隨著近兩年文旅市場不斷升溫,每到冬季,東北、哈爾濱幾乎成了繞不開的熱詞。
對于把熱點“長在身上”的《和平精英》來說,做冰雪主題聯動內容并不讓人意外,從2020年到2024年,涵蓋線上線下全場景,與哈爾濱的聯動一直沒斷過。
但今年,《和平精英》在這事上又有突破。
11 月25 日,冰雪主題的新版本上線,內容量更大,不僅把哈爾濱整座城市搬進了海島,還推出了“雪仗樂園”限時玩法,雪橇車、溜冰鞋等“東北限定款”道具。
此外,還能在游戲里體驗到“東北鐵鍋燉”、“滑冰梯”這些東北限定的快樂;獨特的民俗氛圍甚至在玩家群體中引發了“東北IP人傳人”的現象,不少特種兵進游戲沒多久,就被感染成了“精神東北人”。
11月25日版本正式上線后,相關詞條很快占據各大平臺熱榜。“和平精英冰雪哈爾濱”話題直接沖上抖音熱榜第一,單一話題播放量迅速突破1億,在線觀看峰值更是超過6200萬。
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顯然,《和平精英》是希望將“冬季版本”打造成一個能跟暑期檔“夏日海島”熱潮對標的超級節點,把玩家對于冬日現實體驗的期待,都盡可能搬進游戲,變成新奇、有趣的體驗。
仔細梳理會發現,《和平精英》今年冬天的動作,比以往更快,維度也更多。這不禁讓人好奇,運營六年多,為何它還能敏銳發掘甚至預判熱點,同時保持近乎“溢出”的內容生產力?
滿足玩家“冰雪幻想”
即使不看哈爾濱聯動本身,單說玩法,這次的新版本也值得細聊。
以往,我們看過不少產品的冬日版本,基本走的都是視覺層面的淺層套路:雪地貼圖、節日時裝、幾個拍照點,穩妥但缺乏新意。
但《和平精英》做了一件相當“反直覺”的事:他們選擇將底層玩法機制與冰雪主題進行深度結合,從而在戰術競技的基礎上,拓展出了全新的玩法體驗和博弈維度。
首先來看玩家討論最多的新道具,這次更新加入了一個頗具顛覆性的創新——“造冰槍”。
實戰中,玩家不僅能憑空制造冰墻,還能將其推動當做移動盾牌,甚至直接封堵樓梯。這種將掩體從“被動尋找”轉變為“主動制造”的設計,徹底改變了玩家的對局思路與戰術策略。

載具與裝備也做了針對性更新。比如新加入的“噴射雪橇車”不僅適配冰雪海島的氛圍,極高的瞬時加速和滑翔能力,在豐富戰術選擇的同時,也解決了因版本更新元素過多,玩家探索和對戰節奏慢的難題,有效規避了版本更新可能帶來的笨重感。

而“冰雪馬車”則在功能性之上,多了幾分冬季夢幻的氛圍感:它能拖著一整隊人轉移,遇襲時又能隨時斷連扔下隊友逃跑,這種極具戲劇性的交互機制,已經成為不少四排車隊玩樂的首選工具。

最后,配合單兵裝備“滑冰鞋”帶來的高機動性,整個地圖的探索與戰斗節奏被顯著提速。目前已經有玩家圍繞新道具開發出了一系列戰術,比如利用滑行時的廣角視野偵查敵情,或是借助加速和跳躍繞后打背身……這種戰術維度的拓展,讓博弈變得更加不可預測。

