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11月14日,游戲圈又傳來了一個令人唏噓的消息——二次元MOBA手游《重構:阿塔提斯》正式宣布停運。
這款由朱雀網絡研發、曾經獲得騰訊與小米雙重投資的游戲,從去年的圣誕夜公測到今日宣布停服,存活的時間竟然還不足一年。
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《重構:阿塔提斯》于2024年12月24日正式公測,當時以二次元+MOBA的獨特定位,吸引了不少的目光,游戲是以未來科幻世界為背景,玩家作為“向導”與名為“簡諧智能”的英雄們并肩作戰。
上線的初期,它也曾一度沖上過免費榜第二的位置,展現出看不錯的開局勢頭;
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可惜好景不長,游戲的熱度很快便開始下滑,最終也沒能逃過停運的命運。
▌騰訊小米雙重加持卻難救主
說起來,朱雀網絡這家公司的背景,其實相當拿得出手,公開的資料顯示,該公司成立于2015年3月,最早曾獲得了小米互娛的投資。
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到了2021年4月,朱雀網絡更是獲得了騰訊與小米的雙重投資,其中騰訊占股20%,小米占約10%,在當時的行業環境下,能同時獲得兩大巨頭的青睞,我認為也足以讓許多同行羨慕了。
公司此前也有過《小米超神》和《AU計劃》等相對成功的項目,其中《AU計劃》還曾創下了,用戶量峰值超千萬的成績,按理說,有這樣強大的靠山和經驗,成功率應該很高才對。
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而《重構:阿塔提斯》的旅程并沒有一帆風順。
游戲在2021年的8月正式曝光,同年的9月開啟了首測,之后也是經歷了漫長的版號等待期。
直到到2023年的4月,游戲才把版號給拿到手,但同時,游戲的運營單位也發生了變化。
最初是由B站代理的,后來交回給了朱雀網絡,最終由星競威武負責發行,而運營主體的變更,無疑也給游戲的持續推廣和運營帶來了挑戰。
▌MOBA市場的殘酷現實
《重構:阿塔提斯》的停運,其實也能從另外一個角度體現出MOBA手游市場如今的殘酷狀況。
有行業分析認為,MOBA類的游戲早已經定型,在眾多經典作品的問世后,很少會再有對MOBA模式進行革新的游戲。
更何況,這個市場的頭部效應也是極其明顯,大量的玩家主要集中在一兩款頭部產品上,當《王者榮耀》和《LOL手游》等產品已經占據了大部分玩家的心智時,新產品除非有顛覆性的創新,否則我認為也很難有生存的空間。
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《重構:阿塔提斯》
一位行業觀察者點出了殘酷的現實:“在《王者榮耀》之下,所有的MOBA手游都只配喝口湯。”而現在,就連“喝湯”都變得異常的艱難。
那么,《重構:阿塔提斯》這款游戲本身的質量究竟怎么樣呢?從部分玩家的反饋以及媒體的評測來看,游戲盡管嘗試過搞創新,可還是有不少欠缺的地方。
游民星空評價它“能給人一種全新的感受”,可游俠網指出它的游戲地圖比較簡單,還需要好好打磨,并且優化不太好,六十幀都難以保持穩定。
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在TapTap上,這款游戲的評分才5.6分,離及格線還差那么一點,有玩家反應游戲存在手感僵硬,角色平衡失控,匹配環境糟糕等問題。
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而在當下競爭激烈的環境里,這樣的品質也確實難以留住玩家。
▌二次元的困局
值得一提的是,《重構:阿塔提斯》的遭遇也并不是個例,實際上,整個二次元的游戲市場已經陷入飽和狀態,玩家也開始產生了審美疲勞。
有媒體曾這樣描述了當下的二次元游戲環境:“二游普遍存在開局即巔峰的問題,這說明二次元游戲的同質化現象極為突出。”
從今年開始,也已經有好多款游戲發布了停運的消息,像《世界彈射物語》等等,其中有些游戲在停運的公告里還設置了“提前死亡”的條款,明確寫著“要是每天活躍的用戶數量少于10,就會提前關閉服務器”(《萌學園戰紀》)。

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