小編實話說,我感覺《英雄無敵3》屬于那種,玩家玩的越好,越會覺得不好玩的游戲。
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為什么會越會玩越無趣?
剛入坑的第一階段,基本從80難度起步。探霧開圖全是多巴胺,一路撿資源、訪建筑,新鮮感拉滿;造兵就全兵出,魔法和技能隨便學、隨便試。這段時間玩得純粹又爽,出個七級兵、學到強力魔法都能開心半天,完全是享受游戲,就是典型的“多巴胺游戲”。
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第二階段:還是在玩游戲
到第二個階段,對游戲有了基本了解,開始懂種族、兵種、英雄之間的強度差距,也就不得不開始追求效率。不會再漫無目的地逛圖撿東西,也接受不了亂戰損兵。依舊玩單英雄,打簡單圖,難度開到160,和電腦公平對戰。雖然樂趣比純爽階段少了些,但勝在輕松,整體還是在“玩游戲”,還能感受到快樂。
第三階段:逐漸開始疲憊
第三個階段就開始累了。對機制吃透后,運營要卡兵鏈、打架要騙反,就連撿資源、訪建筑都要算性價比,再也不能隨性亂造兵。高級兵常年出不來,大多只能靠撿電腦的;魔法行會只修一級;英雄走哪條路、撿什么東西都要提前規劃,資源半點不敢浪費。
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往往一局打到中后期,半張地圖還沒探、一半野怪沒清、寶物沒撿,主城甚至到結束都沒出七級兵。全程要精打細算、物盡其用,還得反復讀檔,開打前甚至先開全圖規劃路線,不停刷初始兵力、初始資源。
這時候已經不算純粹“玩游戲”了,但打贏一把依然會有成就感。可一旦拿到關鍵道具、學到核心魔法、擊潰電腦主力,瞬間就會覺得索然無味,只想關掉游戲。早就脫離了靠大兵力碾壓的爽感,甚至連虐菜局都直接點自動戰斗跳過。
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最后階段:任何一步都有最優解?
最后一個階段,你會發現每一局都有最優解:追求用最少兵力清野、最快破口攻城、極速推城。再也接受不了慢節奏發育、浪費時間,每一把都直奔極限目標——這已經不是玩游戲,而是在解題。
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可真讓這個階段的玩家回到最初瞎玩的狀態,同樣覺得沒意思。已經習慣了碾壓電腦,再也耐不住性子慢慢撿東西、和電腦磨,只想速通速殺。
再往后就是和真人對戰,但這游戲的玩家大多三十往上,成家有娃,能抽出時間坐下來聯機對戰的人少之又少,這塊基本也沒什么可說的了。
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