壞了,家人們,壞了。
《三角洲行動》的策劃,好像有點開竅了捏?
上周六晚7點,《三角洲行動》官方在各大平臺開啟了新賽季前瞻直播,公布了包括玩法更新以及優化調整在內的大量內容。作為一名見人就跑,絕不茬架的200小時陰暗跑刀玩家,哥們兒也是在直播間蹲完了全程。
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你別說,這次的新賽季前瞻,好像還TMD真有點東西。
好活當賞
先和大家聊聊游戲玩法上的更新。
潮汐監獄作為《三角洲行動》圖池里的“螺螄粉”,一直處于“愛的人愛死,恨的人恨死”的狀態。
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對愛的人來說,這里打架激烈,落地就干,吃不到紅就殺人摸尸體,大發戰爭財。
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而對恨的人來說(比如我),這里地圖繞、茍不住、戰備門檻高,有進無出,堪稱三角洲里的“哈夫幣絞肉機”。
可好死不死,近兩個賽季的3X3任務都需要進監獄地圖,對于不適應絕密高強度打架以及不熟圖的玩家來說,進一次監獄就意味著要丟掉價值不菲的戰備,還會被大手子炸、被地圖繞暈……這個挫敗感哥們實在有點扛不住。
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于是,為了改善這一情況,官方在前天的直播里宣布對“螺螄粉”的配料表進行優化。
首先,推出“潮汐監獄-適應”模式,通俗點講,就是出了個對玩家更友好的機密監獄,戰備門檻更低,并且同樣可以摸到海洋之淚和浮力設備之類的高價值物品。你可以在這個模式里先熟悉游戲地圖、練練戰術打法,少交點學費,再去絕密監獄里大吃特吃。
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不過,這個模式是限時開放,官方給出的消息是從11月21日起的每周五中午持續到周末結束,相信如果效果好的話,后面搞一個常駐也不是沒有可能。
其次,把任務和監獄地圖解綁,在玩家的積極反饋下,從下個賽季開始,游戲內3X3的主線任務將不再強制玩家進入監獄和絕密地圖,并且難度也有所下降。另外,游戲內支線任務的豐富度增加,“一命挑戰”任務的數量也會大大減少。
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這下,不想玩監獄的玩家終于不用被迫坐牢,心態戰備兩手丟了。不過我還是衷心建議大家嘗試一下監獄這張圖,尤其是在出了機密以后。戰備便宜了,心理壓力小了,新手多了,說不定進去真能殺得又爽又肥。
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這下真出了哥們
另外一個好消息是,紅鼠窩終于能自選了。
新賽季的紅鼠窩競技場將加入六張新地圖,包括零號大壩行政樓、航天基地核心區、巴克什塔頂、潮汐監獄核心區等,玩家可以從圖池里任意勾選進行游戲。
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這點改動,可以說是眾望所歸。對許多玩家來說,紅鼠窩競技場一直是個哈姆雷特式的存在,每個人都有屬于自己的糞圖,有人不喜歡老六縱橫捭闔的軍營,有人不喜歡槍械限制嚴重的航天,而我最惡心的地圖,是多次玩到紅溫的大壩地下。
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一般來講,在大壩地下這張地圖里,如果角色出生時被夾在兩隊中間,那就已經寄了,因為在接下來的游戲里,你會被兩邊的人架槍架死,卡位置卡死,偷背身偷死……
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而我能做的,只有點根華子,默默祈禱下局刷個好位置。
最難頂的是,我的雙排哥們還偏偏就喜歡這個大壩地下……
好在新賽季以后,這些就都是過去式了,你可以在自選階段就把自己的糞圖按在糞坑里,保證每次匹到的都是想玩的圖,也可以通過自選的方式,提前熟悉指定地圖的技戰術打法。更不用說新加入的行政樓、酒店等地圖還都是玩家呼聲比較高的好圖,這下子哥們真要化身紅鼠窩戰神,三角洲路怒癥了。
從上面的內容不難看出,三角洲的這次版本更新的核心思路之一,是把選擇權交到玩家手里,想打什么圖,想怎么打,完全由自己決定。而對于那些玩家呼聲較高的內容,官方也在聽取玩家意見后,進行了快速有效的改動,這對玩家們來說,無疑是件好事。
戰術大師
即將到來的新賽季是三角洲的第七個賽季,阿薩拉賽季,官方把這個賽季的內容概括為“戰術大師”。
顧名思義,制作組想通過道具、干員、槍械的三位一體組合,構筑一個強化戰術策略的玩法生態體系。
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比如新賽季里加入的四款戰術道具,每種都有獨特的功效。端腦止疼劑可以減少部位破壞對血量的影響;“超體”腦機液可以增強玩家對危險的感知能力;普羅透斯干擾器可以減小AI的索敵范圍;特殊裝備補給可以減少道具的使用CD。
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再比如新加入的干員“比特”,一名來自阿薩拉本土的工程師,煙霧陷阱+追蹤哨兵+索敵蜘蛛的技能組讓他有著極高的戰術潛力。
