小編最近H3玩久了,突然又來了靈感,假如說存以下七款特殊寶物,當它們在實 戰(zhàn)中互相對抗時,哪款綜合實力最頂尖?各位玩家也請給小編評一評!
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1. 敵方英雄前三回合無法施法,我方施法不受影響,第四回合恢復(fù)正常。
2. 我方全體部隊獲得“不受反擊”能力,同時敵方全體部隊“不受反擊”能力失 效。
3. 可強制收買敵方一支部隊,需支付該部隊總招募價的2倍;該部隊僅在本次戰(zhàn)斗 中為我方作戰(zhàn)(相當于8隊打6隊),戰(zhàn)后自動遣散。
4. 我方所有部隊的概率性特技觸發(fā)率提升至90%,敵方所有部隊的概率性特技觸 發(fā)率降至10%(例:我方鬼龍90%觸發(fā)衰老,敵方鬼龍僅10%觸發(fā))。
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5. 敵方英雄在戰(zhàn)斗中四系魔法技能效果失效,所有魔法均只能以基礎(chǔ)效果生效。
6. 攻擊屬性可增加防御屬性80%的數(shù)值,力量屬性可增加知識屬性80%的數(shù)值; 也可反向操作(防御加攻擊80%、知識加力量80%)。例:四維為10/10/10/10 時,可變?yōu)?8/10/18/10、10/18/10/18、18/10/10/18或10/18/18/10。
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7. 每場戰(zhàn)斗可釋放一次特殊法術(shù):對敵方造成“我方部隊總數(shù)×10”的傷害,不耗藍、無視魔免與魔抗,且傷害可任意分配(例:1萬農(nóng)民可造10萬傷害,若敵方 100只黑龍僅能承受3萬傷害,剩余7萬傷害可繼續(xù)分配給其他部隊,直至敵方全滅 或傷害耗盡)。
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小編自己看了看七款寶物均屬逆天級別,但實戰(zhàn)互拼時,第1款(前三回合禁魔的寶 物)通常最強,我自己的理由如下:
- 第2款(全不反+破敵方不反)扛不住對手祈禱加持后的兩輪先手圍攻——開局就被 打殘,“不受反擊”的優(yōu)勢根本無從發(fā)揮。
- 第3款(強制收買1隊)的“8打6”優(yōu)勢,也頂不住對手滿配先手的三回合硬沖,祈 禱帶來的屬性加成足以抵消部隊數(shù)量差。
- 第4款(特技觸發(fā)率調(diào)控)的作用有限:一旦被先手打殘,即便我方特技觸發(fā)率再 高,也難以挽回戰(zhàn)局。
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- 第5款(敵方四系魔法失效)是唯一能與第1款抗衡的選項,核心價值在于限制第1 款依賴的“祈禱”等法術(shù)效果,但對抗優(yōu)先級仍略遜一籌。
- 第6款(攻防/力知互加成)的屬性提升效果有限,尤其力量屬性,在兵力規(guī)模擴大 后作用會明顯減弱,無法抵消先手壓制。
- 第7款(部隊總數(shù)×10傷害)被第1款完克:前三回合禁魔期內(nèi),我方會被先手打至 殘血,部隊數(shù)量大幅減少,即便后續(xù)能釋放法術(shù),也湊不出足夠傷害。
各位玩家怎么覺得的呢?歡迎留下你的看法!
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