來(lái)源:國(guó)際金融報(bào)
游戲引擎巨頭Unity要賣中國(guó)業(yè)務(wù)?
近日,彭博社報(bào)道稱,總部位于舊金山的3D引擎軟件公司Unity Software正在評(píng)估Unity中國(guó)業(yè)務(wù)的各種可能性,包括潛在出售的可能。該報(bào)道援引知情人士消息稱,Unity正與顧問(wèn)合作評(píng)估市場(chǎng)對(duì)Unity中國(guó)的收購(gòu)意向,并可能尋求超過(guò)10億美元的估值。
2月26日,Unity中國(guó)就此事回應(yīng)《國(guó)際金融報(bào)》記者稱,“內(nèi)部目前無(wú)法分享過(guò)多信息”。
作為全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作與運(yùn)營(yíng)平臺(tái),Unity成立于2004年,其引擎技術(shù)廣泛應(yīng)用于電子游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、建筑可視化、汽車等多個(gè)領(lǐng)域。2012年,Unity進(jìn)入中國(guó),并將中國(guó)視為重要市場(chǎng)。從《王者榮耀》《原神》等國(guó)民級(jí)手游的底層架構(gòu),到國(guó)內(nèi)新能源汽車的3D智能座艙,背后均可見(jiàn)Unity的引擎支撐。
2022年8月,Unity在中國(guó)成立合資企業(yè)“Unity中國(guó)”,阿里巴巴、中國(guó)移動(dòng)、字節(jié)跳動(dòng)、米哈游等一眾本土巨頭都參與投資了該合資公司。在外界看來(lái),這是Unity深深扎根中國(guó)市場(chǎng)的標(biāo)志。
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Unity智能座艙 蔡淑敏/攝
成立一年后,在全球互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)生態(tài)分化、軟硬件及數(shù)據(jù)規(guī)范差異化加劇的背景下,為更好適配本地開發(fā)環(huán)境、對(duì)接中國(guó)市場(chǎng)的實(shí)際需求——如深度集成微信及抖音小游戲生態(tài)、原生支持鴻蒙OpenHarmony平臺(tái)系統(tǒng)等,Unity中國(guó)推出了以本土研發(fā)為核心的“團(tuán)結(jié)引擎”。
不容忽視的是,自發(fā)布以來(lái),團(tuán)結(jié)引擎始終伴隨著不小的爭(zhēng)議。尤其去年4月,Unity中國(guó)宣布正式在中國(guó)內(nèi)地及港澳地區(qū)下架Unity 6引擎后,相關(guān)討論甚囂塵上。
彼時(shí),有觀點(diǎn)指出,團(tuán)結(jié)引擎更像是Unity 6的“閹割版”,其功能模塊與插件數(shù)量不及國(guó)際版;同時(shí)可能影響開發(fā)者進(jìn)行全球化聯(lián)合開發(fā)的效率,或出現(xiàn)不兼容、版本迭代速度不一等問(wèn)題;還有開發(fā)者提及,該引擎存在“水印費(fèi)”、平臺(tái)授權(quán)費(fèi)等問(wèn)題。
放眼國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)生態(tài),團(tuán)結(jié)引擎可謂“前有狼,后有虎”——其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Epic Games 旗下虛幻引擎(Unreal Engine)憑借圖形表現(xiàn)與源碼開放策略,牢牢占據(jù)3A大作的開發(fā)高地;在輕量化賽道,Cocos等本土引擎依托成本和生態(tài)適配優(yōu)勢(shì),在小游戲領(lǐng)域迅速擴(kuò)張。兩者夾擊之下,團(tuán)結(jié)引擎的增長(zhǎng)空間與盈利能力面臨一定壓力。
除了在中國(guó)市場(chǎng)“水土不服”,Unity近幾年自身的日子也不好過(guò)——這一游戲引擎龍頭長(zhǎng)期深陷商業(yè)變現(xiàn)難題與虧損困境。為扭轉(zhuǎn)頹勢(shì),其在2023年推出了一項(xiàng)為業(yè)界廣泛詬病的收費(fèi)政策,即“按游戲下載量向開發(fā)者收費(fèi)”。
