在目前的英雄聯(lián)盟比賽中,有一些英雄因為機制的原因,在游戲中的表現(xiàn)可以說兩局分化,比如像瑞茲、厄斐琉斯、沙皇這樣的英雄,低端局里幾乎很少有人能發(fā)揮這些英雄的作用,特別是像瑞茲的大招,基本上被路人選出來,就是送人頭、輸比賽
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可是到了高端局和職業(yè)賽場上,瑞茲的大招就變成了運營核心,無論是支援、打團還是轉(zhuǎn)線,瑞茲的作用都不可小覷,這也是為什么像瑞茲這樣的英雄,明明在路人局的出場率墊底,可設(shè)計師還是不敢加強,說白了就是怕英雄的數(shù)值太高,影響了職業(yè)比賽,哪怕真的犧牲路人的感受,也不可能動這些英雄的核心機制
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但像瑞茲這樣的英雄,其實還不算是聯(lián)盟里最難平衡的,真正難平衡的,反而是一些操作簡單的輔助
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LOL公認最難平衡的輔助:貓咪
貓咪作為LOL的第144位英雄,最初上架的時間是在S9賽季,而這個英雄的機制,也算是聯(lián)盟里最特殊的,被動附身、q技能減速、e技能加血、大招三次禁錮,更關(guān)鍵的一點是,這個英雄長相可愛,上架之后就成為了很多女玩家的最愛
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簡單來說,貓咪就像是隔壁王者榮耀的瑤,不僅操作簡單,遇到了真正有技術(shù)的玩家,功能大的離譜,而且被附身的人五殺之后,玩家自己也會與有榮焉
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也正是因為這個英雄的機制,所以成為了聯(lián)盟里最難平衡的存在
可能很多人都不知道,從S9賽季的貓咪更新到現(xiàn)在,這個英雄的技能已經(jīng)遭到了多次削弱,Q技能的傷害、附身的機制、E技能的加血,以及大招的AP加成,可以說被設(shè)計師輪番削了一遍,可就算是這樣,貓咪在游戲中的登場率依舊很高,而且一個發(fā)育起來的貓咪,掛在強勢英雄身上,是真的能夠二打五
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不僅僅是在路人局,職業(yè)賽場上的貓咪有一段時間也是非ban必選
比如S11賽季到S12賽季,整整兩年的時間,貓咪的平均BAN率超過了69%,連很多職業(yè)選手都發(fā)聲,比如lck的輔助Beryl,就曾經(jīng)公開喊話過設(shè)計師,要求刪除貓咪這個英雄
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因為貓咪的技能實在是太全能了,尤其是在職業(yè)賽場上,一個后期adc,搭配貓咪前期基本上很難被壓或者被開,因為貓咪的減速控制都很穩(wěn)定,到了后期,貓咪的屬性加上AD本身的射程優(yōu)勢,相當于比普通AD多出了三件裝備,而且還有大量的移速和血量加成
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舉個最簡單的例子,不知道各位還記不記得當初蓋倫當掛件的版本,就是因為貓咪的功能太強,幾乎已經(jīng)能夠代替AD,所以找一個更肉更有坦度的英雄當貓爬架,后期一個全法裝的貓咪,不僅能夠搭配打野一打三,一個q就能命中對面的AD,甚至能夠直接秒殺
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而且S13賽季之前,貓咪主流的玩法就是跟著AD到了六級之后,附身到打野身上入侵野區(qū)、做視野,雖然這種玩法可以大幅度提高勝率,可對AD玩家來說卻很痛苦,因為沒有輔助的幫忙,AD在下路很容易被越塔,最后還是設(shè)計師不得不更改貓咪的機制,將它的游走范圍固定在下路,這才讓AD重新回到了穩(wěn)定的位置
不知道在座各位對于貓咪這個英雄是怎么評價的呢?
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