《歧路旅人大陸的霸者》國服1.5周年慶共放出兩個新內容,一個是自走棋格間回廊,另一個就是宿敵覺醒,也就是我們常說的排行榜。
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大霸一直以來都是弱聯網單機游戲,基本上沒有進度焦慮、強度焦慮、數值焦慮,突然加入了一個排行榜玩法后,大家就有了可以對比的地方,此前那種時而擺爛、時而上進的狀態有可能會被打破。
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然而排行榜的作用就是如此,通過排名刺激玩家深入研究,研究到一定程度之后自然會考慮氪金變強。
可不公平感也會伴隨著這個榜單一起出現,從周年慶到現在的1.5周年慶入坑的玩家是一定趕不上那些開服強力老玩家的,至少在數個月內不可能。
一方面是追趕的代價巨大,另一方面則需要等待卡池慢慢復刻湊齊角色,這兩個問題都無法在短期內解決。
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當然上面提到的內容都是G哥個人的擔憂,如果往好的方向去想,每半個月至少可以拿到保底120紅寶石,這算是增加了福利的行為嗎?
至于排行榜,可以不看也可以不參與,繼續自己玩自己的。但排行榜它就在那,裝看不見好像也很奇怪!
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因為舍不得此前的那些紀錄,G哥每次通關宿敵后都不會再精進;回看1738回合的悠妮、300多回合的拉爾戈與瓦爾堪、100回合的女帝塔圖洛克,這些都是在大半年前的游戲環境下用低配陣容拿到的長軸數據,對于現在的朋友們來說已經沒什么借鑒意義,可對于G哥自己來說都是一份份珍貴的回憶。
有的玩家喜歡用精致短軸通關,有的玩家喜歡長軸走起,大家的目標是一致的,選擇的路線不同而已。隨著游戲版本推進,玩家陣容不同,針對同一個Boss會出現無數種打法,這是大霸最好玩的地方;由此也引出G哥另外一層擔憂,以后分享軸的人會不會變少?新增的一鍵編隊功能會不會引發同質化的問題?
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等周四更新后我們再看一下排行榜以及各種詞條的設定情況,然后再針對具體問題具體分析。G哥暫時還沒想明白策劃是綜合了哪些考量才決定放出這個榜,所以水不下去了,本篇就聊到這。
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