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十年過去了,還記得第一次打開《王者榮耀》時的激動嗎?如今到了2025年,這款當年的“MOBA新手游”已經成長為了家喻戶曉的國民級IP。
而這次十周年的共創之夜選在成都舉行,也算是真正“回家”了,更驚喜的是,《王者榮耀》這次還帶來了一份特別的禮物——不止是MOBA,你現在甚至能在棋牌館里泡杯茶、用腦子玩“王者”了。
10月25日,《王者萬象棋》首次開放了線下試玩,我也受邀體驗了下這款新作,試玩現場直接被打造成了一個潮流棋牌館,門口有一身潮裝的巨型“棋手”招呼客人,里面是滿滿的未來感裝潢和舒適的桌椅試玩區。
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玩家一進場,先點杯茶,在帶玩員的引導下慢慢上手,玩上幾局后,很多人就能基本掌握玩法,甚至直接玩上頭,一邊盯著大屏看高手對戰感發出驚嘆,一邊又迫不及待地排隊再來一局。
▌不再“湊羈絆”,改玩“詞條聯動”
老實說,剛進入《王者萬象棋》試玩區域的時候,我腦子里完全是傳統自走棋那種“三合一升星”“湊羈絆”的舊觀念,但玩了幾盤之后,我就清醒過來了,這游戲的玩法根本就不像按照陣營去堆積屬性那么簡單。
我當時先選了【大河】陣營,理所當然的就開始搜同陣營的英雄,結果發現劉邦會“摧毀所有圖騰”來提升自己的等級,跟那些靠圖騰吃效果的英雄完全對不上拍,吃了幾次虧了才明白,這款游戲的核心不在于堆羈絆,而是在于拼Combo。
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舉個直觀的例子:你同時上曹操、甄姬和小喬,開局后曹操觸發甄姬的登場效果,甄姬給你補牌資源,同時這個操作又觸發了小喬的被動,為三名英雄提升等級,三個步驟一氣呵成,形成了完美的閉環。
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這種體驗就跟玩集換式卡牌(TCG)或者牌庫構筑(DBG)差不多,你要把每張牌的詞條都弄清楚,接然后就和拼拼圖一樣,把它們一個個連接起來,構筑出一條高效的“聯動鏈條”。
▌999級英雄,重現MOBA那種養成爽感
如果說“詞條聯動”是《王者萬象棋》的策略骨架,那它真正的靈魂,一定是那個夸張到離譜的“等級系統”。
傳統的自走棋中,英雄升星最多就能升到三階,它的成長也就只是數值上有所提升罷了,可這款游戲,直接就把上限給提到999級,聽起來像是在玩梗,實際每升一級都能夠解鎖新的技能機制。

比如說,在一般的自走棋當中,那些低費的角色到了后期大多就只是擺設,可在《王者萬象棋》里面,你完全可以把它們培養成后期的強力核心角色,無論是單核還是多核都可以玩得轉,策略方面的空間也被徹底的打開了。
說起來,自走棋也一直有個痛點:太吃運氣,《王者萬象棋》在這方面做了不少的改進。
首先,它把升級的那個機制給改成了“四合一”的方式,這樣一來升星就變得更加順手,升星的難度也降低了。其次游戲里還添加了很多“檢索卡”,它可以幫你找到那種特定的英雄或者關鍵的牌。
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這兩個方面結合起來,玩家就能更純粹地去體會策略游戲所帶來的樂趣,而不會總是去抱怨自己運氣不好。
▌視覺盛宴,棋盤上的特效狂歡
作為《王者榮耀》的衍生作,《王者萬象棋》在畫面上的表現也一點都不含糊,整個游戲是利用虛幻引擎來制作的,像UI界面、棋子建模還有棋盤光效,各個方面都有著特別高的質感。
而真正能給人留下深刻印象的,是戰斗時那一連串的演出效果,就像楊玉環使出大招的時候,整個棋盤會在一瞬間變成流動著的敦煌壁畫;

呂布的那個標志性大招,還有專屬的鏡頭特寫以及地面碎裂的特效。

更厲害的是,要是你的核心英雄連著擊殺敵人,游戲就會啟動一種跟“領域展開”差不多的滿屏效果,仿佛那時候整個棋盤都在給你加油助威,視覺方面、音效方面還有節奏感全都達到了最高的程度,也放大了達成很精妙Combo或養成大哥后的成就感。
▌不拼手法不紅溫的“腦力MOBA”
《王者萬象棋》的產品負責人Donny在直播中講得很直接:他們打算做一款“屬于王者玩家的、能夠一直玩下去、玩到很老的策略游戲”,讓喜愛動腦子的玩家“玩得更痛快、更長久。
對于隨著年齡增長,身心條件和需求發生變化的老玩家們來說,這種不依賴高強度操作、不紅溫的游戲體驗,或許也正是他們所需要的。
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游戲里的整個操作非常輕松:打牌、擺棋子,就這兩件事,大多數時候單手就能操作,你完全可以窩在沙發上、甚至躺在床上,一邊喝茶一邊“用腦子打王者”,一樣能體驗那種運籌帷幄、反殺全場的快感。
▌王者的下一步大棋
從市場的角度來看,《王者萬象棋》的登場其實正恰逢其時。
2025年上半年,策略類游戲的全球總收入突破了106億美元,正式超過RPG,成為了全球最賺錢的游戲類型,而且前幾名基本都是出自于亞洲市場,這與《王者萬象棋》的目標市場高度契合。
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還有《王者榮耀》那龐大的IP基礎(國服日活的人數已經達到1.39億),并且這款游戲在玩法方面有著差異化的定位,《王者萬象棋》確實有機會在策略這個賽道上占據一席之地。
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據官方透露,即便目前的內容還沒完全鋪開,但年內的萬人的測試階段就已經打出了超百萬場對局,還自發誕生了幾十種熱門套路和構筑流派。
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所以,對王者榮耀的玩家來說,它是一款值得期待的輕松型策略游戲;而對整個自走棋賽道而言,這或許也是一次突破原有框架的有益之舉。
12月進行的大規模測試將會成為這款產品的真正考驗,畢竟創新的玩法到底能不能經得住大眾玩家的檢驗,還要拭目以待。
但有一點可以肯定:《王者萬象棋》確實與我們熟悉的任何一款自走棋都不太一樣,在這個趨于飽和的賽道里,敢于做出如此大幅度的創新,本身就值得鼓勵。

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