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      團結(jié)引擎左瑞文:以本土化為基AI為翼,重塑中國游戲開發(fā)新生態(tài)

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      10月23-24日,由Unity中國舉辦的Unite 2025開發(fā)者大會以60余場技術(shù)分享圓滿收官。來自全國各地的游戲開發(fā)者、技術(shù)專家、行業(yè)觀察者共同見證了團結(jié)引擎1.7.3版本的正式發(fā)布,核心渲染能力突破、跨端部署全面進化、AI智能創(chuàng)作平臺落地——表明一款真正“更懂中國開發(fā)者”的本土引擎,正在崛起。



      據(jù)了解,團結(jié)引擎上線一年多下載量已突破50萬,成功支撐超7843款小游戲開發(fā)。可以說,團結(jié)引擎1.7.3版本的發(fā)布不僅是一次技術(shù)迭代的展示,更是一場關(guān)乎中國游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展方向的展望。在隨后的媒體采訪環(huán)節(jié),Unity中國團結(jié)引擎負責(zé)人左瑞文先生以坦誠而深刻的視角,揭示了團結(jié)引擎背后的戰(zhàn)略邏輯、技術(shù)攻堅與生態(tài)愿景。



      接下來,我們將結(jié)合團結(jié)引擎1.7.3版本的發(fā)布內(nèi)容與左瑞文的深度訪談,嘗試理解Unity中國在團結(jié)引擎上所做的努力和技術(shù)愿景。

      一、戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型:從Global版本到更本土化的引擎

      Unity作為全球最廣泛使用的游戲引擎之一,長期以來以其跨平臺能力、易用性和龐大的社區(qū)生態(tài),成為無數(shù)獨立開發(fā)者和中小型工作室的首選。然而,隨著中國游戲市場的快速演變,Global版本的產(chǎn)品路線圖逐漸顯露出其“水土不服”的一面。

      左瑞文在采訪中一針見血地指出:“在國外很長時間形成了大廠做3A游戲,更多是在做主機、PC游戲,這個游戲能不能上手機是另一回事。但中國不一樣,中國市場的獨特性在于,無論是頭部大廠還是中型團隊,普遍追求‘全平臺發(fā)布’——即同一款游戲在PC、主機、移動端、小游戲平臺,甚至新興的智能座艙、XR設(shè)備上無縫運行。”

      然而,Unity Global版的開發(fā)節(jié)奏和功能優(yōu)先級,更多服務(wù)于歐美市場3A游戲的開發(fā)模式,對于中國開發(fā)者迫切需求的“一套管線、多端發(fā)布”、“小游戲性能優(yōu)化”、“鴻蒙系統(tǒng)適配”等問題,響應(yīng)緩慢甚至缺乏理解。比如渲染管線重構(gòu),海外團隊的反應(yīng)往往是“為什么需要這個需求?”,這種認知鴻溝使得技術(shù)落地舉步維艱。

      正是在這樣的背景下,Unity中國推出團結(jié)引擎作為其技術(shù)基座,開啟了“本土化再造”的征程。其核心使命并非簡單地“復(fù)制Unity Global”,而是基于對中國市場的深度洞察,重構(gòu)引擎的技術(shù)架構(gòu)與功能體系,打造一款真正服務(wù)于中國開發(fā)者的“本土引擎”。



      以Unity 6中備受關(guān)注的GPU Resident Drawer為例,這一技術(shù)旨在通過GPU計算提升渲染效率。然而,由于小游戲平臺長期受限于webGL,缺乏compute shading能力,導(dǎo)致該技術(shù)無法在小游戲環(huán)境中應(yīng)用。團結(jié)引擎通過其自研的Metal技術(shù),成功將compute shading能力引入小游戲平臺,并基于此實現(xiàn)了對GPU Resident Drawer的完整支持,甚至在某些場景下表現(xiàn)更優(yōu)。

      另一方面,更能體現(xiàn)團結(jié)引擎本土化優(yōu)勢的,是其對本土市場需求的快速響應(yīng)與靈活合作模式上,左瑞文強調(diào),團結(jié)引擎能夠緊跟中國市場的高速變化,快速迭代,靈活調(diào)整,真正做到了“市場需要什么,我們就做什么”。

      左瑞文舉例,有客戶因熱更新時資產(chǎn)哈希值變化而產(chǎn)生問題,但Global是不會理這種問題的。“我們知道熱更新保持資產(chǎn)不變對于游戲公司來說太重要了,團結(jié)引擎團隊當(dāng)天就給了定制。”而“當(dāng)天提問題,當(dāng)天解決”的響應(yīng)速度,在Global版本中是不可想象的。

      這種“以開發(fā)者為中心”的服務(wù)理念,正在贏得越來越多游戲開發(fā)團隊的信任,成為團結(jié)引擎從“可用”走向“首選”的關(guān)鍵驅(qū)動力。