除了道具層面的創新,《和平精英》團隊也很清楚,單一的玩法模組很難同時滿足所有玩家對冰雪版本的期待。
于是我們能看到,游戲在冰雪主題下,又一次推動了供給的細分。針對競技型玩家,R城左側的“冰雪哈爾濱”主城區通過復雜的長廊地形,構建了高頻交火的巷戰節奏;
而對于休閑玩家,“哈爾濱冰雪大世界”和“雪仗樂園”則提供了極度松弛的體驗。在這里,玩家打雪仗、看雪景,甚至體驗“鐵鍋燉”的社交樂趣。
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值得注意的是,這些限定體驗并沒有止步于海島這一玩法,而是滲透到了不同玩法模式中。
比如在主打英雄射擊的超體對抗里,上線了一個非常契合版本主題的新導師“絕對零度”,人設是個干練的御姐,技能則可以生成寒冰地臺、護盾以及大招變成雪球,這種技能設計與當下的版本氛圍保持了高度一致。
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此外,地鐵逃生模式也將迎來了“冰雪危途”新賽季,除了會推出供玩家在冰雪故事里體驗地鐵逃生世界觀的PVE玩法“冰封列車”之外;還將在冰河禁區加入“雪人召回”機制,這種允許淘汰復活的設計,在統一題材體驗的同時,一定程度上也優化了摸金玩法的門檻與挫敗感。
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春節期間,《和平精英》公布日活突破了8000萬,面對一個如此“大眾化”的用戶盤,游戲對“需求”的判斷早已不再局限于玩法層面,還包括對大眾動態情緒的捕捉。這次冰雪主題版本,就是從大眾冬季文娛熱潮出發,拆解需求,再重構成相互有聯系、又能適配于各種用戶的玩法體驗。
新版本從夢幻觀光到硬核冒險的全覆蓋,冰雪版本提供了足夠豐富的交互素材,當不同玩家的需求被滿足后,除了推高站內活躍,新玩法勢必會激發大量的二創傳播,帶來外部增量。
比如,就有玩家在小紅書上曬出在新地圖中整活兒,甚至有玩家借助游戲地圖做起了“旅游攻略”,分享線上線下聯動的打卡教程......
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這次版本更新還有一個非常值得關注的點,加入了行業“首個具備智能語音識別能力”的AI戰犬玩法——“戰犬-布魯斯”。
只能說《和平精英》太懂年輕人了,這個名字顯然在致敬“好樣的,布魯斯”這一熱梗。作為一個能聽懂“找車”、“救人”等語言指令的隊友,它在某種程度上解決了單排玩家常吐槽的“隊友不如狗”的配合痛點。這也說明,項目組正在嘗試利用AI大模型技術,來補全單人玩家的戰術體驗。

歸根結底,《和平精英》能在這個冬天再次制造流行,不是因為借了哈爾濱的勢,更關鍵的在于它擁有極其成熟的內容轉化邏輯。它能迅速提取熱點的內核,無論是基于冰雪機制的新玩法,還是文化上的東北風情,都能將其封裝為一套邏輯自洽、且好玩的游戲系統。對于一款長線產品而言,這種不斷抓取熱點,并將其高效轉化為游戲樂趣的生產力,或許才是它對抗生命周期的最大底氣。
線上滑雪,線下玩梗
過去幾年經驗的積累,讓《和平精英》在處理文旅聯動上已經發生了質變。
不同于在游戲地圖中放一個打卡點的輕量級植入,這次與哈爾濱文旅的合作,展現出的是一種“數字孿生”級別的復刻,以及與核心玩法的深度融合。
這種變化首先體現在對地標建筑的“關卡化”重構上。
這次更新,《和平精英》把索菲亞廣場、馬迭爾賓館、中央大街等6個哈爾濱核心地標,做成了具有戰術價值的實體關卡。
比如,游戲中復刻的中央大街,密集的俄式建筑群配合復雜的掩體分布,讓這里具備了真實的巷戰縱深;索菲亞廣場標志性的穹頂結構,在游戲中也具備了“高打低”的戰術功能。
不少玩家將游戲與現實場景進行對比后發現,還原度出乎意料地高,不少人感嘆《和平精英》真的把“在游戲里沉浸式逛東北”變成了現實。
這種處理方式讓“去海島看雪”不再是一句空泛的口號。玩家進入這些區域,不只是為了打卡,而是要在熟悉的現實建筑中展開競技和觀光。這種既視感與玩法并存的體驗,是純架空地圖很難提供的。
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《和平精英》也非常清楚,想讓玩家接納文化熱點,靠強推是行不通的。
于是我們看到,在東北具有特別意向的“凍梨”、“二人轉手絹”等民俗元素被設計成了游戲道具,這種方式讓玩家在游戲的過程中,潛移默化的完成了解和傳播。
新版本上線后,各大內容平臺上已經涌現了大量圍繞這些新道具的“東北梗”二創,氛圍相當歡樂。

