11月30日,2025開發組面對面【北京站】圓滿結束。現場玩家熱情高漲,與開發組成員就游戲體驗、改進建議及遇到的問題展開深度交流,為大話發展積極建言獻策。現在,就讓我們一同回顧精彩問答!
玩法相關
Q:部分副本(如秦陵幽宮)與“西游”文化關聯較弱,建議后續副本參考《西游記》《大話西游》電影,挖掘文化線索設計情節。
A:感謝你對游戲世界觀的深度關注!大話2是以西游為藍本延展出的中國神話大世界,像仙魔鬼龍等種族設定、大唐及其前代的人文歷史、主角團等都是基于西游主線的補充、基于游戲二十幾年發展出的IP內容。后續游戲設計會更注重平衡西游元素與其他傳統神話、歷史元素。
Q:希望增加單人碎片化玩法且單人玩法能獲得和組隊玩法一樣的收益。
A:近幾年我們已經注意到玩家有這方面的需求,推出了夢淵奇譚、方寸乾坤局等玩法,后續會探索更多輕量化單人內容。但大話以社交為核心,會平衡單人與組隊收益,避免社交體驗弱化。
Q:副本開放時間希望集中周一,方便玩家自由安排。
A:我們更希望玩家能平衡每天的游戲時間。此外,若集中周一開啟可能會導致組隊困難等問題。
Q:幫派單人農場任務刷新數量不足,希望增加數量。
A:幫派單人任務之前已經調整過一次刷新數量,后續我們會根據數據決定是否需要再次調整。
Q:菜市江湖出售農作物時需多次點擊確認,操作繁瑣,希望能優化交互流程。
A:會進行優化調整。
Q:希望優化魔王窟玩法體驗,現在組不到人。
A:魔王窟整體迭代已納入明年開發計劃,敬請期待后續版本更新。
Q:口袋版刷驅神大殿無法當隊長,屏幕會被霧氣遮擋;口袋版幫派單人澆水無法丟棄水桶。
A:會進行修復。
Q:口袋版夢淵奇譚玩法的快捷施法按鈕消失了。
A:會進行修復。
Q:夢淵奇譚玩法中,很容易誤點“整理”按鈕導致已整理好的背包混亂,希望優化。
A:我們會評估增加“整理”二次確認,或優化整理邏輯(如鎖定已整理狀態),避免誤操作,后續版本會改進。
Q:混沌之冢部分怪物反擊次數仍然過多,希望調整。
A:之前調整過部分玩法怪物反擊次數不合理的情況,若有遺漏會查證并修改。
Q:稚夢花蹊玩法中,鎖定星陣后離隊歸隊星陣就變了,希望修復。
A:會進行修復。
Q:團隊比斗有些人看見不想打的對手就直接取消,體驗很差;希望匹配時對方看不到我們名字。
A:這種行為確實會影響玩家體驗,后續將對團比的匹配機制進行優化,通過獎懲或匿名等方式避免此問題。
Q:16星狂暴時,希望在怪物名稱前增加“狂暴”標識,便于識別。
A:會進行調整。
Q:月光愛人限時玩法希望延長至晚上,方便更多玩家參與。
A:限時玩法設計目的是讓玩家在特定時間聚集,增強社交性。若延長時間,可能分散參與度,因此暫不調整。
游戲體驗相關
Q:仙器和神兵的編號希望能夠實現搜索功能,我個人很注重靚號,也希望編號可以精準匹配到我的裝備,希望藏寶閣可以有這塊搜索功能。
A:不同類型玩家對于靚號和數字的偏好存在較大差異。我們會與藏寶閣的同事同步這一信息,后續調研若有此類玩家群體的具體需求會共同推進相關工作。
Q:電腦帶隊沒有自動尋路不太方便,希望電腦增加自動尋路。
A:目前修羅任務經過迭代后每天只需30環即可完成,后續也會對五倍進行優化,暫不考慮增加自動尋路。
Q:自動回合數能否適當延長?