      二、技術(shù)突破:TuanjieGI為核心,追求更高品質(zhì)渲染畫面

      在游戲開發(fā)領(lǐng)域,渲染能力始終是引擎的核心指標(biāo),玩家始終對高品質(zhì)畫面的有更高的期待。團結(jié)引擎1.7.3版本的發(fā)布,TuanjieGI全局動態(tài)實時光照系統(tǒng)的推出,正是對這一趨勢的直接回應(yīng)。

      1. TuanjieGI:告別預(yù)烘焙,實現(xiàn)端游級光影

      傳統(tǒng)游戲開發(fā)中,為了實現(xiàn)復(fù)雜的光影效果,通常需要進行長時間的“預(yù)烘焙”(pre-bake)過程。這一過程不僅耗時耗力,而且一旦場景發(fā)生改變,就需要重新烘焙,極大地限制了開發(fā)效率和創(chuàng)意自由度。更重要的是,預(yù)烘焙的光照是靜態(tài)的,無法響應(yīng)場景中動態(tài)物體的光照變化,導(dǎo)致畫面缺乏真實感。



      TuanjieGI的出現(xiàn),徹底改變了這一局面。作為Unity生態(tài)中首個完整的全局動態(tài)實時光照解決方案,TuanjieGI實現(xiàn)了無需預(yù)烘焙即可呈現(xiàn)端游級光影效果的技術(shù)突破。它能夠?qū)崟r處理直射光與間接光,精準(zhǔn)模擬光線在場景中的傳播與反射,呈現(xiàn)出接近影視級的光影效果。

      這一技術(shù)的核心在于其采用了基于屏幕空間與距離場的軟光追技術(shù)。開發(fā)者只需“一鍵開啟”,即可在整個場景中啟用高品質(zhì)光照,無需復(fù)雜的參數(shù)調(diào)整或額外的硬件支持。這種“所見即所得”的光照體驗,極大地提升了美術(shù)團隊的創(chuàng)作效率,讓高品質(zhì)光照從“奢侈品”變成了“日常生產(chǎn)力工具”。

      2. 動畫與粒子系統(tǒng):提升全流程效率

      除了光照,團結(jié)引擎在動畫和特效方面也進行了全面升級。團結(jié)動畫系統(tǒng)采用節(jié)點化操作,取代了繁瑣的代碼編寫,開發(fā)者可以通過簡單的拖拽搭建復(fù)雜的動畫邏輯,并配合實時預(yù)覽功能,實現(xiàn)“所調(diào)即所得”,顯著提升了調(diào)試效率。



      在特效方面,全新的現(xiàn)代化粒子系統(tǒng)在保證豐富視覺效果的同時,大幅降低了性能開銷。無論是魔法技能的華麗光效,還是環(huán)境中的煙塵霧氣,都能在各種設(shè)備上穩(wěn)定呈現(xiàn),為開發(fā)者提供了更強的創(chuàng)作自由度。

      3. 自適應(yīng)光照系統(tǒng)APS:為大型開放世界而生

      左瑞文還在采訪中介紹另一個與Unity 6形成鮮明對比的是自適應(yīng)光照系統(tǒng)APS。Unity 6中的APV(Adaptive Probe Volumes)雖然能提供動態(tài)光照,但在大型開放世界游戲中,需要手動放置大量的體積(volume),導(dǎo)致編輯復(fù)雜、烘焙緩慢,嚴重影響開發(fā)效率。

      團結(jié)引擎的APS(Adaptive Probe System)則徹底解決了這一痛點。它摒棄了volume的概念,采用自動分塊管理的系統(tǒng)架構(gòu),引擎便會根據(jù)場景布局自動分配和管理光照探針,無需手動拉取和調(diào)整。這不僅極大地簡化了大世界的編輯流程,還將烘焙時間大幅縮短,對于需要頻繁迭代的大型項目而言是大有益處的,而這正是團結(jié)引擎針對開放世界這類大型項目開發(fā)痛點的深刻理解。

      三、跨端革命:從“多端發(fā)布”到“真正跨平臺”

      “一次開發(fā),多端發(fā)布”是中國游戲開發(fā)者的理想狀態(tài),但在實踐中卻面臨重重挑戰(zhàn)。不同平臺的硬件性能、操作系統(tǒng)、輸入方式、資源格式等差異巨大,開發(fā)者往往需要針對每個平臺進行大量適配工作,甚至需要維護多套代碼和資源管線。

      團結(jié)引擎1.7.3版本的核心戰(zhàn)略之一,便是全面升級跨端部署能力,致力于為開發(fā)者提供真正的“一次開發(fā),多端發(fā)布”解決方案。

