又到了我們看圖挑游戲的日子,小弟只給大家推薦那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺沖擊力的好游戲!每周鎖定這里,讓你大飽眼福!
今天要給大家介紹的是《我獨自升級:起立·覺醒》。
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提到《我獨自升級》,可能很多人第一反應不是漫畫,而是一張“跪拜神像”的梗圖——主角程肖宇在生死關頭靈光一閃,帶領隊友對石像行禮,從而逃過一劫。
這個畫面早已成為網絡文化的一部分,甚至被用來調侃各種“排名”場景。
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而這部借鑒中國爽文改編的漫畫,全球累計閱讀量已突破143億次,堪稱現象級IP。其動畫版由日本A-1 Pictures制作,在MyAnimeList上登頂2024冬季最熱番劇,B站也一度霸榜。如此龐大的粉絲基礎,自然催生了游戲化嘗試。
早在2024年5月,Netmarble就推出了手游《我獨自升級:起立》(Solo Leveling: Arise),上線首日收入超7500萬元人民幣,第二季度為公司貢獻了近30倍的利潤增長,一度登頂韓國暢銷榜,并打入全球多個市場。然而,這款手游也因“肝氪并重”“內容重復”“Bug頻出”等問題飽受爭議。
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正因如此,當PC版《我獨自升級:起立·覺醒》宣布以188元買斷制、無內購、首發加入XGP的形式登場時,不少人心中都打了個問號:這到底是換皮割韭菜,還是真正為粉絲打造的誠意之作?
那么,《我獨自升級:起立·覺醒》這款游戲到底好玩不好玩呢?

亮點一: 美術可以,又不是很可以
先從最直觀的美術說起。
《我獨自升級:起立·覺醒》與手游《我獨自升級:起立》確實共享了大量美術資源——角色建模、服裝細節、技能特效幾乎如出一轍。比如,原作中人氣極高的車惠怡、溫柔的治療型獵人李珠希等等,她們在游戲中的形象建模,都很好地承襲了漫畫中那種獨特的、帶有韓系特色的美型風格。
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這一點讓不少玩家剛進入游戲就感到熟悉,這種資源復用既有優勢也存在一些爭議。
這里不得不提一下雨宮美玲啊,雖然是游戲原創角色,但是這個歌白/黑長直+水手服+太刀+次元斬+拼刀,實在是太香了啊,直接把小弟我的XP一網打盡了啊。

而游戲主角程肖宇在“暗影君王”變身時,整個屏幕會被深紫色的能量場籠罩,地面裂開,黑霧升騰,無數暗影士兵從虛空中浮現,那身纏繞黑霧的形象也十分帥氣。

當然缺點也是有的,畢竟是拿手游改的,會有點手游味兒在里頭。
在過劇情時,游戲采用的是背景板+3D小人對話的經典設計;也有不像3D那么生動真實,但忠于IP原味的動態2D漫畫,直接截取原作漫畫格子拼貼而成,而非充分利用3D引擎構建動態演出。在重要劇情節點,則會穿插CG動畫。
當然這種方式的有的人覺得是還原漫畫,有的人覺得這叫偷工減料,這就仁者見仁智者見智了。
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要點二:程肖宇的戰斗變強之路
《我獨自升級:起立·覺醒》的核心體驗,自然落在了“動作角色扮演”上。作為一款ARPG,游戲將原作中程肖宇不斷“升級”和“變強”的設定,融入了一套戰斗和養成系統。
游戲的戰斗設計,強調高速、流暢和華麗的技能特效。玩家扮演的程肖宇,可以利用“極限閃避”和“完美格擋”來觸發瞬間的子彈時間(或稱QTE技能),實現瞬間致命一擊。
這種判定窗口相對寬裕的機制,讓不擅長硬核動作游戲的玩家也能輕松打出賞心悅目的反擊連招,極大地提升了戰斗的爽快感。

