不知道你注意到?jīng)]有,現(xiàn)在逛GitHub的時(shí)候,經(jīng)常看到開源項(xiàng)目會(huì)留下兩個(gè)聯(lián)系方式:
一個(gè)是Twitter,另外一個(gè)就是Discord。
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Twitter大家都知道,Discord是什么鬼?
你想用Midjourney去生成一個(gè)圖片,竟然需要進(jìn)入Discord,發(fā)送消息給那里的聊天機(jī)器人才行。
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如果你進(jìn)入Discord逛逛,就會(huì)發(fā)現(xiàn),這不就是一個(gè)古老的聊天室嗎?
它怎么有這么大的魅力讓三億用戶在上面玩游戲,社交,搞興趣小組/俱樂部/行業(yè)協(xié)會(huì)......
甚至微軟想用120億美元收購它都不賣?
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一切從游戲開始
和很多軟件大神一樣,Discord的聯(lián)合創(chuàng)始人Jason Citron從小就是一個(gè)游戲迷,不但玩游戲,13歲開始就自學(xué)了QBasic,自己寫游戲。
上大學(xué)時(shí),Jason繼續(xù)追隨自己的興趣,來到了私立的福塞大學(xué),選了游戲設(shè)計(jì)專業(yè),追隨自己的游戲夢(mèng)。
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2005年畢業(yè)后,他如愿進(jìn)入游戲行業(yè),開發(fā)iPhone上的應(yīng)用程序,獲得不少獎(jiǎng)項(xiàng)。
但是他頻繁跳槽,三家公司中最長的干了1年8個(gè)月,最短的只有8個(gè)月。
2008年,Jason終于“按捺不住”,出來單干了,他成立了一家叫做OpenFeint的公司,公司先是開發(fā)了一個(gè)游戲,沒火起來,于是果斷轉(zhuǎn)型,為玩家創(chuàng)建一個(gè)游戲社交平臺(tái),在這里玩家可以交流、挑戰(zhàn)、競爭。
比如一款游戲如果使用了OpenFeint的SDK,那玩家就可以看到朋友們的得分,成就,大大地增加了競爭性和參與性。
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這在手機(jī)游戲的蠻荒時(shí)代,是個(gè)非常有趣的功能,一年之內(nèi)就吸引了一千萬用戶。
2010年,中國的九城給OpenFeint投資了500萬美元,隨后Intel和DeNA相繼投資了300萬和600萬美元。
2011年,日本的互聯(lián)網(wǎng)公司GREE以1.04億美元將其收購。
Jason的第一次創(chuàng)業(yè)就取得了巨大的成功!
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二次創(chuàng)業(yè)
如果是我這種小富即安的人,恐怕就此要躺平了,但是財(cái)務(wù)自由的Jason并不這么看,游戲是他的畢生熱愛的東西,于是他很快就創(chuàng)立了一家新公司:Hammer & Chisel,繼續(xù)游戲的征程。
這一次,好運(yùn)氣似乎遠(yuǎn)離他而去。
2014年公司推出了新游戲《Fates Forever》,雖然是第一款在iPad上的MOBA游戲,但是市場并不歡迎。
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MOBA類游戲如《Dota 2》, 《League of Legends》在PC上極為流行,但并不意味著可以輕易地轉(zhuǎn)移到移動(dòng)平臺(tái)上。
雖然《Fates Forever》在設(shè)計(jì)和游戲機(jī)制上進(jìn)行了一些創(chuàng)新以適應(yīng)觸摸屏設(shè)備,但它可能仍然過于復(fù)雜,導(dǎo)致許多潛在的移動(dòng)游戲玩家難以接受。
運(yùn)營了一年多以后,《Fates Forever》黯然關(guān)閉。
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無心插柳
硅谷發(fā)生過很多傳奇的故事,比如Slack的創(chuàng)始人Steward, 他的團(tuán)隊(duì)研發(fā)一款游戲時(shí),由于開發(fā)人員位于三個(gè)不同的時(shí)區(qū),于是他們開發(fā)了一個(gè)自己的交流工具--Slack。
隨著溝通需求的不斷增加,Slack開始不斷整合云存儲(chǔ)、郵件、項(xiàng)目管理、代碼托管甚至打車等第三方服務(wù),游戲沒開發(fā)成功,Slack卻成為了一個(gè)強(qiáng)大的企業(yè)級(jí)軟件!
