《歧路旅人大陸的霸者》自走棋玩法“格間回廊”是真的好!真的妙!打了三天才發覺這個玩法解決了當前大霸存在的數個問題,鑒于之前G哥連首勝都沒拿到,感覺沒臉夸這個玩法,周六晚上經過23回合的長軸亂戰“輕松”拿到首個10冠,接下來在破防狀態下有理有據的夸夸這個玩法吧。
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首先格間回廊解決了大霸玩家在線時長變短的問題!此前一些朋友養成了呆在鐵匠鋪或者無名小鎮的壞習慣,上線領完紅寶石隨便點幾下日常就下線,這樣是不對的;有了自走棋玩法后,想拿10冠就要深度鉆研并付出大量實戰,玩家一玩就是一下午,完全不會覺得無聊。
其次格間回廊完美解決了JRPG中沒有自走棋玩法的遺憾;以往玩家的注意力都在主線任務、宿敵、波斗、試煉之塔、游戲盤等玩法上,具體到G哥身上則會比朋友們多一個日常抓貓的習慣,但這些玩法多則玩了一年半,少則玩了半年,確實有點膩。
好消息來了,隨著格間回廊更新,上述玩法以后可以不用管了!因為沒功夫搭理它們。
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看下兌換所中格間回廊欄目所包含的資源,2000個金導石需要6000個格間印記才能換取,一般情況下刷到9冠需要10分鐘左右,收益則是400多印記,算下來刷15次9冠即可換出所有金導石。
如果達不到9冠,那么每局可以收獲的印記多則300多、少則100多,為了6000個印記玩上個一兩天都不是問題。但別忘了,除了金導石之外還有各種英杰印、結晶、珠子等資源,四舍五入算下來還能玩“很多很多很多很多很多很多”天。
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有鑒于格間回廊的優秀表現,G哥個人認為這個玩法不應該就此埋沒,應該設計成常駐玩法,理由有下面這幾個;第一個理由是玩家省錢了,因為格間回廊中的角色都是送的,不用抽卡、升級、做裝備、攢飾品、裝支炎獸,幾十個角色招之即來,不好用可以直接丟一邊去,一點不心疼。
第二個理由是格間回廊比金鏟鏟和爐石酒館都好玩,G哥這不是空口無憑,而是有實際戰例支撐。在拿到首勝這一局里,在很多細節中都能看到精明的算計,前期耗愛心,中期卡發牌,后期伺機收割。
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打到第12回合時G哥還剩1血但卻拿到了至關重要的唯一一個皇冠,沒有這1個皇冠就沒有后來的10冠,也襯托出前11回合6平5負的戰績竟鋪墊得如此自然,玩法設計果然“用心”,感覺比那些純自走棋游戲還用心。
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在接下來剩余的11回合中,G哥拿到9勝2平強勢翻盤,雖然NPC們用盡了種種辦法,給G哥制造了無數困難,經過23回合的鏖戰后“不情不愿”的“送”了首勝,這種“必須讓玩家經歷磨難才能艱難獲得認可”的感人設計實在沒法用語言形容,只能說:“銀翼”!太“銀翼”了!
安裝一個大霸就可以獲得“JRPG”與“自走棋”兩種玩法的核心體驗,對比一下現在幾分鐘就完事的宿敵和波斗,格間回廊對弈一局能玩上十幾分鐘,可以有效鍛煉玩家僵化的思維與懶惰的腦細胞;經過這20天自走棋的錘煉后,可以預見年輕玩家會越玩越聰明,“中登”們也會越玩越年輕。
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如果此時讓G哥總結一下格間回廊有多么優秀,那就是“在它面前,1.5周年慶典所有內容加起來都顯得黯然失色”。
建議給這個玩法的設計師加雞腿,他一定超愛自走棋,并且希望所有人都能像他一樣愛這個玩法。
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最后看張圖吧,格間回廊對戰系統為了不讓G哥痛快,朋友們知道它有多努力嗎?眼看G哥就要拿到勛章,連續兩輪從14回合開始連贏三局把人直接抬走。
沒關系,咱反思,問題應該還是出在G哥自己身上;壓根就不愛玩自走棋,既不想研究也不想學,那就放棄這部分獎勵吧。
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