又到了我們看圖挑游戲的日子,小弟只給大家推薦那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺沖擊力的好游戲!每周鎖定這里,讓你大飽眼福!
今天要給大家介紹的是《洛克王國(guó):世界》。
現(xiàn)在的捉寵游戲是越來越多了。除了經(jīng)典的寶可夢(mèng)之外,一直都有廠商嘗試著擠進(jìn)這條賽道來分一杯羹。但在這一眾新面孔中,《洛克王國(guó)》絕對(duì)是那個(gè)繞不開的名字。畢竟,它不只是一個(gè)IP,更是一代人的童年記憶。
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《洛克王國(guó)》最早于2010年以頁(yè)游形式上線,陪伴無數(shù)90后、00后度過了放學(xué)后的時(shí)光。水藍(lán)藍(lán)、迪莫、恩佐……這些名字至今仍能喚起老玩家心底的漣漪。
如今,這個(gè)擁有15年歷史、累計(jì)注冊(cè)用戶超3.5億的國(guó)民級(jí)IP,終于迎來了它的正統(tǒng)續(xù)作——《洛克王國(guó):世界》。這款游戲從2020年宣布研發(fā),歷經(jīng)三次測(cè)試、五年打磨,將于2026年3月26日正式公測(cè)。
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那么,根據(jù)最近一次“同行測(cè)試”的反饋來看,《洛克王國(guó):世界》這款游戲到底好玩不好玩呢?
廢話不多說,上圖!
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亮點(diǎn)一:精靈種類超多更可愛了
作為一款捉寵游戲,最重要的,自然是精靈啦!
《洛克王國(guó):世界》目前實(shí)裝了400多只精靈,不僅數(shù)量可觀,更重要的是每一只的形象都十分鮮明。
比如那只名叫“板板殼”的小王八,看到玩家靠近會(huì)立刻縮進(jìn)殼里,連進(jìn)入戰(zhàn)斗后也保持龜縮狀態(tài),只有被攻擊一次才會(huì)探出頭來。

更妙的是,它的特性是“攜帶的防御技能能耗減2”,和小王八的形象真是完美契合。
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再比如怖哭菇,用星星魔法打他的話,他會(huì)背對(duì)著你心碎,而且大個(gè)的怖哭菇還會(huì)去安慰心碎的小哭哭菇。


而當(dāng)你把這些戲精小精靈們帶回家的話,他們更是會(huì)上演一出大戲!
例如奇麗花大王會(huì)向水系精靈討水喝,例如天鵝會(huì)突然潑水把身邊睡覺的精靈潑醒,只有草系的笑嘻嘻的,甚至你先去摸一只精靈沒理另外一只的話,還會(huì)嫉妒生氣。

(@塔萊Thala)
不得不說《洛克王國(guó):世界》在精靈互動(dòng)生態(tài)這方面是真的做的用心了,非常有意思。這種“動(dòng)起來”的生態(tài)感,讓整個(gè)世界不再只是背景板,而是真正有了呼吸與情緒。
而且這些精靈的騎乘方式也別具特色外觀也極具個(gè)性,十分可愛。
水藍(lán)藍(lán)進(jìn)化到第三階段后,能背著玩家在水面高速滑行;紳士雞則會(huì)用“公主抱”的方式帶你奔跑;魔力貓?bào)w型龐大,干脆把你揣在懷里趕路。就連騎乘姿勢(shì)都因精靈性格、體型而異——有的讓你躺頭頂,有的讓你站背上,有的甚至變成“防毒面具”貼在你臉上。

(水藍(lán)藍(lán))
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(空空顱)
更別提那些稀有個(gè)體了,異色、炫彩、噩夢(mèng)形態(tài)……刷到一只精靈,就足以讓玩家激動(dòng)的截圖。
而這些精靈它們的性格、天賦、體重、身高甚至棲息環(huán)境都會(huì)影響外觀。
比如這只膽小性格的喵嗚是個(gè)哭哭臉,看久了還挺有喜感的。
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像毛頭小蛛這種,會(huì)因?yàn)樯砀卟煌呦蛲耆灰粯拥倪M(jìn)化分支。
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皇家獅鷲根據(jù)棲息地的不同有“高山形態(tài)”和“崖間形態(tài)”。
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不得不說,這真的是收集控狂喜了。
亮點(diǎn)二:戰(zhàn)斗玩法有一點(diǎn)點(diǎn)不一樣
光有精靈好看可不行,戰(zhàn)斗玩法也是抓寵玩法中很重要的一環(huán)。
說到戰(zhàn)斗,《洛克王國(guó):世界》在保留經(jīng)典回合制策略內(nèi)核的同時(shí),做了不少現(xiàn)代化改良。最顯著的變化,是將傳統(tǒng)“PP值”(技能使用次數(shù))改為了共享的“能量點(diǎn)”系統(tǒng)——每場(chǎng)戰(zhàn)斗初始為10點(diǎn),不同技能消耗不同點(diǎn)數(shù)。這意味著,你不能再靠“耗光對(duì)手技能”來無腦拖贏,而必須精打細(xì)算每一點(diǎn)能量的分配。
比如 “御三家”之一的水藍(lán)藍(lán)特性是“浸潤(rùn)”,效果是全技能能耗-1,配合低耗能的“涌泉”技能,幾乎可以實(shí)現(xiàn)零成本持續(xù)輸出。
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而像翼系精靈王這樣的高爆發(fā)角色,一定條件下能自動(dòng)先手出招,但一旦節(jié)奏被打斷、能量耗盡,就會(huì)陷入長(zhǎng)時(shí)間的真空期,反而成為突破口。