      1. 虛擬幾何體:提升跨平臺渲染能力

      在跨端開發(fā)中,移動設(shè)備的性能限制是最大的瓶頸之一。復(fù)雜的3D場景往往包含數(shù)百萬甚至上億個三角面,這在PC或主機上或許可以流暢運行,但在手機上卻極易導(dǎo)致卡頓甚至崩潰。

      團結(jié)引擎1.7.3推出的虛擬幾何體技術(shù),正是為了解決這一難題。該技術(shù)通過深度優(yōu)化的跨平臺架構(gòu)和GPU高效剔除技術(shù),大幅提升了移動設(shè)備的渲染能力,讓開發(fā)者能夠在手機等移動設(shè)備上流暢渲染包含上億個三角面的復(fù)雜場景。



      傳統(tǒng)的陰影渲染計算量巨大,是性能消耗的大戶。團結(jié)引擎采用GPU高效剔除技術(shù),只對需要渲染陰影的物體進行計算,從而大幅減少了運算量。同時,對CPU和GPU執(zhí)行效率的全面優(yōu)化,也確保了游戲在不同平臺上都能穩(wěn)定高效地運行。

      2. TJSR超分辨率技術(shù):平衡畫質(zhì)與性能

      為了進一步提升跨端體驗,團結(jié)引擎還推出了Tuanjie Super Resolution(TJSR)超分辨率技術(shù)。TJSR不僅具備TAA(時間抗鋸齒)的特性,還能根據(jù)不同硬件平臺自動調(diào)用原生超分能力。

      這意味著,無論是在高端PC上追求極致畫質(zhì),還是在入門級移動設(shè)備上保證流暢運行,TJSR都能智能地在畫質(zhì)與性能之間找到最佳平衡點。玩家無需手動調(diào)整設(shè)置,游戲即可自動呈現(xiàn)最佳的視覺效果,極大地提升了用戶體驗。

      3. 本土特色小游戲賽道

      在跨端戰(zhàn)略中,國內(nèi)獨一份的小游戲市場是團結(jié)引擎最具優(yōu)勢的領(lǐng)域。左瑞文明確表示:“我們團結(jié)在小游戲賽道上是絕對第一的,沒有任何能夠跟我們相比的引擎存在。”

      這一領(lǐng)先地位源于團結(jié)引擎對小游戲平臺的深度優(yōu)化。通過引入Metal技術(shù),團結(jié)引擎成功將原生(native)能力帶入小游戲,不僅降低了功耗,更重要的是補齊了WebGPU在compute shading等高級功能上的短板。例如,過去在小游戲上無法實現(xiàn)的幾十萬根草的效果,現(xiàn)在已經(jīng)成為可能。

      目前,已有超過7800款小游戲基于團結(jié)引擎開發(fā)運營,其性能表現(xiàn)已逐步接近原生App水平。隨著《王者榮耀》等頂級IP也開始在小游戲平臺進行灰度測試,團結(jié)引擎的市場影響力也將進一步擴大。

      四、AI賦能:開啟AIGC工作流新紀元

      如果說渲染和跨端是團結(jié)引擎的“硬實力”,那么AI集成則是其面向未來的“軟實力”。在Unite 2025大會上,團結(jié)引擎發(fā)布了重磅功能——AI Graph,標(biāo)志著其正式進入AIGC時代。

      1. AI Graph:無縫集成的AIGC工作流

      AI Graph并非一個獨立的外部工具,而是深度集成在引擎內(nèi)部的AIGC工作流平臺。開發(fā)者無需在外部工具間來回切換,即可在熟悉的引擎編輯器環(huán)境中直接調(diào)用強大的AI生成能力。開發(fā)者利用AI生成的資產(chǎn)(如3D模型、貼圖、動畫等)會自動適配引擎的技術(shù)規(guī)范和渲染管線,無需額外的格式轉(zhuǎn)換或參數(shù)調(diào)整。



      根據(jù)實際測試,AI Graph可使生產(chǎn)效率提升70%,成本降低90%。以3D角色模型制作為例,傳統(tǒng)流程需要經(jīng)歷概念設(shè)計、建模、拓撲、UV展開、貼圖繪制等多個步驟,耗時數(shù)天。而使用AI Graph,開發(fā)者只需輸入文字描述或草圖,AI即可在短時間內(nèi)生成完整的3D角色模型,包括精準(zhǔn)的拓撲結(jié)構(gòu)和高質(zhì)量的貼圖材質(zhì),效率提升數(shù)倍。

      2. 與騰訊混元的深度合作

      AI Graph的強大能力,離不開其背后的技術(shù)支撐——騰訊混元大模型,后者能精準(zhǔn)理解游戲開發(fā)的專業(yè)需求,生成符合游戲美術(shù)規(guī)范的2D、3D高質(zhì)量資產(chǎn)。在文生圖方面,混元圖像生成模型能夠快速生成符合創(chuàng)作意圖的高質(zhì)量游戲素材和概念草案,讓美術(shù)設(shè)計效率提升數(shù)十倍。而在3D建模方面,混元3D 3.0建模精度提升3倍,幾何分辨率高達15363,細節(jié)表現(xiàn)力顯著增強。



