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一年一度的世界互聯網大會烏鎮峰會如約而至。開幕儀式上,阿里巴巴集團CEO吳泳銘表示,AI技術向“通用人工智能(AGI)”加速演進,最終將實現“超級人工智能(ASI)”,“AI對生產力和人類自身的解放將超乎想象,而技術普惠是AI時代的全新機遇。”
作為本屆大會最受關注的環節之一,今天下午的主論壇首次邀請到宇樹科技、群核科技、云深處科技、強腦科技、游戲科學以及DeepSeek的核心高管同臺對話。盡管他們來自不同領域,卻在一點上形成了共識:科技的終極使命,在于更好地服務與賦能人類。
這也是自年初杭州“六小龍”火爆出圈后,6家企業的核心人物首次公開聚首。
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10年間的那些創業往事
現場,中國工程院院士、之江實驗室主任、阿里云創始人王堅,作為對話的主持人,拋出了一個問題:世界互聯網大會已經舉辦了10多年,它和“六小龍”的出現,是否存在一定的關系?
這個問題,讓“六小龍”們陷入了各自的回憶,抖落出一些鮮為人知的創業往事。
宇樹科技創始人王興興介紹,和大會一樣,宇樹成立也接近10年。“記得2017年第一次參加世界互聯網大會,帶的還是公司第一款機器狗Laikago。那時團隊總共沒幾個人,現在已經有1000多號人了,“第一次來烏鎮就留下了深刻印象,記得當時見到了好幾位知名企業家。”
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10年前,強腦科技的創始人韓璧丞還在哈佛邊讀書邊創業,經常工作到半夜三點。因為經常用自己的頭做腦電測試,引發了當地一位老奶奶的誤會,說中國學生為了提升自己的成績,在家里給大腦充電。
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群核科技聯合創始人兼董事長黃曉煌從浙大畢業后遠赴美國留學,后來在英偉達工作。 那會兒英偉達還是一家不怎么受待見的公司,華人的待遇也不高。“當初就發誓要自己創業。”
他表示,過去10多年,中國互聯網和移動互聯網飛速發展,積累了大量用戶和數據,奠定了AI時代中國的領先地位。“我之前來烏鎮都是偷偷來學習的,今天很榮幸,第一次登臺分享。”
此前,他曾就透露非常期待這次聚首,“本身我們幾家都是在具身智能、物理AI賽道里面,也同時在服務大量的共同客戶,希望通過這次的交流,能對于未來3-5年整個行業的發展方向以及趨勢有一些更深入的判斷。”
“我們以前是做‘狗’的,現在終于也開始做‘人’了。”云深處創始人朱秋國幽默地表示,并坦言自己是嘉興人但一直沒來過烏鎮,這次來印象非常好。他回憶起10多年前帶著機器狗參加王堅博士的2050大會,當時完全是新鮮事,現在機器狗和人形機器人到處可見,“希望在未來,我們的機器狗能到達地球上任何地方。”
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游戲科學創始人馮驥說,游戲科學和世界互聯網大會同歲,都生于2014年。他們是在2016年有了《黑神話:悟空》的設想。其中一個原因是,那些年影視行業很火,大家大多去電影院看海外大片,但那年的票房冠軍是國產片《美人魚》。“當時我們就認為,如果能做出好的游戲,國內用戶會給它相當大的關注和回報。”
DeepSeek資深研究員陳德里則感慨過去10年,中國在很多技術領域的發展特別快,公司的核心骨干也是10年前在一起,決定參與AI浪潮,堅持長期主義和技術開源,最終獲得了一點成績。
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未來兩年會有更多驚喜
回顧過往之后,6人將話題轉向對各自行業現狀、發展趨勢,以及面臨挑戰的見解。
