大家好,我是動漫心世界。一直以來,龍珠里角色變強的過程中,掌握新的變身幾乎已經是約定俗成的劇情。
但一開始作者鳥山明老師其實并不想設計變身。眾所周知,鳥山老師是一個比較喜歡在作畫里“偷懶”的人,能簡單絕不想設計復雜。
像《龍珠超》里簡單改變發色,以及大魔里那些看起來偏可愛卻一點不恐怖的角色,反倒符合他的胃口。
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但我們知道連載時期的鳥山明老師,設計變身時根本沒這么隨意,而且自從那美克星篇之后,無論是反派boss,還是悟空等賽亞人,幾乎都會變身,而且很多情況下,變身不止一次。
比如大家耳熟能詳的弗利薩的三段變身,沙魯從初階、二階再到完全體,布歐吸收人后的各種變化等等。
而悟空等人,哪怕是沙魯篇只有悟飯掌握了超級賽亞人2的情況下,鳥山明老師依然為其他賽亞人設計了進階版超級賽亞人1的四個階段。
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這似乎和我們熟知的鳥叔喜歡簡單設計,喜歡“偷懶”的性格相違背。
那么真相到底是怎樣的呢?本期就從鳥山明老師收錄于《超史集》和《大全集6》中的訪談入手,一起來看看悟空他們中后期頻繁變身的原因。
首先,在《大全集6》的【鳥山明超會見】中,鳥山老師被問及超級賽亞人以及敵人變強的契機是什么?
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1995年《龍珠大全集6》鳥山明超會見
揭秘龍珠當年那些事
主持人:順便問一下,悟空變成超級賽亞人以及敵方角色變強的契機是什么?
鳥山明:因為感覺到【強大】的極限,所以我經常為如何繼續變強而苦惱。其實我一開始完全沒有打算讓悟空變成超級賽亞人,但后面我覺得必須要改變外貌,才能具體體現悟空力量的大幅提升。
但設計出來的面部表情讓他看起來有些像反派,我曾經想這樣會不會不太好?但因為悟空的變身是伴隨著憤怒的,所以我想“這樣應該也可以吧?”總之當時這個想法可以說是非常大膽的嘗試。
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至于敵方角色的設計,有時候總會因為責任編輯不滿意,因此讓我不得不變更角色的形態,所以自然也就有了多種變身。(笑)后來變成【變身是理所當然的】,這讓我很困擾。
注:連載進行到弗利薩篇時是1990年,龍珠漫畫完結于1995年,這篇訪談正是完結后不久展開的,因此說鳥叔大約困擾了5年
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《超史集》中公布的沙魯設計各種形態草稿
鳥山明老師這段話其實有跡可循,以常態悟空通過修煉變強來看,總會有一個極限,而且如果完全沒有變化,就很難讓讀者直觀地感受到悟空變強了。
也許只能從他面對的對手強度去體會其中的強弱區別,那樣在氣勢和氛圍上會減弱許多。
也許界王拳的氣場就是鳥叔在決定超級賽亞人變身前做的嘗試,最初界王拳施展時的氣場可以讓我們明顯感覺到悟空的力量大幅提升了。
但如果悟空不喊倍數的話,我們依然很難確定悟空的力量到底達到了何種地步。
除此之外,超賽的變身不僅解決了只從變身形態就知曉戰斗力變強幅度的問題,也順帶讓鳥山明實現了一些常態悟空所不能表現出來的眼神壓迫感。
在《超史集》中,鳥山老師表示,除了變成金發在黑白漫畫里可以給助手省去涂黑的麻煩,如果按照常態悟空的眼睛設計,從側面看的時候不好畫,因為不容易表現出那種瞪視的微妙視線。
我一直想畫更容易表現出他在看哪里的那種眼睛。因此,悟空最初變身,往上看弗利薩的那個眼神....是參考了布魯斯李(李小龍)的。
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因為我曾經被這種直勾勾瞪過來的眼神震住過!弗利薩篇時就一直想畫那個,當我終于畫出悟空那樣的眼睛時,在我心中,弗利薩篇到那里就算結束了,我心想:“啊,還要畫戰斗,好煩啊!”
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至于反派的變身,前面也說了,只要責編不滿意,就會設計下一個形態,這樣既可以保留鳥叔自己喜歡的形態,又可以滿足責編的喜好以及照顧讀者的感受,可以說是一舉三得。
但顯然這樣用心且多方面考慮的作畫思路,只存在于當年連載時期,大家最喜歡的變身是哪一個呢?
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