游戲目前擁有18種屬性,包括新增的“幻系”,并完整保留了經(jīng)典的克制關(guān)系。每只精靈都有獨(dú)特的種族值、性格、天賦和技能池,搭配空間極大。即便是看似冷門的精靈,只要構(gòu)筑得當(dāng),也能在特定陣容中發(fā)揮奇效。
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這些設(shè)計(jì)讓戰(zhàn)斗不再是數(shù)值碾壓,而是圍繞屬性克制、能量管理、技能聯(lián)動(dòng)展開的深度博弈。
不過如果你不擅長(zhǎng)PVP,也有逃課的辦法,可以借大佬的陣容,能讓新手能直接復(fù)制高手的成熟隊(duì)伍,零門檻感受對(duì)戰(zhàn)的魅力。
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亮點(diǎn)三:社交更有“人”味了
《洛克王國(guó):世界》三測(cè)最大的變化,則是社交系統(tǒng)的全面升級(jí)。過去很多捉寵游戲,哪怕有聯(lián)機(jī)功能,也往往止步于PVP或簡(jiǎn)單組隊(duì),玩著玩著還是孤獨(dú),但《洛克王國(guó):世界》這次真的盡力把“人”加了進(jìn)來。
你可以和好友牽手同行——不是象征性的動(dòng)作,而是實(shí)實(shí)在在被對(duì)方帶著跑圖。大佬開新地圖時(shí),萌新只要牽住手,就能全程“躺平”,雙手離開鍵盤都不耽誤進(jìn)度,在爬山的時(shí)候兩個(gè)人貼貼靠近甚至可以加速恢復(fù)體力。

更貼心的是,大佬還能直接把剛抓的精靈送你,或者通過“賜福”系統(tǒng),將自己精靈的完美屬性、性格、天賦一鍵復(fù)刻到你的精靈蛋中。這意味著,你不用肝三天三夜,也能擁有一只接近理想的伙伴。
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游戲還加入了家園系統(tǒng)。你可以裝修小屋、種田澆水,甚至讓精靈幫忙干活——比如指揮水藍(lán)藍(lán)對(duì)農(nóng)田“甩水”,效果拔群。當(dāng)然,老洛克們最熟悉的“偷菜”也回來了,不想讓好友偷菜的話,你還能派護(hù)主犬看家。
你還別說,三測(cè)的時(shí)候玩家們“偷菜”行為達(dá)到了36萬次,看來這偷菜是真的快樂!
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這種既溫馨又帶點(diǎn)惡作劇的互動(dòng),瞬間把人拉回頁(yè)游時(shí)代的快樂。
當(dāng)然,如果你只是想找人聊天的話,也可以坐在長(zhǎng)椅上專門和人嘮嗑,這嘮嗑嘮多了,或許還會(huì)“上電視”呢!
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小弟和你說:
在騰訊魔方15周年慶直播中,《洛克王國(guó):世界》公布了未來的運(yùn)營(yíng)方針和上線福利——不賣精靈、不抽卡、付費(fèi)時(shí)裝也能免費(fèi)獲取,上線即送三套S級(jí)時(shí)裝和節(jié)慶紀(jì)念精靈。
不過說實(shí)話,公測(cè)定檔真的拖的太久太久了。打開游戲評(píng)論區(qū),你會(huì)發(fā)現(xiàn)比起討論游戲到底好不好玩,大家更多在吐槽公測(cè)延期的事情。
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畢竟對(duì)于洛克王國(guó)的老玩家來說,或許這不僅僅是一款游戲的上線,更像是一場(chǎng)跨越多年的重逢。
當(dāng)年那個(gè)在彼得大道收可可果、為精靈超進(jìn)化歡呼的小洛克,如今或許已步入社會(huì),但當(dāng)他再次登錄游戲,看到熟悉的城堡、聽到經(jīng)典BGM、牽起水藍(lán)藍(lán)的手奔向遠(yuǎn)方時(shí),相信那份純粹的快樂依然未變。
希望《洛克王國(guó):世界》這次公測(cè)上線,能給等待多年的玩家們一個(gè)滿意的答卷。
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一個(gè)正驚問題:
你玩過的最好玩的捉寵游戲是什么?
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