文/熊莫
導語
從長青,到長紅
最近,游戲圈再現奇景。
7月6日,275萬;8月3日,293萬;9月7日,315萬;11月2日,358萬——四個月的時間里,網易《夢幻西游》電腦版連續四度官宣同時在線人數打破歷史記錄。
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一款本應處于穩定運營期的長線產品,卻拿出了有如公測新游般的爆發性成績,這放眼全球MMO運營史也相當罕見。可見,雖說《夢幻西游》早已是行業里公認的長青典范,但外界還是大大低估了它的成長力。
簡單回溯,這輪暴漲自《夢幻西游》電腦版在7月上線暢玩服而起。不過茶館君覺得,開新服還僅是表象,真正引爆增長的“原動能”來自《夢幻西游》電腦版自身長線運營方法論的一次全面升維。
就像夢幻電腦版近期打出的新Slogan“一個夢幻,多種選擇”所說的那樣,他們實際上所做的是基于眼下雙服并進的游戲內容體系,顯著提升了對用戶多元需求精細化回應的能力,進而解鎖了全新的擴圈空間。
當其它廠商還在以“長青”為目標,網易已經先人一步做起“長紅”。
01
“長紅”的難題,夢幻的答案
我曾經與另一款大DAU產品的制作人交流,他坦言,上線十多年,他們目前已經極少再將拉新作為運營目標。到了需要拉升用戶量的節點,往往是依靠打造情懷向的活動激活情緒記憶,嘗試讓多年未登錄的老玩家回流。
這其實是行業內目前的共性問題。長青游戲的“高端局”打到現在,眼下各家長線產品幾乎都已經在用戶留存上頗有心得,但在新進側卻有著普遍短板。究其原因,經過多年運營的游戲往往已經積累下大量存量內容,而這對于新玩家和長期掉隊的老玩家反而是極高的門檻和學習成本;此外,當游戲內的社交體系成型,后來者也更難以融入。而新進側的問題又會因為產品本身還不錯的商業表現而掩蓋,使得卡點難看見、也難化解。
而《夢幻西游》電腦版近期的暴漲,很大程度上來源于他們不僅識別到了這一“燈下黑”的問題,同時給出了行之有效的解決方案:在原有的時間服(點卡服)體驗不變、維持經濟與社交系統深度的基礎上,開啟全新的暢玩服,為玩家創造了一個和游戲一同成長的機會。
《夢幻西游》電腦版暢玩服的核心思路是精準“做減法”,大幅降低心智門檻與學習曲線,讓玩家上手即可追憶最為純粹的夢幻西游體驗。
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首先是取消了點卡制收費模式,不再給人以“上線就在燒錢”的束縛感。內容上則回歸最經典的十二角色、十二版本,不再有復雜度較高的現代內容。而且在暢玩服中,《夢幻西游》電腦版還提供了無限回合掛機與智能一鍵尋路等高便利性的新功能。而師門、跑鏢、捉鬼、挖圖這些玩家最為熟悉的經典內容則被原汁原味地保留下來。
因而對于初入夢幻的新玩家來說,暢玩服創造了一個所有人回到起跑線的低壓環境——沒有高等級玩家靠裝備碾壓,刷本失敗也可以與隊友相互鼓勵、探討經驗;而回坑的夢幻老玩家,則能在暢玩服尋回當年那份最寶貴的記憶:抓鬼出了第一件80級裝備的的歡欣、在網吧與朋友一起排排坐蹲守變異寶寶……感受當下難得的純真,如當年那般“重走西游路”。
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時間服經典的“門派闖關”玩法,在暢玩服也可體驗
而在暢玩服大刀闊斧創新引爆熱度之余,時間服也沒有陷入“增長瓶頸”,拿出關鍵優化實現同步進化。持續推出了 PVP排位全新玩法“封神演武”、首個X9服務器“天科”、以及門派調整的年度大改……等等。不斷為自身注入新鮮血液,也堅守著對一路陪伴游戲走來的老玩家的體驗承諾。
如此一來,《夢幻西游》電腦版被徹底改頭換面。并不只是開啟新服的簡單疊加,而是形成了雙服并進、雙線互補的全新架構。玩家的生態格局也隨之被徹底重塑。
一方面,在7月4日首批暢玩服開服當天,10臺服務器全部滿員,之后追加的新服也持續爆滿。過去幾個月內,各大平臺社區內涌現出大量新手教程向內容,且互動熱度極高……一系列現象,都證明暢玩服的確命中新玩家體驗痛點,打通了新人入坑的體驗鏈路。
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另一方面,除了時間服的表現持續穩定外,我們還能觀察到有不少想換換口味的老玩家專門在暢玩服創號,憑借他們多年豐富的游戲經驗帶隊新人少走彎路。如此一來,就形成了“老帶新、重帶輕”的社交紐帶,打通了玩家大盤的各個板塊。讓各類玩家都在游戲內有一席之地,將那句“一個夢幻,多種選擇”真正落到了實處。