11月29日,整個哈爾濱也將變成大型“雞友”打卡點:中央大街馬迭爾賓館追空投、索菲亞廣場穿越打卡、中東鐵路橋復刻現實版堵橋名場面......這樣的滿城聯動,大概會讓玩家無論在游戲里還是在線下,都能真切感受到“打開吃雞去東北”的熱鬧氣氛。
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線上的游戲場景被做成了線下的實體景觀,而線下游客的打卡與傳播,又將反過來推高了線上話題的討論廣度和熱度。通過線上、線下玩法融合方法的逐步完善,《和平精英》“城市追光計劃”正在快速落地,隨著更多長線文旅合作項目的展開,所有玩家和城市居民都將陸續獲得“城市之光”的自豪感。
當然,無論是線上的全景復刻,還是線下的造景互動,其背后都指向同一套思路:項目組能準確捕捉大眾情緒,并把它轉成可以落地的玩法。
這也讓我想到《和平精英》在以往季節版本里的做法。比如夏季版本,總會出現沖浪與音浪派對等限定內容;到了冬季,則轉為對冰雪自然景觀的探索與人文民俗體驗。《和平精英》顯然敏銳地捕捉到了玩家當下的情緒訴求——大家希望在游戲里,也能體驗到與現實熱點同頻的節日氛圍。
更關鍵的是,他們具備將這些流行趨勢迅速轉化為游戲體驗的能力。這種把外部熱點“玩法化”的實力,恰恰說明了項目組對市場和玩家的觀察足夠深入,并且擁有一套成熟的研發手段,能把抽象的大眾情緒落地為實打實的內容。
永遠在變化的《和平精英》
這次冰雪主題版本,除了玩法外,讓我感受最深的是《和平精英》展現出了一種“溢出式”的研發能力。
在一個版本周期內,同時完成造冰、滑行等底層物理機制的重構,實現哈爾濱全場景的高精度復刻,還實裝了前沿 AI 技術。此外官方還新上線了“綠標”功能開始涉足硬件層面的風險識別,配合升級后的反辱罵系統,讓整個游戲好玩的同時也更健康。
這種在短時間內并行處理多線程、高難度需求的能力,在行業內并不常見,這也側面證明了其制作管線的成熟度。
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回看這兩年,《和平精英》始終沒有停留在舒適區。
從日活突破 3700 萬的地鐵逃生,到融合英雄射擊的超體對抗,再到承載 UGC 生態,年內DAU突破3300萬的綠洲啟元,這些玩法和模式的輪番出圈,都證明它早已跳出了單一戰術競技的框架,構建起了一套極具包容性的內容生態,讓不同類型的文娛體驗得以在這里共存、互補。
技術層面也是如此,騰訊曾在 Q2 財報中提到長青游戲正加大“AI 技術落地”,而這次上線的行業首個支持實時語音識別的 AI 戰犬,意味著語音識別與決策模型這些前沿技術開始真正落地到具體玩法中,戰術競技玩法的上限,或許會因AI的介入而被重新定義。
《和平精英》沒有靠六年前的海島吃老本,而是不斷吸收流行文化、前沿技術和新機制,再把它們重組為新的體驗。
這大概才是長青游戲該有的樣子——不僅是維護一款商業產品,而是在經營一種能與流行文化同步呼吸的數字生活方式。
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