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Valve工程師:新款Steam主機(jī)性能超越市面70%的PC
Valve工程師Yazan Aldehayyat在11月15日的訪談中透露,新款Steam主機(jī)的性能已超過市面上70%的PC。然而,該設(shè)備的圖形處理器配備8GB顯存,引發(fā)部分玩家擔(dān)憂,認(rèn)為其與官方聲稱4K/60fps視覺效果的目標(biāo)存在矛盾。盡管如此,Aldehayyat解釋稱FSR 3超分技術(shù)將幫助該主機(jī)提高游戲幀率,從而彌補(bǔ)硬件性能上的不足。
英雄聯(lián)盟手游全球邀請賽:中國WRL賽區(qū)包攬所有冠軍
在2025年11月16日舉行的比賽中,WRLB、WRLK與WRLR各自贏得了團(tuán)隊(duì)接力賽、創(chuàng)作者賽道及職業(yè)賽道的冠軍。盡管各隊(duì)表現(xiàn)出色,比賽期間也出現(xiàn)了一些負(fù)面事件,比如WRLB和WRLR在職業(yè)賽道決賽中交鋒時,WRLR因出色的進(jìn)攻節(jié)奏扳回兩城,并最終以3-2取勝,這表明WRLB未能在關(guān)鍵性決勝局中遏制對手的進(jìn)攻策略。
第五人格IVL:MRC雙陣營狀態(tài)拉滿,干脆利落拿下勝利!
11月16日,第五人格IVL秋季賽常規(guī)賽第七周第三日的比賽中,MRC以2勝0平0負(fù)(14:4)的比分擊敗TE。MRC的求生者和監(jiān)管者在比賽中展現(xiàn)出強(qiáng)大的實(shí)力,其中包括第一局下半輪中的四抓和第二局下半輪的完美勝利。雖然TE努力在守椅戰(zhàn)中扭轉(zhuǎn)局勢,但均未能成功。這場比賽顯示了MRC團(tuán)隊(duì)的高效協(xié)作和戰(zhàn)略執(zhí)行能力。
又一款二次元游戲停運(yùn),騰訊小米投資也難挽敗局
11月14日,《重構(gòu):阿塔提斯》宣布停運(yùn),這款由朱雀網(wǎng)絡(luò)研發(fā)并獲得騰訊與小米投資的二次元MOBA手游,在上線不到一年后結(jié)束運(yùn)營。盡管有巨頭支持,該游戲仍未能突破MOBA市場的激烈競爭和現(xiàn)有頭部產(chǎn)品的強(qiáng)勢地位。此外,游戲品質(zhì)問題如手感僵硬、優(yōu)化不足以及角色平衡失控也影響了用戶體驗(yàn),最終導(dǎo)致無法吸引足夠玩家持續(xù)參與。
決戰(zhàn)終章,F(xiàn)PX奪得2025無畏契約進(jìn)化者杯系列賽終章冠軍
11月16日,F(xiàn)PX在決賽中以3-1擊敗NOVA,贏得2025無畏契約進(jìn)化者杯系列賽終章冠軍。比賽期間,F(xiàn)PX展現(xiàn)出強(qiáng)大的實(shí)力和團(tuán)隊(duì)配合,盡管NOVA在第二局成功反擊并扳平比分,但FPX最終頂住壓力,連續(xù)贏下第三和第四局,以3-1的總比分捧起冠軍獎杯。FPX選手BerLIN因其出色表現(xiàn)被評為總決賽MVP。整體賽事使用單敗淘汰制,由八支隊(duì)伍參與角逐。
解說杯:GWS五打三拆家,功虧一簣,WEG拒絕逆轉(zhuǎn)進(jìn)決賽
在LPL賽區(qū)的“解說杯”淘汰賽中,WEG與GWS對決。盡管GWS曾在多次團(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)出色,包括第二局利用大龍Buff逆轉(zhuǎn)比賽和第四局取得雙龍匯,但最終未能阻止WEG的進(jìn)軍之路。特別是在最后一局中,GWS試圖通過上路團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束比賽,但被WEG成功防守并反撲,最終以失敗告終。整個系列賽中,GWS雖展現(xiàn)了強(qiáng)勁的競爭力,但未能扭轉(zhuǎn)局勢,遺憾止步半決賽。
任天堂開始強(qiáng)推數(shù)字鑰匙卡,但被噴慘了
近日,任天堂推出了新的游戲載體——數(shù)字鑰匙卡,引發(fā)了玩家的廣泛不滿。該鑰匙卡形似傳統(tǒng)卡帶但不含游戲數(shù)據(jù),需聯(lián)網(wǎng)下載后才能使用。玩家質(zhì)疑其收藏價值和功能性,并擔(dān)憂未來失效問題。雖然降低開發(fā)成本是可能原因,但價格未變,加劇了玩家的不滿情緒。
險些成為雅達(dá)利翻版,任天堂NES美國版設(shè)計(jì)內(nèi)幕首次公開
在慶祝任天堂娛樂系統(tǒng)(NES)美國上市40周年的座談會上,多位前美國任天堂高管透露,任天堂曾考慮為NES設(shè)計(jì)一款木紋貼面外殼,以模仿雅達(dá)利2600。由于1983年美國游戲業(yè)大蕭條導(dǎo)致零售商和消費(fèi)者對新游戲機(jī)持懷疑態(tài)度,時任產(chǎn)品設(shè)計(jì)師蘭斯?巴爾批評日版Famicom設(shè)計(jì)不佳,認(rèn)為其難以吸引美國市場。然而,為定位NES為嚴(yán)肅的娛樂系統(tǒng)而非兒童玩具,最終放棄木紋方案,選擇簡潔科技感的設(shè)計(jì),從而成功主導(dǎo)市場。
第五人格IVL:Gr_Jin手感火熱局均多抓,穩(wěn)固優(yōu)勢摘得勝果!
在2025年11月15日的第五人格IVL秋季賽中,Gr以明顯優(yōu)勢擊敗成都GG。雖然比賽中Gr展現(xiàn)了出色的表現(xiàn),但值得注意的是成都GG未能有效應(yīng)對Gr監(jiān)管者Jin的壓制,導(dǎo)致求生者頻繁被淘汰,尤其是在第二局下半輪中,成都GG的求生者多次被快速擊倒并送椅,使得Gr最終以大比分獲勝。此次失利凸顯出成都GG在面對強(qiáng)敵時的戰(zhàn)術(shù)短板,需在未來比賽中加強(qiáng)應(yīng)變能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
消息稱索尼重新評估PC端發(fā)行戰(zhàn)略,恐縮減游戲移植業(yè)務(wù)
索尼可能正在重新評估其PC游戲戰(zhàn)略,或?qū)⒖s減未來的PC游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。據(jù)Windows Central主編Jez Corden透露,索尼對其PC游戲的發(fā)售表現(xiàn)不滿意,認(rèn)為移植作品未能顯著推動公司發(fā)展。移植版上線時間過晚被認(rèn)為是原因之一。索尼或?qū)⑽磥砟承﹩稳藙∏榇笞鞅A魹镻layStation獨(dú)占,盡管部分游戲仍會在PC和PlayStation平臺同步發(fā)售。這一消息存在不確定性,并與Corden此前言論相悖,引發(fā)外界質(zhì)疑。
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