12月4日,由中國音像與數字出版協會主辦的2025年度中國電競產業年會大會在北京舉辦。《2025年中國電子競技產業報告》(以下簡稱:報告)在會上正式發布。
報告顯示,2025年,中國電子競技產業收入為293.31億元,同比增長6.40%,實現穩健增長。
![]()
收入構成上,今年收入占比最大的依然是直播收入,占比為80.81%。其次分別為賽事收入、俱樂部收入及其他收入。
![]()
2025年,中國電子競技用戶規模超4.95億人,較去年增長明顯,增長率為1.06%。
![]()
中國電子競技游戲主要產品的玩法類型中,射擊類產品占比最高,為28.3%。多人在線戰術競技類(MOBA)和體育類次之,占比均為14.1%。
按平臺分類,移動游戲占比58.6%,客戶端游戲占比25.3%,同時具有兩種版本的電競游戲占比12.1%,網頁游戲占比4.0%。
2025年,移動電子競技游戲流水TOP10榜單中,射擊類與多人在線戰術競技類(MOBA)占據主導。其中,射擊類3款,多人在線戰術競技類2款。客戶端電子競技游戲熱度TOP10的產品中,射擊類產品達6款。
2025年,中國省級及以上有職業選手參與的非表演類電競賽事共計舉辦142項,較去年增加了18項。其中,54%的賽事采用全程線下模式,37%的賽事采用線上線下結合模式,9%的賽事為純線上模式。
2025年,中國電子競技線下賽事的舉辦城市集中分布在華東、西南地區。上海、成都和重慶位列線下賽事舉辦數量前三。其中,19.2%的線下電競賽事在上海舉辦,成都、重慶的舉辦數量分別占比為10.6%和7.9%。
![]()
截至2025年底,中國電子競技俱樂部共有165家,擁有10家及以上電子競技俱樂部的城市包括上海、北京、廣州和深圳。其中,上海依然是擁有俱樂部數量最多的城市,繼續排在首位。
參賽情況方面,54.3%電競俱樂部僅參與單一類型賽事,22.8%的俱樂部參加2種賽事。參與3種類型賽事的占比6.3%,參與4種類型賽事的占比7.1%。
出海方面,2025年,中國電子競技產業持續深耕海外市場,進一步鞏固了在東南亞、中東和拉丁美洲等地區的市場優勢。多款國產電競游戲產品入選2025年電競世界杯、2026年亞運會等國際頂級賽事。中國自研電競游戲賽事的海外影響力進一步擴大,吸引超千萬海外觀眾觀賽,頭部賽事單場觀賽人數峰值超413萬人次。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.