在當下的網游市場中,仍堅守的玩家群體里,絕大多數(shù)是為“搬磚盈利”而來。能實現(xiàn)可觀收益的游戲愈發(fā)稀缺且競爭激烈,新游便成了眾人緊盯的目標,大家都盼著在利潤峰值期搶占先機,賺取輕松收益。可這份樸素的期待,卻成了部分游戲廠商收割玩家的工具。
![]()
近一個月來,不少玩家都經歷了從期待到興奮、再到憤怒最終歸于淡定的心態(tài)起伏。而這一切的導火索,正是韓國大廠NCSOFT打造的《永恒之塔2》,這款游戲讓眾多搬磚黨看清了廠商的盈利套路。
最初關注《永恒之塔2》,源于其亮眼的項目基礎。作為擁有高知名度的韓國游戲IP,由原廠親自操刀,搭載虛幻5引擎,還強調全手動操作,堪稱根正苗紅的MMO大作。這些特質幾乎直白地暗示了其搬磚潛力,再加上海外游戲自帶的天然濾鏡,讓玩家們對其盈利前景充滿憧憬。
![]()
但隨著游戲詳細規(guī)則的公布,玩家們的期待逐漸冷卻。這款免費入場的游戲,實則設置了極高的盈利門檻——不充值便無法解鎖交易資格。游戲的交易通行證分為兩級,一級會員月費約100元,僅解鎖面對面交易;二級會員月費約150元,才能使用交易行功能。
此外,游戲還設有賽季通行證,內含大量成長道具,售價200余元。僅會員與賽季通行證兩項,每月最低投入就需300余元。若再算上海外服務器所需的VPN費用,想躋身搬磚第一梯隊,每月前期投入至少500元。
![]()
更令人無奈的是,即便投入了這筆費用,盈利依然遙遙無期。《永恒之塔2》的會員綁定賬號,所有角色可共享交易資格,看似讓利,實則暗藏隱患。韓國游戲向來難以管控外掛與腳本,賬號通用通行證會讓作弊者最大化利用賬號價值,導致游戲基礎產出持續(xù)貶值,市場隨時可能崩盤。
![]()
如今,《永恒之塔2》的盈利邏輯已然清晰:搬磚黨入場成本高,基礎搬磚難獲收益,僅有的盈利點集中在打造精品號,而這又需持續(xù)向官方付費,廠商無疑要搶占最大利潤。這種既賺普通玩家的錢,又收割搬磚黨的模式,吃相著實難看。
![]()
想通這一點后,不少玩家轉而投向更穩(wěn)定的“老磚廠”,《逆水寒》黃金服便是其中的代表。該服務器明確拒絕售賣數(shù)值道具,所有裝備道具均通過副本等玩法自然產出,玩家可自由交易,價格由市場供需決定。極品裝備因稀缺性可售價數(shù)萬甚至數(shù)十萬元,基礎消耗品銅錢也具備強勁變現(xiàn)能力,每月輕松盈利數(shù)千元成為可能。
![]()
盡管存在低端賬號多開搬銅錢的情況,但黃金服官方對精品號的支持力度在MMO中首屈一指。游戲持續(xù)更新多梯度、不同難度的副本,難度越高爆率越高,高難度副本不僅有暴富機會,還能享受幫派紅利。如今新增的月獎機制,讓普通賬號每月也能分到三五百元。雖養(yǎng)成周期較長,但官方的讓利態(tài)度讓玩家倍感踏實。
![]()
當付費搬磚逐漸成為行業(yè)常態(tài),你會選擇《永恒之塔2》這類高門檻新游,還是更穩(wěn)健的老牌搬磚服務器?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.