時至11月,2025年的進度條已達到92%。此時若要問2025國產游戲的最大黑馬是哪款游戲?那一定是《逃離鴨科夫》——一款讓玩家沉迷“掏馬桶吃粑粑”的射擊游戲。
這款由一支90后的5人小團隊開發的俯視角PVE射擊游戲,自10月16日全球上線后:3天賣爆50萬+、7天沖破100萬+、12天銷量達200萬,銷售額輕松破億,成功刷新國產獨立游戲紀錄,成為近期游戲市場的“現象級作品”。
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值得注意的是,《逃離鴨科夫》的5人開發團隊可稱為“碳酸小隊”,其中兩名核心成員均畢業于東北大學軟件學院,分別是:團隊制作人陳建烽,東北大學軟件學院數字媒體技術專業2016屆本科生;負責策劃與部分技術工作的吳樂揚,東北大學軟件學院數字媒體技術專業2017屆本科生、2020屆碩士畢業生。
其實,作為經教育部和國家發改委首批批準設立的35所國家示范軟件學院之一,東北大學軟件學院的辦學實力早已隨著新華社、新華網、中國日報、央廣網等知名媒體對“東大學神班”“東大學神寢室”等報道,得到了社會各界的廣泛認可。后來在2021年,東北大學軟件學院又以“行業應用軟件”作為申報方向,成功入選教育部和工信部首批批準設立的33所特色化示范軟件學院之一。從“示范”到“特色化”的持續升級,既表明東大軟件學院在對接國家戰略需求、深化專業領域建設方面取得了突破,也凸顯其從培養通用軟件人才向培育具備行業知識與實踐能力的復合型人才轉型。
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而經過4年探索實踐,在人才培養方面,東大軟件學院如今已構建了多學科交叉融合的知識體系,以確保學生在多學科知識背景下發展專業能力;并通過完善實際項目驅動的能力培養機制,以創新項目和企業實際項目培養學生的編程能力、軟件工程能力以及產品創新能力。
至于培養效果如何,軟件學院2024年度的創新創業成果或可窺見一二。
在東大此前發布的《東北大學大學生創新創業競賽2024年度報告》中,軟件學院在省級及以上競賽中以632項的獲獎總數位居全校第一,占全校獲獎總數的22.13%;國家級(國際級)、五星級及以上競賽獲獎數量,位居全校第二;省級及以上競賽、國家級(國際級)競賽、五星級及以上競賽等評價維度獲獎人次均位列全校前3位。
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這充分證明東大軟件學院教學體系有效培養了學生的實戰能力、復雜問題解決能力和團隊協作精神,實現了從知識傳授到創新素養和產業實踐能力的成功培養,為學生未來在軟件行業,特別是解決行業關鍵實際問題的職業生涯奠定了堅實基礎。
因此,《逃離鴨科夫》的成功,不僅是“碳酸小隊”的創業神話,更是東北大學軟件學院人才培養質量的具體呈現。它讓此前所有的“示范”“特色”頭銜與競賽獎項,都在市場的檢驗中變得無比具體和生動。
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