進攻時,他的索敵蜘蛛能夠向敵人發射捕網,被捕獲的玩家無法開鏡/使用道具,只能坐以待斃;防守時,他能用腐蝕+煙霧的組合技讓敵人在煙霧中顯形,輕松拿下擊殺,可謂進可攻,退可守。
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而在槍械方面,阿薩拉賽季也推出了四種全新規格的子彈,可以滿足更多槍械,更多戰況下的需求。
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與此同時,對于航天基地堵橋嚴重的現象,官方也做出了優化——在之后的更新里,地圖內會新增一片碼頭區域,為玩家提供更多的動線,不僅如此,在碼頭區域的玩家通過地勢優勢還能對堵橋的玩家進行有效的反制。
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這一系列改動與新增,給到了玩家更多的戰術玩法選擇,滿足了不同游戲風格人群多樣化的玩法需求。比如喜歡茍住的“鼠鼠”玩家,能夠靈活運用技能與道具規避對抗、創造機會。
而熱衷正面突破的“猛攻”型玩家,也能在過道架槍、技能消耗、跳拉潑掃等熱門打法中,積極嘗試更具層次與變化的進攻方式。從而在戰術博弈中獲得更深層次的競技體驗。
至于像我這樣的見人就跑,轉角偷雞的陰暗玩家,已經準備猛練新干員,用小蜘蛛和煙霧陷阱折磨那些悶頭往前沖的大聰明了。
掛勾司馬
外掛,是競技游戲玩家們最痛恨的東西。
破壞游戲環境,降低游戲體驗,嚴重時甚至會毀滅一款游戲。
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也正因為如此,《三角洲行動》對外掛的打擊是不遺余力的。
自開服以來,《三角洲行動》就聯合警方持續對外掛工作室進行追查,從9月17日到10月31日,短短一個半月,官方封禁了90萬個賬號,打擊外掛4000多款。這個數字是《三角洲行動》龐大的玩家基數的體現,也要歸功于官方絕不姑息的態度。
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對于那些坐掛車,撞掛車的玩家們,系統也給予了相應的懲罰和補償,并且規模和力度還不小,也算是在某種程度上緩解了綠玩們碰見外掛時的焦慮感和挫敗感。
而在即將到來的第七賽季,《三角洲行動》官方推出了一項整治外掛的黑科技。
“數據密鑰”
對局內物資加密,玩家視野內不可見的物資信息不下發,即便掛勾們用了透視,也沒法隔墻看見哪里有大紅。
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對玩家的角色坐標位置信息加密,即使裝了DMA,也沒辦法直接開通透世界,逮著綠玩殺。
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更重要的是,這兩種加密方式是從服務器層面進行源頭上的反制,在本賽季,官方就已經在服務器內多次測試數據密鑰的效果,事實證明,這種方式可以從有效阻攔包括DMA在內的大多數外掛。
三角洲的另一個阿喀琉斯之踵,是規模龐大的黑產工作室/腳本刷號等行為,關于這部分,官方在新賽季也會做出應對。
首先,在局外“精準溯源,限制號源”,從源頭壓縮黑產賬號生存空間;其次,在局內“動態攔截”,通過對局中實時監測水平異常,觸發人臉驗證機制;最后,對不良賬號“處罰升級”,實施連坐與追繳制度。
截止到現在,游戲已經封禁了超過3萬個黑產賬號,38萬個腳本號,并且這個數字還在持續增長。
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相信在如此強的打擊力度下,游戲未來的環境一定會更健康,不說別的,至少給我吃了一顆定心丸,因為在別的游戲里,哥們真的是被掛炸怕了。
未來可期
在直播里,除了上述馬上就要實裝的內容外,策劃還展望了未來的更新計劃。
比如全新歸來的航天基地2.0;早就有爆料的核電站地圖,在對局里化身賽伊德的重生模式等等。
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這其中最讓我好奇的,是一個未公布具體內容的新模式,據傳已經藏了很久,哥們很期待在讓人眼前一亮的單人戰役后,制作組能再給我們送上點什么樣的驚喜。
而基于這些內容,我們也不難看出,官方正努力豐富游戲的多樣玩法,滿足不同偏好玩家的對戰需求。
拿備受許多玩家們喜愛的大戰場模式舉例,11月13日開始,制作組為大戰場模式添加了沙漠主題地圖——金字塔。你可以在地圖里看到獅身人面像,看到被漫天黃沙不斷侵蝕的城鎮,隨著戰線的推進,玩家甚至能夠深入金字塔內部,在里面和敵人來一場地道的“老埃及巷戰”。
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除了新地圖之外,制作組還根據玩家們的反饋,對之前的內容進行了改動。
喜歡塹壕的玩家,現在可以在游戲內使用固定翼了;喜歡團隊死斗模式的玩家,現在可以在游戲里玩到金字塔和斷層兩個新地圖;喜歡玩游刃有余和劍與爭鋒的玩家,現在有了更多的干員和技能可供選擇。
這么看來,官方真的有在傾聽不同類型玩家的聲音,并且認真打磨游戲內的多種玩法,把最好、最多樣的內容呈現給大家。
而且就上面的更新規劃圖來看,制作組還是很清楚自己現在在干什么的,相信等新模式上線以后,游戲玩法的豐富度和有趣程度還會得到進一步的提升。
希望每個喜愛射擊游戲的玩家,都能在《三角洲行動》里找到屬于自己的快樂。
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