這已經(jīng)夠神奇了,更神奇的是,Jason的公司居然重復(fù)了類似的劇情。
《Fates Forever》雖然失敗了,但是Jason和團(tuán)隊(duì)意識(shí)到這個(gè)游戲最好的地方就是聊天的功能,在玩游戲中進(jìn)行語音或者文字聊天。
此時(shí)最流行的工具是TeamSpeak和Skype,但是用戶體驗(yàn)很差。
Jason立刻決定轉(zhuǎn)型,關(guān)閉游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),解雇三分之一的員工,目標(biāo)就是開發(fā)一個(gè)全新的游戲聊天軟件:Discord。
2015年5月13日,Discord正式發(fā)布。有個(gè)用戶在Reddit《最終幻想 》版塊中發(fā)布了有關(guān) Discord 的信息,并附有一個(gè) Discord 服務(wù)器的鏈接。
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這也正是文章開頭提到的Discord特色,你只要點(diǎn)一個(gè)鏈接,立刻就可以進(jìn)入Discord服務(wù)器,和別的玩家進(jìn)行交流。
當(dāng)天,Discord就來了幾百個(gè)注冊(cè),雪球開始越滾越大。
加入Discord的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)工具和其他聊天軟件截然不同:
基于通話邏輯的語音軟件,如果一方掛斷通話,這個(gè)“連接”就斷了。
Discord 不一樣,它的房間一直存在,你可以走進(jìn)來,一屁股坐到懶人沙發(fā)上,和朋友們聊點(diǎn)兒東西,玩兒點(diǎn)東西。
Discord就像一個(gè)巨大的房子,里邊有很多房間,你可以隨時(shí)在其中自由自動(dòng)。Discord與大多數(shù)在線社交工具完全不同,它沒有游戲化系統(tǒng),沒有追隨者人數(shù),沒有算法推薦。它就是創(chuàng)造了一個(gè)地方,讓你感覺就像你的朋友就在身邊,你遇到他們并與他們交談、閑聊。
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蛻變
Discord最早是為游戲玩家設(shè)計(jì)的,但是慢慢地大家發(fā)現(xiàn),Discord提供的產(chǎn)品體驗(yàn)非常優(yōu)秀,服務(wù)器穩(wěn)定,語音清晰,延遲極低,資源占用極少。
Discord還提供了豐富的自定義選項(xiàng),用戶可以創(chuàng)建服務(wù)器,邀請(qǐng)他人加入,共享信息和資源,可以設(shè)置權(quán)限,等級(jí),顏色、背景、主題、表情包等。
那為什么不把它當(dāng)作一個(gè)社區(qū)來玩呢?
于是除了游戲玩家,編程學(xué)習(xí)小組,藝術(shù)愛好者,足球迷等各種用戶群體蜂擁而至。
從Discord slogan 的變化可以明顯地看出來這種變化:
2015.5:it's time to ditch Skype and TeamSpeak,Discord is here. (是時(shí)候拋棄 Skype 和 TeamSpeak了,Discord 就在此!)
2020.5 : a new way to chat with your communities and friends (與社區(qū)和朋友聊天的新方式)
2020.7: Your place to talk (你說話的地方)
可以說是越來越簡潔,Discord徹底變成一個(gè)社交軟件。
疫情期間,工作和學(xué)習(xí)逐漸轉(zhuǎn)移到線上,Discord也吃到了一波紅利,據(jù)Tech Crunch稱,疫情居家隔離開始后,Discord平臺(tái)上的日常音頻功能用戶激增了50%。
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Discord還開放了自己的API,提供了Bot機(jī)器人插件機(jī)制,第三方可以把自己的服務(wù)用Bot的方式納入到Discord當(dāng)中,于是就出現(xiàn)了文章開頭的一幕。
Discord也變成了一個(gè)繁榮的、開放的生態(tài)平臺(tái)。
0 5
中國能復(fù)制嗎?
當(dāng)然能復(fù)制,但是完全沒有這個(gè)必要。
當(dāng)你興致勃勃地向朋友安利一個(gè)“超級(jí)好用的新聊天軟件”,對(duì)方十有八九會(huì)反問一句:
“為啥不用微信群/QQ群?”
你再繼續(xù)解釋:
“它有細(xì)粒度權(quán)限、可高度自定義的頻道,還有各種機(jī)器人,可以做自動(dòng)化、做表單、做審核……”
對(duì)方可能會(huì)回一句:
“我們就聊個(gè)天,有必要嗎?”
這就是 Discord 在中國難以復(fù)制的真正原因 —— 不是中國做不了,而是它的功能已經(jīng)被切割進(jìn)無數(shù)國產(chǎn)產(chǎn)品里。
微信負(fù)責(zé)社交,QQ負(fù)責(zé)社區(qū),飛書和釘釘負(fù)責(zé)協(xié)作,貼吧和論壇承擔(dān)興趣小組……
每一個(gè)場景都已經(jīng)被“本地化”得非常徹底,沒有哪一塊留下了足夠大的空間,讓用戶遷移到一個(gè)“大一統(tǒng)”的平臺(tái)上。
歸根結(jié)底,并不是Discord不夠好,而是中國用戶的需求已經(jīng)被滿足得太過完整。
要說服所有人拋棄微信、QQ、飛書,跑去一個(gè)全新的地方重新開始?成本大到幾乎不可能。
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