A:我們希望玩家在掛機時能偶爾返回關注一下游戲,故暫不考慮延長。后續會在節日活動中試點類似的福利功能。
Q:驛站區域組隊牌過多,常遮擋車夫NPC,需按CTRL鍵才能定位,操作不便,希望優化。
A:目前玩家可通過游戲設置-個人-開啟指引標記的功能,快速定位關鍵NPC。針對組隊牌遮擋問題,我們會后續查證后調整組隊牌的顯示邏輯與層級關系,減少對重要NPC的交互產生影響。
Q:擺攤找物品需逐個點擊很麻煩,希望增加類似商行的快速搜索功能。
A:目前已有相關計劃,預期通過關鍵詞搜索標記攤位,方便玩家快速篩選定位。
Q:轉種族需手動更換玄寶,希望增加“玄寶轉換”功能(類似寶石轉換)。
A:后續可以考慮在轉種族界面中加入玄寶轉換的快捷選項,減少操作步驟,提升便利性,但并不會改變僅承脈玄寶中同一玄支下的玄寶可以互相轉化的規則。
Q:角色月餅點缺少補充渠道少,希望能增加。
A:月餅點會有調整,但不會大幅度提升速度,否則對老玩家也不公平。
Q:希望屏蔽罵人的召喚獸名字。
A:將后續加強管控審核,對違規行為進行相關處理,凈化游戲環境。
Q:希望礦石支持疊加,減少背包占用。
A:暫無疊加計劃,希望玩家可以進行售賣與交易,不進行囤積。
Q:鎏金寶鑒召喚獸存量多,希望增加消耗途徑(如合成/死亡等)。
A:不使用的鎏金寶鑒召喚獸可通過交易消耗,暫不考慮其他方式。
Q:神出鬼沒技能與智之水葉神技能中的閃現沒有顯示沖突,是否意味著閃現概率計算兩次?
A:只是技能覆蓋顯示問題,不會影響閃現的幾率。我們將對相關顯示進行優化。
Q:希望比武大會可以區分中低端/高端賽道,此外希望有可以挑戰明星戰隊的機會。
A:比武目前已劃分甲乙丙丁分級,即希望各位玩家能找到更適合自己的賽道玩法。在天梯中強行匹配并挑戰“明星戰隊”可能會因實力懸殊,而影響雙方體驗,我們更希望玩家能夠在天梯玩法內匹配到相對適合自己的隊伍。
數值系統相關
Q:仙族日常被針對(如高抗怪物),希望調整日常怪物屬性。
A:日常的怪物屬性很難做到完美的平衡,目前不同副本的怪物抗性不同,不同種族也各有千秋。
Q:希望大話屬性說明詳細點,如法術命中/定力躲閃、魔法增加率/附加魔法等屬性邏輯模糊。
A 我們正逐步優化屬性說明,在端內外通過合適的渠道向玩家解釋具體數值的意思,避免玩家通過測試推測。
Q:法術命中屬性對龍族法術是否有效?
A:沒有效果,龍族法術為物理傷害,受到物理命中屬性影響。
Q:魔族大招“七星貫日”提升攻擊力數值異常,希望修復。
A:會進行相關查證。
Q:魔族四法與五法效果一樣,希望調整。
A:暫無調整計劃。魔族的師門法術數值強度相對較高,四法與五法在作用人數上及與天演策系統聯動上具有差異化設計。
Q:玄印中的法術命中和人族點粹屬性混亂法術命中是什么關系?
