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課程簡介
本課程從現代引擎光照系統的演進歷程出發,系統梳理了游戲引擎中重要的光照技術原理及其適用場景,并深入探討了光照技術的另一關鍵領域——陰影技術的發展脈絡與核心算法。在此基礎上,課程進一步詳細解析了近年來最前沿的隨機采樣與硬件光線追蹤技術背后的數學原理與實現細節。課程重點聚焦于UE5新一代光照系統——Megalights,通過一系列技術綜述,幫助讀者清晰把握光照系統技術發展的來龍去脈與未來趨勢,從而將相關知識有效應用于日常引擎開發實踐中。
目錄
1、我們從哪里來?光照系統的歷史
2、陰影:光照的另一面
3、我們在哪里?光照系統的發展趨勢
4、MegaLights的技術細節
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作者簡介
洛城:英國索尼互動娛樂資深引擎工程師,十年游戲引擎和硬件開發經驗,知乎圖形學話題優秀答主,曾任職英偉達,騰訊,網易等游戲公司。
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適合讀者
1、客戶端/引擎開發程序員
2、對圖形學感興趣的在校學生
3、希望深入了解圖形渲染技術的TA
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1、完整系統了解光照/陰影技術的來龍去脈
2、基于隨機采樣的最新光照技術和光線追蹤陰影渲染
3、蒙特卡洛積分,重要性采樣背后的數學原理
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