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又是看完要補(bǔ)課系列,不過(guò)這次我吸取了看《Eva:終》的教訓(xùn),在看《鬼滅之刃》之前就先補(bǔ)了課,所以沒(méi)有在大銀幕前滿(mǎn)頭問(wèn)號(hào)。
片中的世界分為鬼和人兩個(gè)陣營(yíng),主角炭治郎是人,他的妹妹禰豆子卻意外變成了鬼,炭治郎一直想找到將她變回人的方法,后來(lái)加入一個(gè)叫鬼殺隊(duì)的組織,一聽(tīng)名字就知道是專(zhuān)門(mén)殺鬼的。
里面的鬼有一個(gè)硬性設(shè)定,除了禰豆子以外,其他鬼都不能被太陽(yáng)照到,咱們對(duì)這個(gè)東西應(yīng)該也不陌生,像《倩女幽魂》那種鬼片經(jīng)常有這種設(shè)定。
我看到電影院排了不少零點(diǎn)場(chǎng),觀眾可以沉浸式看鬼,不過(guò)我還是選擇做個(gè)人,白天去看的。
這次引進(jìn)的是《無(wú)限城篇 第一章》,無(wú)限城就是第一只誕生的鬼無(wú)慘所在之地。
但這只是第一章,所以Boss不是他,而是他的手下猗窩座,本作副標(biāo)題正是《猗窩座再襲》,這個(gè)“再”字點(diǎn)出他之前“襲”過(guò)一次,那次他殺了主角炭治郎的大哥炎柱。
知道這個(gè)前情的話(huà),很容易就能理解炭治郎看到猗窩座時(shí)那種仇恨心理。這場(chǎng)大戲被放在最后用來(lái)壓臺(tái),前面是兩場(chǎng)其他人和鬼互相匹配的戰(zhàn)斗。
這片子的特點(diǎn)十分突出,就是打斗場(chǎng)面。
僅僅是這一部劇場(chǎng)版,就出現(xiàn)了不少人物,整個(gè)系列加起來(lái)人數(shù)眾多,每個(gè)人物都專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)了貼近人設(shè)的招式,每集打戲都不重樣,其中不少角色還一直在成長(zhǎng),招式也會(huì)不斷地更新。
當(dāng)然這些其實(shí)也是比較常規(guī)的了,很多動(dòng)漫都有,但加入殺鬼的設(shè)定之后,就多了很多斷肢噴血的場(chǎng)景,感官刺激直線(xiàn)上升。
同時(shí)打戲的分鏡設(shè)計(jì)也足夠出色,只要打起來(lái),就會(huì)很燃,動(dòng)畫(huà)版導(dǎo)演的工作相當(dāng)加分。
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從電影劇本的結(jié)構(gòu)來(lái)看,這片子其實(shí)很簡(jiǎn)單,基本上就是大場(chǎng)面加背景故事堆砌起來(lái)。
這種敘事套路對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō)其實(shí)看著挺疲勞的,本身就有大量的動(dòng)畫(huà)這樣處理,而一部劇場(chǎng)版作品里面反復(fù)出現(xiàn),打著打著就要來(lái)一段PPT回憶,內(nèi)容還很長(zhǎng)。
看到后面甚至有點(diǎn)害怕它出現(xiàn),但心里又清楚它必定會(huì)出現(xiàn)。
就像網(wǎng)絡(luò)比較卡的時(shí)候,很想流暢地看一個(gè)視頻,但又能預(yù)判到再看幾個(gè)鏡頭就要卡一下,那種感覺(jué)非常煎熬,《鬼滅之刃》這些PPT回憶都給我整出PPTSD了。
不過(guò)對(duì)于比較能入戲的觀眾,回憶可能反而是優(yōu)點(diǎn),畢竟從頭打到尾的話(huà),也會(huì)有人覺(jué)得疲勞,中間體驗(yàn)一下每個(gè)人物的悲慘過(guò)往,疏通一下淚腺,或許能宣泄一下情緒。
總覺(jué)得這個(gè)片子到最后,拼的就是賣(mài)慘賣(mài)得成不成功,只要多數(shù)觀眾都能入戲,就會(huì)在視覺(jué)和情緒上形成雙重的吸引力,從日本本土票房倒推的話(huà),這個(gè)IP賣(mài)慘已經(jīng)賣(mài)成銷(xiāo)冠了。
在世界觀設(shè)定中,鬼都是由人變成的。而不管是鬼還是鬼殺隊(duì),人均一段悲慘回憶殺。