該規(guī)定推出后,瞬間“引爆”整個(gè)游戲圈,不少?gòu)臉I(yè)者和玩家在社交平臺(tái)上表示,若實(shí)行新的付費(fèi)政策,未來(lái)游戲廠商或?qū)⒈黄确艞壥褂肬nity引擎,或因開發(fā)成本增加而提高游戲的發(fā)售價(jià)格,或者擴(kuò)大內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目規(guī)模,最終這些開發(fā)成本都可能被直接轉(zhuǎn)嫁給游戲玩家。
在一片反對(duì)聲中,Unity“被迫”對(duì)政策進(jìn)行修改,隨后原CEO約翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)辭職,高管團(tuán)隊(duì)也經(jīng)歷了“大換血”。但一系列的操作仍引起了行業(yè)對(duì)Unity極其嚴(yán)重的信任危機(jī),傳導(dǎo)至公司層面,其財(cái)報(bào)表現(xiàn)承壓、股價(jià)震蕩,一輪又一輪的內(nèi)部裁員和業(yè)務(wù)重組持續(xù)。
2月11日美股盤前,Unity披露了最新財(cái)報(bào)。2025年全年,Unity營(yíng)收18.5億美元,同比微增2.04%;歸母凈虧損由2024年的6.64億美收窄至4.03億美元。
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聚焦2025年Q4,公司實(shí)現(xiàn)總營(yíng)收5.03億美元,高于市場(chǎng)預(yù)期的4.8895億美元;調(diào)整后每股收益(EPS)為0.24美元,較市場(chǎng)預(yù)期值0.21美元高出0.03美元;歸母凈虧損由2024年同期的1.23億美元收窄至8996萬(wàn)美元。
盡管2025年第四季度營(yíng)收與每股收益雙雙超出預(yù)期,Unity財(cái)報(bào)發(fā)布當(dāng)日股價(jià)仍重挫逾25%。市場(chǎng)普遍認(rèn)為,此次暴跌的直接導(dǎo)火索,是公司發(fā)布的2026年Q1業(yè)績(jī)指引不及預(yù)期——Unity預(yù)計(jì)Q1營(yíng)收為4.8億至4.9億美元,低于分析師普遍預(yù)期的4.918億美元。在當(dāng)前軟件行業(yè)普遍面臨增長(zhǎng)可持續(xù)性審視的敏感節(jié)點(diǎn),這一“保守”指引引發(fā)了市場(chǎng)的恐慌情緒。
事實(shí)上,在披露最新財(cái)報(bào)以前,今年來(lái),Unity的股價(jià)已因美股SaaS板塊的集體拋售而遭受重創(chuàng)。截至2025年12月31日,Unity股價(jià)尚報(bào)收44.17美元/股;而到今年2月23日,其盤中最低已跌至16.78美元。
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這場(chǎng)動(dòng)蕩的起點(diǎn)可追溯到今年1月。隨著Anthropic發(fā)布Claude大模型工具Cowork及行業(yè)插件,市場(chǎng)對(duì)AI或重塑軟件格局的擔(dān)憂蔓延,引發(fā)全球軟件板塊的“雪崩”式震蕩。
緊隨其后,谷歌DeepMind于1月底推出的Project Genie(精靈計(jì)劃)則直接引發(fā)游戲產(chǎn)業(yè)“地震”。與OpenAI的Sora等內(nèi)容生成模型不同,這一模型的功能不止于多模態(tài)內(nèi)容創(chuàng)作——其能夠允許用戶“造世”,即從零創(chuàng)建、編輯并探索虛擬世界。
有觀點(diǎn)認(rèn)為,這類世界模型無(wú)疑是對(duì)傳統(tǒng)3D引擎的降維打擊,有望顛覆傳統(tǒng)游戲開發(fā)模式。谷歌 DeepMind的研究總監(jiān)兼Genie 3的聯(lián)合負(fù)責(zé)人Shlomi Fruchter也曾多次公開表示,“軟件開發(fā),尤其是游戲開發(fā),正在發(fā)生巨大變化,我預(yù)計(jì)在未來(lái)幾年,這種變化甚至可能是徹底性的”,并認(rèn)為AI將賦能創(chuàng)作者,催生全新的游戲體驗(yàn)。受此影響,Unity及一眾游戲公司股價(jià)集體下挫。
值得一提的是,在潛在出售中國(guó)業(yè)務(wù)的消息傳出后,Unity股價(jià)隨即迎來(lái)上漲。2月25日,Unity收漲1.59%,報(bào)18.58美元/股。不過(guò),無(wú)論中國(guó)業(yè)務(wù)最終是否易主,于Unity而言,真正的挑戰(zhàn)或在于如何在AI引發(fā)的持續(xù)地震中,抵御世界模型的沖擊,避免淪為技術(shù)革命的“掉隊(duì)者”……
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