![]()
“SLG游戲還能有什么有新花樣?”相信這也是許多游戲從業(yè)者心中的疑問,這個品類雖然是賺錢,但看起來已經(jīng)很久沒有什么大的變化了——直到近年輕量化SLG的爆發(fā)。
Google最近發(fā)布的《輕量化SLG玩家洞察》報告,調(diào)研了來自美國、韓國的2000名輕量化SLG玩家,揭示了這一品類的變革方向。令人驚訝的是,SLG品類的天花板其實還遠遠未到。
![]()
數(shù)據(jù)顯示,SLG的下載量占比并不高,但卻撬動了更高的IAP收入,單次的下載帶來的收入明顯要高于其他的品類。
▌?wù)l在玩輕量化SLG?
輕量化SLG的玩家主要分為兩大類:拓圈玩家和資深玩家。
所謂的拓圈玩家,就是那些過去不怎么接觸SLG的泛用戶,在美國,拓圈玩家占了輕量化SLG玩家總數(shù)的27%,而韓國更是高達41%。
![]()
這就意味著,輕量化的策略確實在為SLG游戲帶來全新的用戶群體。
更令人振奮的是,這些新玩家的價值也不容小覷,報告顯示了,有87%的輕量化SLG玩家進行過內(nèi)購,92%的人游戲時間超過了2周。
![]()
《Last War:Survival》
這也說明輕量化并不是簡單的“降級”,而是一種有效的用戶拓展策略。
▌輕量化SLG做對了什么?
那么,輕量化的SLG到底靠什么吸引了這些新玩家呢?首先,是美術(shù)風(fēng)格的轉(zhuǎn)變。
與傳統(tǒng)SLG的暗沉色調(diào)和寫實風(fēng)格不同,輕量化的SLG大多采用了明亮多彩的卡通風(fēng)格。
![]()
其次,是入門體驗的簡化解決了新手入門難的問題。輕量化的SLG通過簡潔的界面和清晰的新手指引,讓拓圈玩家可以自信的上手。
甚至還有些游戲?qū)⒑诵牡臋C制融入到買量廣告的小游戲中,讓玩家在輕松愉悅的情況下掌握了玩法。
再者,玩法風(fēng)格的多元化也改變了傳統(tǒng)SLG單一的核心玩法,現(xiàn)在的輕量化SLG通過各種限時活動,將釣魚、除雪、消除等休閑玩法融入了玩家體驗,數(shù)據(jù)顯示,有71%的美國玩家和61%的韓國玩家理想中的SLG體驗是“有很多不同的支線任務(wù)”。
![]()
最后,付費設(shè)計的親民化降低了付費的門檻,傳統(tǒng)SLG的禮包價格通常在5~20美元之間,而輕量化的SLG提供了更多0.5~5美元的小額禮包,比如在《Kingshot》的活動期間,玩家哪怕只消費0.99美元,也能解鎖任務(wù)達標(biāo)后的大量獎勵。
▌資深玩家為何也買賬?
可能有人會問:光吸引新玩家有什么用,資深的SLG玩家會接受這種輕量化產(chǎn)品嗎?
答案是肯定的。
令人意外的是,資深玩家仍然是輕量化SLG產(chǎn)品中占比最高的用戶群體。那么,他們?yōu)槭裁匆矔晃兀?/p>
美國市場28%的資深玩家因為“想要一個可以體驗興奮感的游戲”而下載了輕量化SLG,24%的美國資深玩家認(rèn)為能夠體驗更多的刺激和樂趣,是輕量化SLG超越傳統(tǒng)SLG的地方。
![]()
更強的爽感來自于快節(jié)奏的進度和豐富的活動安排,很多輕量化SLG活動的持續(xù)時間都在2-7天之內(nèi),游戲內(nèi)甚至增加了活動的日歷,讓玩家迅速進入自己感興趣的競技環(huán)節(jié),而不是一直困在枯燥的基建當(dāng)中。
![]()
《Whiteout Survival》
此外,游戲靈活性的提升也是資深玩家看重的一點,輕量化的SLG允許玩家根據(jù)自己的時間和興趣自由的調(diào)節(jié)時間安排和投入程度,這也就解決了機制的帶來的“打卡上班式玩游戲”的疲勞感。
▌輕量但不淺薄
說起來,我認(rèn)為輕量化SLG最成功的地方在于,它并沒有犧牲SLG的核心樂趣。
有資深玩家認(rèn)為,輕量化的SLG與傳統(tǒng)SLG在“支持策略競技樂趣”和“培養(yǎng)深厚協(xié)作的關(guān)系上”旗鼓相當(dāng),兩者在策略性上沒有根本的區(qū)別,輕量化SLG只是保留了核心機制的同時砍去了冗余。
聯(lián)盟系統(tǒng)的巧妙設(shè)計也是實現(xiàn)這一平衡的關(guān)鍵,輕量化SLG不再強制玩家去加入聯(lián)盟,而是用更具吸引力的方式來引導(dǎo)。
![]()
比如降低參與的成本,減少團隊的活動時間,提供更多的獎勵,同時降低PVP失敗的懲罰。
報告中有個有趣的發(fā)現(xiàn):近7成的拓圈玩家在輕量化SLG的體驗上,偏好選擇單人玩法,但實際上他們高比例參與了聯(lián)盟,而且這些參與聯(lián)盟的玩家中領(lǐng)袖/核心成員也占據(jù)不少的比例。
![]()
這就說明,拓圈玩家也有潛在的社交訴求,只是需要更舒適的方式來激發(fā)。
▌未來的挑戰(zhàn)與機遇
盡管輕量化SLG取得了成功,但仍有改進空間,報告指出,也有超過三分之一的拓圈玩家在游戲中感到迷茫,不知道該如何繼續(xù)。
所以目前的SLG產(chǎn)品仍然有不少改進的空間,用戶痛點也還沒有得到徹底的解決。
![]()
同時,資深的玩家認(rèn)為輕量化的SLG在定制選項(如虛擬形象、皮膚、基地裝飾)方面還有提升的空間,這或許正是下一個爆款游戲的突破點。
值得一提的是,美韓兩國的玩家在偏好上存在明顯的差異,美國的玩家更注重美術(shù)風(fēng)格和劇情給予的使命感,而韓國的玩家則更需要明確的任務(wù)指引,否則他們可能因為卡關(guān)而棄坑。
![]()
《Tiles Survive!》
這也意味著,本地化依然是出海的關(guān)鍵。
Google的中國大客戶部,游戲行業(yè)副總裁柯光信指出,SLG的天花板還遠遠未到,如果SLG能夠進一步的拉動下載和用戶量增長,那么流水還有很大的想象空間。
所以對于游戲的開發(fā)者來說,這既是一個挑戰(zhàn),也是一個機會——誰能更好地把握輕量化的度,同時又兼顧不同玩家群體的需求,誰就能在這個競爭激烈的賽道中脫穎而出。
對我們玩家來說,游戲行業(yè)的未來,應(yīng)該屬于那些既懂玩家又不忘初心的創(chuàng)作者。

*每天推送游戲資訊、新游推薦、游戲雜談等,帶你了解不一樣的游戲世界。

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.