第一章的Boss猗窩座就有一段超長(zhǎng)的回憶,講述他悲慘的童年,長(zhǎng)大后被一個(gè)女孩子拯救了靈魂,后又遭遇不幸,失去了摯愛(ài)。
這種時(shí)候許多觀眾會(huì)暫時(shí)放下正派反派的概念,對(duì)人物投注情感,甚至有些很愛(ài)炎柱的觀眾看完猗窩座的故事也會(huì)淚目。
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這片子也可以改叫《回憶之刃》,對(duì)入戲的觀眾來(lái)說(shuō),每段回憶都是刀,整個(gè)世界就是一個(gè)悲慘世界,人鬼之分,實(shí)際上是價(jià)值觀之分。
有些人經(jīng)歷悲慘后成了鬼,信奉社會(huì)達(dá)爾文主義,認(rèn)為強(qiáng)者就應(yīng)該淘汰弱者,另一些人經(jīng)歷悲慘之后則選擇繼續(xù)做人,不改變自己的本質(zhì),認(rèn)為變強(qiáng)是為了保護(hù)弱者。
打斗場(chǎng)面也可以看作是雙方信念的延伸,誰(shuí)更堅(jiān)定,誰(shuí)就能獲得意志的勝利。所以不管是頭柱炭治郎,還是腳柱禰豆子,都沒(méi)有豬豬那么重要,因?yàn)樗恰耙庵局薄?/p>
影片結(jié)尾猗窩座就改變了自己的觀念,按他以往的想法,既然斷頭后可以再?gòu)?fù)原,將炭治郎他們殺死,那就應(yīng)當(dāng)弱肉強(qiáng)食。
但他回憶亡妻之后,以往的意志不再堅(jiān)定,居然開(kāi)始講武德,認(rèn)為沒(méi)有擋住炭治郎的殺招,自己已經(jīng)敗了,然后自殘身亡。
我看的時(shí)候在想,假如能讓他主動(dòng)走進(jìn)陽(yáng)光,魂飛魄散的話(huà),可能死法稍微沒(méi)那么滑稽,而且能跟炎柱那場(chǎng)戰(zhàn)斗接上,當(dāng)時(shí)猗窩座成功躲開(kāi)陽(yáng)光。
這次死在陽(yáng)光下,也算是了卻“大哥沒(méi)有輸”的執(zhí)念,不過(guò)在當(dāng)下的場(chǎng)景內(nèi)比較難實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
總體看來(lái),這片子多數(shù)人物的往事都籠罩在傳統(tǒng)日式思維的氛圍底下,于各種生離死別中歌頌嚴(yán)父,歌頌?zāi)感裕覀€(gè)人對(duì)這一套東西都比較質(zhì)疑,因此入戲不深,沒(méi)能被劇情扭轉(zhuǎn)意志。
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此外還有另一重隔閡,《鬼滅之刃》的情緒渲染,一是靠很燃的打戲,二是靠很慘的回憶,而回憶主要是以事件為導(dǎo)向,并且是碎片化的事件。
這種形式或許更適合TV番劇,電影的敘事往往不會(huì)只有事件,還可以通過(guò)光影和空間來(lái)敘事。
同樣是動(dòng)畫(huà)片劇場(chǎng)版的《紅辣椒》就充分利用空間的幻象,來(lái)達(dá)成夢(mèng)境主題的表達(dá),這是一部很有電影感的動(dòng)畫(huà)片。
以劇情聞名的諾蘭是把拍電影當(dāng)成搞建筑學(xué),去創(chuàng)造一個(gè)包含敘事的地理空間。他不止關(guān)注事件,也關(guān)注承載事件的空間。
《鬼滅之刃》這個(gè)劇場(chǎng)版的場(chǎng)景其實(shí)非常有特色,無(wú)限城很容易讓人失重、迷失。但敘事模式依舊是老一套,這就有點(diǎn)路徑依賴(lài)了。不過(guò)這只是從我一個(gè)影迷的角度去看待一部劇場(chǎng)版作品。
從制片方的角度看,不路徑依賴(lài)都不行,《紅辣椒》還有諾蘭作品的起點(diǎn)就是電影,并不存在服務(wù)漫畫(huà)或TV版粉絲的使命。
《鬼滅之刃》的出身可不一樣,從商業(yè)利益出發(fā),顯然是按照TV版的敘事習(xí)慣來(lái)制作會(huì)更加高效,也更加保險(xiǎn)。只要舒適區(qū)里面是真的舒服,誰(shuí)還愿意走出去呢?
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