A:玄印的法術命中,是提升角色施放各種類型法術的命中率,與法術躲閃對應。點粹屬性中的混亂法術命中,僅提升施放混亂類型法術時的命中率。
Q:新副本異象浮屠怪物躲閃率高,希望下調躲閃或平衡。
A:暫無調整計劃,不同副本的難度不同,其怪物的躲閃率也不相同。
Q:15星鬼躲閃率高,我的龍上滿BUFF也打不中。
A:龍族的物理命中受自身命中率與敵方躲閃率結合而定,目前15星的戰斗中,龍族可通過驚龍法門、牛法、一矢中的、恭刑天罰等增益提升自身命中率。
回流體驗相關
Q:回流玩家錯過了一些限時稱謂,希望以往投放過的稱謂能重新投放。
A:絕版稱謂較多,未來有合適途徑我們會挑選部分出來通過新形式重新投放。
Q:回流玩家希望增加互動樂趣,可以參考祝福券的形式,被幾率有語音播報、交互有小獎勵之類。
A:目前幫派頻道已增加類似的消息提示,后續會持續優化社交互動體驗。
Q:回流玩家上號后不知該做什么,希望增加專屬任務指引。
A:明年我們將推出針對游戲內各類數值系統相關的介紹引導,以便于回流玩家可以快速上手。同時回流引導任務迭代也在計劃中,旨在幫助回流玩家快速融入。同時抖音“星河計劃”會有玩家分享回歸攻略。
Q:新人玩家玩大話門檻過高,希望可以適當降低降低。
A:大話作為一款23年的游戲,確實沉淀了很多的玩法與系統,對于新人玩家/回流玩家不太友好。近年來我們已經關注到此問題,并著手努力優化此類玩家的體驗,如最近的新手引導系統—“三界指南”。明年我們也將推出針對游戲內各類數值系統相關的介紹引導,敬請期待。
Q:回流玩家在藏寶閣買號時不知如何選擇,希望增加屬性對比之類的功能。
A:建議很好!我們會評估增加“屬性對比”功能,幫助玩家更精準選號。
美術表現相關
Q:希望增加角色互動動作(類似沖浪板)、角色模型放大功能。
A:我們已外放部分場景下的角色模型放大功能。后續我們也將持續優化角色模型,增加模型放大展示渠道與新的個性動作,兼顧玩家的個性化外觀表達與游玩樂趣。
Q:好運時裝很久未推出,希望返場。
A:好運時裝有返場計劃,很快會和大家見面。
Q:白虎時裝是否會在玉心坊投放?
A:白虎時裝不考慮。
Q:白虎時裝特效會被牛法覆蓋,希望修復。
A:會查證后進行優化
技術支持相關
Q:口袋版無法打開多寶閣,想買瓶子只能用電腦。
A:口袋版多寶閣功能已在技術評估中。
Q:凌煙閣服務器大鬧天宮、天梯時段卡頓,手機玩長安之圍、幫戰、異火燎原時因卡頓無法抽獎。
A:服務器卡頓問題已在優化中,口袋版相關問題也會進行優化。
Q:希望支持口袋版多開功能。
A:口袋版目前暫無多開功能的開發計劃。我們鼓勵玩家組隊社交,以增強互動體驗。
Q:能否支持電腦端MAC系統玩大話;鴻蒙系統目前用的人很多,也希望大話未來可以兼容鴻蒙系統的用戶。
A:我們目前暫時沒有針對MAC系統與鴻蒙系統適配的計劃,但有在關注到此類玩家增長。未來口袋版有新的適配更新計劃時,會第一時間向各位玩家同步,敬請留意維護公告。
Q:隊友色盲無法分辨PK時靈寶發光等色彩提示,能否出一個色盲模式?
A 我們會反饋技術團隊,幫助色盲玩家識別關鍵信息,后續有計劃會第一時間告訴大家。
Q:希望推出電腦版將軍令,提升便捷性。
A 暫不考慮,出于安全風險考量,電腦版將軍令可能會增加賬號被盜、信息泄露的風險。
其 他
Q:百城聚會的隊伍選擇標準是什么?我們的隊伍為什么沒有被選上?
A:今年百城聚會優先考慮“創意聚會”,總名額結合多版本數據計算。下一期隊伍初選預計十幾支,最終入選10支,并向官方很少前往做活動的省份傾斜(如某省份官方近年未去舉辦過活動,可能會優先考慮),具體入選邏輯可參考官宣的創意及原因說明。
Q:喜歡大話周邊但沒有購買渠道,希望可以擴大投放。
A:游戲內的節日活動中會投放,嘉年華等線下活動也會派送;此外,我們每年投放的“鎏金寶鑒”含限定周邊,喜歡的玩家可以多多關注。
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時光飛逝,《大話西游 2 經典版》已陪伴我們 23載。這期間,游戲不斷變革創新,我們也在成長,但對大話的熱愛與初心始終未變。在此,我們衷心感謝每一位參與討論的玩家!你們的寶貴建議和熱心提議,是我們持續創新、不斷進步的強大動力。未來,我們會以更真誠的態度聆聽玩家心聲,攜手完善游戲。愿大話繼續相伴,為大家帶來更多感動與快樂!
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