朱秋國將當前自己和團隊面臨的挑戰歸納為兩點:
一是具身的移動:“我們正致力于讓機器人在沒有先驗知識的情況下,自主地從一點移動到另一點,這比較難。”其中涉及如何采集更多數據以及消耗大量算力,資源和能力上都存在挑戰。
二是具身的操作:這包括如何制造一只仿生人手,以及如何讓機器人的“手”在不確定的復雜場景中完成長序列任務。“這方面的技術路徑目前還不夠清晰。”
不過,朱秋國仍然充滿信心,希望通過創新,力爭在“5-10年,讓機器人真正走進工廠、融入家庭”。
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談及機器人行業的發展速度,王興興頗有感觸。他介紹說,自2016年起,宇樹科技便開始自研硬件核心零部件,逐步推出成本更低的機器狗和人形機器人。
“最近一年,具身智能領域其實已經有點像做夢的感覺,很多過去存在于科幻中的東西已變成現實。”他分享道,“我始終覺得,機器人領域,包括具身智能AI,相較于其他一些前沿技術,反而相對更容易取得突破。”他進一步預測,明后年,整個機器人領域帶來的驚喜,會比今年更多。
在王興興看來,眼下機器人能取得如此快速的發展,最大原因是全球共創,共同推動這個行業前進。就像早些年的電腦一樣,很多研發者都在上面開發軟件,共同打造了一個生態。“我覺得在具身智能領域或者說在機器人領域的通用模型,最有可能達到我們想象中的AGI效果。”
黃曉煌笑言:“其實我一開始也沒料到世界變化如此之快,如果預見到,當初就不會賣掉英偉達的股票去創業了。”
他表示,互聯網數據的發展有其瓶頸,而AI是數據積累到一定階段后的新形態。空間智能則是繼大語言模型之后一個至關重要的方向,因為它能應用于所有機器人相關領域以及視頻生成等。“我們在2021、2022年就意識到了這一點,但當時沒找到特別好的應用場景。團隊一直在這個方向努力,直到今年產業迎來爆發性增長。我們相信未來將是一個充滿機器人的世界,屆時更需要空間智能技術來服務人類。”
“我們將努力把腦機接口技術,轉化為一件件能切實解決人們生活問題的產品。”韓璧丞直接展望了強腦科技未來兩年的產品規劃:明年將推出第二代睡眠產品,幫助睡眠障礙人群改善睡眠質量;后年將聚焦體重管理,推出一款相關產品。
“我本人可以說一輩子都在研究體重管理。”他調侃道,“你們看我目前的體型就知道,這款產品還沒研發成功,后年應該可以了。”
馮驥將大家的關注點拉回了游戲行業:“追溯中國游戲產業的發展歷程,我們有長達十年甚至更久的時間,擁有全球最多用戶和最大市場規模。這個產業培育了海量的用戶和眾多人才,(游戲科學)正是在這樣的基礎上取得了今天的成績。或許我們選對了題材,或許找對了時機和商業模式,但我們不能忘記,中國還有許多做得非常出色的游戲公司。”
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同時,他分享了一組數據佐證產業的實力:去年全球收入最高、最賺錢的10款游戲中,有4款是由中國團隊研發的,此外還有3款有中國游戲公司的投資或深度參與。正是這樣深厚的產業土壤,才能孕育出優秀作品。
“如果我們將目光投向10年、20年后,站在AGI已實現的未來回看今天,那么今天在這里談到的一切問題、挑戰很可能都已迎刃而解。”陳德里表達了更長遠的視角與信心,“因為技術發展本身是具有加速度的。”
他舉了個例子:“就在3年前,大語言模型剛出現時,連解小學數學題都時常出錯。但到了今天,它已經能夠達到在國際數學奧林匹克競賽中取得獎牌的水平。這個演進過程啟示我們,一旦技術突破某些關鍵節點,便會迎來跨越式的發展。因此,我們應當對技術保持充分的樂觀。”
“無論是在技術研發還是城市應用中,我始終是個樂觀主義者。就這一輪AI浪潮而言,我們現在所處的,可能還只是上半場,甚至是上半場的開端。”
文 | 童蔚 梁應杰
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