機(jī)制。
互動(dòng)影視中的支線,為觀眾提供主動(dòng)探索的可能性。
觀眾對(duì)比不同選擇的敘事差異,觀影從“一次性消費(fèi)”變成“多次的沉浸”和可被討論的話題。
這種主動(dòng)性也延伸到作品外:許多觀眾會(huì)在社交平臺(tái)分享自己的劇情體驗(yàn),交流通關(guān)策略,還有玩家會(huì)梳理劇情分支圖譜。這些由用戶自發(fā)產(chǎn)出的討論和二創(chuàng),進(jìn)一步放大了內(nèi)容的傳播力與生命力。
觀眾的觀影需求,正在經(jīng)歷從被動(dòng)“欣賞”到主動(dòng)“體驗(yàn)”的轉(zhuǎn)變。深度沉浸、主動(dòng)參與、掌控?cái)⑹?/strong>,也成為觀眾衡量?jī)?nèi)容吸引力的緯度。
除了互動(dòng)劇以外,部分傳統(tǒng)劇集也在嘗試“互動(dòng)”玩法。
近期播出的懸疑劇《不眠日》,開發(fā)了衍生互動(dòng)劇H5,讓觀眾體驗(yàn)主角警察丁奇的破案視角。觀眾可以直接通過愛奇藝客戶端進(jìn)入。
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垂類內(nèi)容破圈
觀眾如何成為付費(fèi)玩家
長(zhǎng)期以來,“小眾”是貼在互動(dòng)影游上的標(biāo)簽。
而真人互動(dòng)影游在題材和商業(yè)化路徑上持續(xù)探索,讓這一“小眾”品類逐漸走向更廣泛的市場(chǎng)視野與用戶圈層。
《盛世天下》自九月上線以來,在全平臺(tái)累計(jì)銷量已突破百萬。這部作品的破圈,或許能為互動(dòng)影游的開發(fā)提供一些新思路。
如前文所述,《盛世天下》瞄準(zhǔn)了擁有廣泛受眾基礎(chǔ)的宮斗題材,這一選擇本身就為其鋪墊了破圈潛力。而女性視角的運(yùn)用,也吸引了更多的女性玩家。
在宣發(fā)層面,《盛世天下》借鑒傳統(tǒng)劇集的宣發(fā)模式。通過“演員互動(dòng)”和“CP運(yùn)營(yíng)”帶動(dòng)粉絲和泛觀眾的參與。除此之外,《盛世天下》還邀請(qǐng)了游戲領(lǐng)域KOL桃黑黑、逍遙散人等進(jìn)行首發(fā)直播,并基于劇情衍生出“真是讓朕開了個(gè)龍眼”“桂花羹”等梗。
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這類CP向、梗向的視頻等二創(chuàng)內(nèi)容具有高傳播性,在社交平臺(tái)中擁有不小的討論聲量,也吸引了一些非傳統(tǒng)影游用戶的參與。
而將“流量”轉(zhuǎn)換為“付費(fèi)”,是實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品商業(yè)化的重要的一環(huán)。
在商業(yè)化層面,《盛世天下》在Steam端需要一次性購買游戲內(nèi)容。而在移動(dòng)端,則有免費(fèi)/低價(jià)體驗(yàn)前兩集的機(jī)會(huì),再購入后續(xù)章節(jié)。
在平臺(tái)入口上,作品不僅上線Steam等游戲平臺(tái),騰訊視頻也上線了純享版,進(jìn)一步降低用戶體驗(yàn)門檻,有助于實(shí)現(xiàn)從內(nèi)容觀眾到游戲玩家的引流。
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即便實(shí)現(xiàn)了破圈,《盛世天下》仍面臨著互動(dòng)影游行業(yè)的共性問題——內(nèi)容質(zhì)量如何支撐用戶留存。能否留住玩家,最終還是要看內(nèi)容。目前,《盛世天下》面臨一些口碑爭(zhēng)議,比如內(nèi)容完整度不足,情感向內(nèi)容喧賓奪主等。
破圈的《盛世天下》能否從“偶然個(gè)案” 變成“可復(fù)制路徑”,還是未知。
從更長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,互動(dòng)影游要成為兼具市場(chǎng)與口碑的“滿級(jí)選手”,仍有重重關(guān)卡。
主編:羅姣姣
文:小Q
排版:小Q
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