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從識別問題到給出方案,《夢幻西游》電腦版展現出一款MMO頭部產品無可匹敵的用戶感知力和落地執行力。而這種暢玩服和時間服雙線并行的策略,也用無可爭議的有效性,為MMO界的后來者展現了一條全新的方向。
02
扛起“潮流”的大旗
由此也可以看出,長線產品運營的特殊性在于,其生命力并不依靠創意的靈光一閃,而是需要走一步看十步的高度前瞻、以及體系能力的持續爆發。
正如我們在《夢幻西游》電腦版身上所看到的,雖說產品內容的持續換代已經對項目團隊的產能提出了高要求,但這還只是這場增長神話的一個側面,他們同時在游戲之外規劃了大量生態內容,多管齊下地助推熱度逐步走高。
最近很多玩家津津樂道,與夢幻西游相關的內容在直播平臺上出現一波熱度的大爆發——比如10月時,一度出現“抖音三子”(旭旭寶寶、陳伯、沙子哥)同時直播《夢幻西游》電腦版的盛況。
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其中的旭旭寶寶從9月就開始深度進行《夢幻西游》電腦版直播,很快就成為直播圈爆點,原因是“合拍”——旭旭寶寶本就長期直播MMO產品,觀眾群體付費能力強、用戶畫像也與夢幻西游高度重合。因此,一時間社交媒體上出現了很多“跟著寶哥玩夢幻”的聲音,拉動了大量聲量。同時,旭旭寶寶本人的直播間人氣也在·開播夢幻后出現暴漲:有玩家統計,夢幻首播當日即漲粉60萬,之后連續出現數十萬甚至超百萬觀眾同時在線……可以說實現了產品和創作者的相互成就。
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與之類似地,在暢玩服開服后,夢幻西游也邀請自2020年就擔當代言人的楊洋參與直播PK、率領WE微笑等知名電競選手和主播組建全明星陣容空降新區、參與化境飛升表演賽等一系列活動。
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如果說聯動主播是點燃游戲圈層內的熱度,那么通過明星聯動的形式,則更能深度引爆跨圈層的傳播關注。夢幻西游不僅與楊洋有多年合作,他本人就是資深的夢幻西游玩家,曾親身參與夢幻西游的頂級賽事“武神壇”。這樣一位“愛夢幻、懂夢幻”的大使,無疑能夠更為行之有效地將夢幻西游的IP影響力帶往傳統游戲產品力所不能及的遠方。
而回顧夢幻歷史, 楊千嬅、周杰倫等一眾明星都曾與《夢幻西游》電腦版深度互動。把握年輕用戶的喜好、造勢多圈層的傳播,這也是夢幻西游迄今已然嫻熟的操作。
就在最近,《夢幻西游》電腦版還成為了全運會官方指定的互動娛樂產品,游戲內上線了一系列十五運會與殘奧會聯動玩法、免費送出全運會吉祥物祥瑞福利……通過電子游戲的虛擬世界聲畫表現力和強大的數字傳播力,拉上全體夢幻玩家為賽場中的健兒加油助威。也將全民體育的理念向社會公眾廣泛傳播。
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這樣一場意義非凡的聯動里,我們可以解讀出許多東西:比如,社會公眾對夢幻品牌有著相當廣泛的正向認可;同時也表現出這樣一款頭部產品的擔當。在線人數創新高之際,沒有獨享隨之而來的商業成績,也將這份力量投入全民體育傳播等更具社會意義的活動之中。
而無論是聯動主播、明星還是全民體育盛會,這一系列的動作看似和游戲本身不直接相關,但和品類自身的特質緊密相連。MMO猶如小社會,其中凝聚的玩家認同感、社會傳播力、和文化底蘊環環相扣,最終都會傳導至用戶之間,形成密不可分的人際關系網。
顯然夢幻西游電腦版深諳這一道理,這也是為何這款產品能夠不斷借活動的打造,在過往多年持續對接新的用戶群體,讓整個IP的年輕化生命力得以不斷延續。
結語
四月連破四次記錄,讓我們再度看到了《夢幻西游》電腦版身為MMO“領路人”的實力。
對于行業來說,這場“進化”無疑還有更深度的學習意義。一款長線產品的終局是什么?我們一度以為,維持好情懷用戶群、“悶聲發大財”已經值得喝彩,但《夢幻西游》電腦版讓我們看見更多:一款經典產品依然可以站在潮頭,展現一呼百應的號召力。
這讓我們愿意相信,至此而后,MMO界的更多可能性,正在徐徐展開。
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