      左瑞文強調(diào)他們與混元的合作是“很深的”,并且“今天只是一個發(fā)布,是一個起點”。未來,雙方將在資產(chǎn)生成的各個環(huán)節(jié)(如場景、音樂、音效等)持續(xù)探索,打造一個閉環(huán)的AI生產(chǎn)鏈路。

      展望未來,左瑞文認為,AI生成資產(chǎn)將迎來爆發(fā)點,尤其是在游戲原型、可玩廣告(Playable Ads)和小游戲領(lǐng)域。這些場景對資產(chǎn)質(zhì)量的要求相對較低,但對生產(chǎn)速度要求極高,正是AI的用武之地。

      此外,AI在代碼生成方面也已得到廣泛應(yīng)用,許多程序員使用AI輔助編寫代碼,顯著提升了研發(fā)效率。

      五、生態(tài)共建:從適配者到共建者的角色轉(zhuǎn)變

      團結(jié)引擎的成功,不僅依賴于技術(shù)突破,更離不開其對開發(fā)者生態(tài)的重視。上線近一年,團結(jié)引擎下載量已突破50萬,月活用戶創(chuàng)歷史新高,成功支撐超7843款小游戲開發(fā),并覆蓋30家新能源汽車廠商的智能座艙系統(tǒng)。



      1. 鴻蒙:戰(zhàn)略級合作,共建新生態(tài)

      在操作系統(tǒng)層面,鴻蒙(HarmonyOS)是團結(jié)引擎重點適配的本土系統(tǒng)。左瑞文明確表示,團結(jié)引擎與鴻蒙是戰(zhàn)略級別的合作,其角色是“共建者”而非簡單的“適配者”。

      由于鴻蒙系統(tǒng)面臨硬件性能挑戰(zhàn),團結(jié)引擎需要與華為團隊緊密合作,共同探索在有限硬件條件下實現(xiàn)Android級別性能和穩(wěn)定性的解決方案。這種共建模式,不僅加速了鴻蒙游戲生態(tài)的成熟,也體現(xiàn)了團結(jié)引擎深入底層、解決實際問題的能力。

      2. 資源商店:繁榮社區(qū),促進共享

      為了進一步服務(wù)開發(fā)者,團結(jié)引擎推出了資源商店,支持3D模型、材質(zhì)、音效等傳統(tǒng)資產(chǎn)的交易,更鼓勵開發(fā)者分享完整的功能模塊、技術(shù)解決方案和游戲模板。這一舉措旨在促進整個社區(qū)的技術(shù)創(chuàng)新與知識傳播,構(gòu)建一個充滿活力的技術(shù)交流與資源共享平臺。

      左瑞文透露,資源商店目前增速達到30%~40%,且正在與國內(nèi)外插件開發(fā)者積極溝通,希望吸引更多優(yōu)質(zhì)資源入駐。

      結(jié)語:為中國開發(fā)者實現(xiàn)創(chuàng)意夢想而生

      從TuanjieGI的光影革命、資產(chǎn)適配多平臺的跨端管線突破,從AI Graph的智能創(chuàng)作到與鴻蒙的生態(tài)共建,團結(jié)引擎正在以一種前所未有的方式,重塑中國游戲開發(fā)的格局。

      它不再是一個被動的工具,而是一個深刻理解本土需求、快速響應(yīng)市場變化、勇于技術(shù)創(chuàng)新的“共創(chuàng)者”。未來,隨著AI技術(shù)的進一步成熟、跨平臺能力的持續(xù)深化以及開發(fā)者生態(tài)的日益繁榮,團結(jié)引擎有望成為中國乃至全球游戲內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域的核心力量。



      正如Unity中國CEO張俊波在Keynote主旨演講環(huán)節(jié)中所言:“十屆Unite讓Unity在中國從一個陌生的名字,變成了大家手中得力的創(chuàng)作工具。面向未來,我們做出三個承諾:第一,靈活擁抱中國市場,第一時間響應(yīng)本地開發(fā)者需求;第二,與AI能力深度融合,全面釋放創(chuàng)作潛能;第三,打造真正的跨平臺引擎,從3A大作到輕量小游戲全覆蓋。我們不僅是技術(shù)的提供者,更是夢想的同行者和市場的共建者。”

      在這個“創(chuàng)意即生產(chǎn)力”的時代,團結(jié)引擎正以“本土化為基,以AI為翼”,助力每一位中國開發(fā)者,將天馬行空的想象,變?yōu)橛|手可及的現(xiàn)實。

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