當場館的燈光亮起,十二月初的上海靜安體育中心再度成為電競愛好者矚目的焦點——2025上海電競大師賽煥新登場。作為全球首個由政府主導、以城市命名的綜合性電競賽事,這項對標上海網球大師賽的“第三方標桿賽事”迎來多項優(yōu)化升級,多措并舉點燃上海冬日的電競熱潮。
與過往相比,本屆賽事在項目設置、文化融合與消費聯動方面,展現出更清晰的戰(zhàn)略思路:從單純追求賽事規(guī)模的擴張,轉向“精品化”運營與城市“深度聯動”的新試驗。
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作為明年亞運會新增的電競比賽項目,《決勝巔峰》首登上海大師賽的舞臺。
亞運項目首秀,本土研發(fā)走向前臺
作為2026年愛知-名古屋亞運會新增的電競比賽項目,12月3日移動端MOBA游戲《決勝巔峰》(海外版名《Mobile Legends: Bang Bang》)項目在2025上海電競大師賽的舞臺上率先打響。這款由上海沐瞳科技開發(fā)、全球用戶超15億的游戲首次亮相上海電競大師賽。The MongolZ、RA、GZG、YBG四支戰(zhàn)隊共同帶來精彩的4強雙敗淘汰賽。經過激烈角逐,最終GZG戰(zhàn)隊在決賽上“打破魔咒”,2比1戰(zhàn)勝從敗者組殺上來的對手YBG戰(zhàn)隊鎖定冠軍。
賽后The MongolZ戰(zhàn)隊的Shenlynn選手(Turbayar Bulgan)在采訪中提到:“自己很希望能代表國家出戰(zhàn)亞運會并為國爭光。”
將《決勝巔峰》納入賽程,標志著賽事方在項目選擇上的策略轉變。上海市電子競技運動協會秘書長朱沁沁透露,今年有超過10個項目申請加入大師賽,但是賽事委員會最后只挑選了四個項目。這反映上海電競大師賽正從早期為豐富內容而“求項目”形式,轉向更注重項目成長性、粉絲基礎與本土關聯的“挑項目”形式。
而《決勝巔峰》項目的入選,不僅因其亞運屬性帶來的競技前瞻性,更因其作為“上海智造”的標簽(產品由上海本土企業(yè)沐瞳研發(fā)),契合上海打造“全球電競之都”產業(yè)鏈的決心——從賽事舉辦中心,向研發(fā)、發(fā)行等上游環(huán)節(jié)延伸影響力。
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場外的文化市集吸引了許多觀眾。
賽事之外:文化市集與消費券的融合試驗
與往屆相比,2025年大師賽嘗試在賽事本體之外,構建更豐富的參與場景。12月4日至7日,賽事在靜安體育中心外場推出免費開放的“數字共生”文化市集。這一空間融合了海派旗袍盤扣制作、古法唐香等非遺體驗區(qū),與游戲廠商設置的互動體驗區(qū)相鄰。
觀眾可通過領取“段位卡”,參與不同區(qū)域的活動積攢積分,兌換限定周邊或賽事門票。這一設計有意打破“觀賽”的傳統形式,通過擴大電競賽事影響范圍,將賽事轉化為可探索、可體驗的城市文化事件。
在消費端,賽事首次被納入上海市首批“樂動上海”消費券使用目錄。68元的親民票價比往屆進一步降低觀賽門檻,部分場次門票迅速售罄。賽事聯動大寧音樂廣場等商圈設立“第二現場”,憑賽事票根可在靜安區(qū)多家商戶享受消費優(yōu)惠,實現“一張票根吃玩靜安”的聯動效應。靜安區(qū)久光中心的玻璃幕墻被改造為動態(tài)電競視覺“痛樓”,將電競文化符號植入城市公共空間。
這些改動不僅為前來觀賽的電競愛好者們提供了更多趣味性,還收到了選手的好評。多名選手曾在賽前來到文化市集體驗并表示:“現場氛圍很好,粉絲們也很熱情。”
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大師賽的競技屬性是內核,以無畏契約項目為例,就匯聚了國內四支頂尖戰(zhàn)隊的主力陣容。
規(guī)模精簡與規(guī)格升級:回歸競技本質
盡管外圍體驗在拓展,但賽事的競技屬性仍是根基。本屆賽事改變了過去“4+ N”的表演賽模式,精簡為4個正式項目,聚焦于決勝巔峰、無畏契約、守望先鋒、第五人格。賽事組織方表示,此舉旨在集中第一方優(yōu)勢資源,提升單個項目的運營水準與觀賽體驗,走精品化路線。
參賽陣容方面,賽事吸引了來自中國、韓國、蒙古等國家的近百名職業(yè)選手。其中,無畏契約項目匯聚了國內EDG、FPX、TE、BLG四支頂級俱樂部的主力陣容,“中國德比”的元素拉滿。即便是邀請賽,選手們還是拿出自己最好的狀態(tài),將休賽期的訓練成果展現給觀眾,就連解說也不免感嘆:“這個比賽內容已經近似vct聯賽水平了。”
自2019年創(chuàng)立以來,上海電競大師賽始終定位于由政府(上海市體育局、靜安區(qū)人民政府)主導的第三方城市IP賽事,區(qū)別于游戲廠商主導的商業(yè)聯賽。這使其在項目選擇上更具包容性,能夠跨廠商整合資源,提升賽事觀賞水平。
隨著2025年上海電競大師賽的成功舉辦,我們看到了這項賽事巨大的上升空間和想象力,在延續(xù)國際化、多項目融合等傳統優(yōu)勢的同時,賽事被更好地置于城市經濟發(fā)展與文化消費的大框架下進行運作,上海大師賽不僅是職業(yè)選手的競技場,也是測試電競與城市生活多元場景結合的新典范。
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