更重要的是,游戲加入了“雙武器系統”。
玩家可以配置兩套不同的武器,并在戰斗中實時切換。每種武器都擁有各自獨特的動作模組和配套技能,例如匕首的快速連擊、大劍的勢大力沉、或是弓箭的遠程壓制。這種切換不僅是為了打出更多的客制化組合,也讓玩家能夠根據不同戰況,瞬間改變自己的戰斗風格。
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而當主角積累足夠的能量后,便能激活游戲最核心的機制之一——“君王化”變身系統。激活“君王化”狀態后,程肖宇不僅能召喚暗影軍團協同作戰,還能釋放毀天滅地的范圍技能,那一刻的壓迫感與爽快感,確實會讓人想起原作中的爽感。
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另外,在角色培養方面,玩家可以通過八條轉職技能樹來自由組合武器與技能,打造出專屬的戰斗流派。這八條技能樹包含了“刺客”、“統治者”、“元素使”、“決斗者”等多種傾向,玩家可以自由加點,讓程肖宇擁有不同的戰術定位。
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這套天賦系統,結合材料進階、裝備淬煉、寶石鑲嵌、以及寵物系統等多層次的養成要素,使得玩家可以完全掙脫原作的框架,按照自己的喜好,將程肖宇打造成不同風格的最強獵人。
要點三:雖然不氪,但很肝
《我獨自升級:起立·覺醒》作為一款單機買斷制游戲,游戲確實除了時裝外沒有任何付費點,雖然游戲中也有抽卡,但靠游戲中資源就可以獲取抽卡資源。
雖然單機這個價格也不算便宜,但你說氪倒是確實不算氪,但肝依舊很肝。為了使玩家的游戲時長盡可能的長,游戲中的每一個成長點都被設置了夸張的時間成本,需要的資源獲取量不算低。
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需要玩家肝也就算了,但主線任務和支線副本的設計思路過于統一,都是由重復的小怪組成,缺少復雜的迷宮探索或場景互動。
特別是第四章印象非常深刻,打了四十分鐘長的小哥布林,大哥布林,超大哥布林,大哥布林+小哥布林,大哥布林+大哥布林,帶盾的當法師的哥布林……實際上換個副本也只是從哥布林換成了蜥蜴人。
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這種“狂堆重復小怪,硬拖游戲時長”的木棍打小龍蝦設計,還是太坐牢了一些,只能說更適合刷子玩家游玩。
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另外,主角程肖宇在一些階段的基礎傷害偏低,即使裝備了高級武器,在面對同級甚至低級怪物時,也需要耗費較長時間才能擊敗,特別刮痧。
相比之下,那些通過“招募系統”獲取的配角獵人,其數值和機制卻顯得更為超模,能夠在短時間內造成高額傷害。例如最超標的“惡魔妹”,越個四五級打Boss,一兩分鐘就搞定了。
只是這樣倒也沒什么,畢竟在手游里這些角色是要錢才能抽的。但關鍵是,游戲中大部分的副本鎖定使用主角,而辛辛苦苦招募培養的配角獵人,僅能在少數支線中登場。
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就……有沒有可能我都來玩游戲了,我只是扮演漂亮妹妹刷圖而已啊!
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小弟和你說:
除此之外,《我獨自升級:起立·覺醒》目前大部分的差評,其實來自于要求完全聯網,如果網絡信號有點差,就會使整個屏幕變暗并且在屏幕中心轉圈圈,好催促你為此改善網絡環境。
當然,智能的反作弊會攔下一切無辜的人,并送一句“安保信息認證失敗”。
先不說到底好玩不好玩,玩家還來不及體驗到后期,就先被這兩道“門檻”給擋住了。
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如果你是原作粉絲,沖著還原劇情和角色XP來的,那這游戲還是可以入手的;但如果你期待的是深度探索、豐富玩法或劇情演出上的突破……那可能得等“真正覺醒”的續作了。
一個正驚問題:
你心目中的爽游是什么樣的呢?
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