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作者 | 周一笑
郵箱 | zhouyixiao@pingwest.com
本周的AI項目推薦,來自多個不同方向。他們不是那種泛泛的解決某種需求,而是選擇切入到具體的人群和場景。
比如專為ADHD群體設計的Tiimo剛剛斬獲App Store年度iPhone應用;蔡浩宇離開米哈游后的新項目AnuNeko,沒有做一個聽話的助理,而是一只會吐槽你的“貓”,試圖探索游戲NPC的未來形態;B站百大UP主圖靈的貓花了兩年做的Creaibo,正在和影視颶風這樣的頭部創作者一起打磨產品,想找回創作的“鍋氣”;Aaru用AI Agent模擬用戶行為來取代傳統市場調研,剛拿下10億美元估值的A輪;造夢次元則充滿野心,要做AI時代的下一個內容平臺,并且已經體現出驚人的用戶互動和粘性。
以下是本次推薦的產品更多信息,以及我們的簡短點評。
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造夢次元:不做AI陪伴,要做下一代AI內容平臺
https://ciyuan.ideaflow.pro/
一個已經有可觀用戶群體的尚未被廣泛關注到的產品。
從第一天就定位為AI原生的互動內容社區,而非單純的陪伴產品。公開數據顯示,累計用戶超1000萬,日均互動時長超100分鐘,是目前AI內容領域用戶使用時長最高的產品之一。
核心邏輯是"互動內容"——用戶不只是觀看者,而是和AI共同創造角色、世界與故事。提供多分支劇情,用戶選擇實時改變故事走向。
目前在造夢次元的app上,多模態是一個越來越明顯的亮點,用戶與同一個“IP”可以用各種模態的樣式互動。比如 誕生于造夢次元的虛擬IP“紫櫻” ,你可以 在一個初始聊天框里以某一個劇情觸發點開始一場交互,然后可能接著就是她在屏幕上唱著一首原創的歌曲、出現在一個MV里,以聲音和視頻等各種模態和你互動,繼續跟她交流可以展開諸多平行世界線索,而且在app的其他角落你也可以跟她有完全不同的故事線。App界面顯示她的總互動已經超過了3800萬。
預告:一個非常值得仔細研究的AI原生社區平臺。請期待我們接下來的更詳細分析。
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Tiimo:剛拿下年度iPhone應用的ADHD規劃神器
https://www.tiimoapp.com
剛剛斬獲2025年App Store Awards年度iPhone應用,全球下載量超百萬。
項目起源于十年前一項研究:探索科技如何幫助神經多樣性青少年。聯合創始人Melissa Würtz Azari本人被診斷出ADHD和閱讀障礙,產品從自身需求出發。
核心功能是把混亂的日程變成"可視化時間線"。用色塊、emoji標記任務,讓時間"看得見"。對于時間感知困難的人群來說,這個設計非常友好。
AI Co-Planner可以接收用戶雜亂的想法,智能拆解成細化的任務步驟,推算每個任務需要的時間,排出優先級。底層可能用了Apple的Foundation Model。
快評:
效率工具賽道卷得一塌糊涂,Tiimo殺出重圍靠的是精準人群策略。它不是做給所有人的,而是做給那些普通效率工具用不了的人。
很多人覺得ADHD人群小眾,但實際上全球有數億人受影響。傳統任務管理工具假設用戶能持續專注、順利切換任務,這恰恰是ADHD人群做不到的。Tiimo的產品設計從一開始就繞開了這些假設。
另一個亮點是AI的使用方式。它不是讓AI幫你寫任務,而是讓AI幫你“拆解”任務。ADHD人群不是不知道要做什么,而是不知道怎么開始。
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AnuNeko:蔡浩宇的貓系AI,不干活只聊天
https://anuneko.com
米哈游聯合創始人蔡浩宇“單飛”創立的AI公司Anuttacon推出的聊天AI,12月初剛剛上線。
提供兩種“貓格”可選:Orange Cat(橘貓)回答溫和,情商較高;Exotic Shorthair(異國短毛貓)則相當毒舌。
不能生成PPT、不能聯網搜索、數據庫停留在2023年。在封閉環境里專注打磨AI的性格一致性和對話邏輯。
快評:
蔡浩宇要做的可能不是一個聊天機器人,而是下一代游戲NPC的技術實驗。他的野心是把AI做成類似“游戲引擎”的平臺,開發者只需設定前提條件,就能生成可交互的NPC,并據此搭建任何游戲。
今年8月,Anuttacon在Steam上發過一款叫《群星低語》的實驗性游戲,全程靠語音和AI互動,沒有固定對話選項。AnuNeko是這個方向的延續,先把“有性格的AI對話”這件事做到極致,再往游戲場景里塞。
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Aaru:用AI模擬用戶行為,估值已達10億美元
https://aaru.ai
AI用戶行為模擬研究公司,剛完成由Redpoint Ventures領投的A輪融資,融資額超5000萬美元,估值達10億美元(headline valuation)。目前ARR尚不到1000萬美元,但增長迅速。
核心能力是用AI Agent模擬人類行為,取代傳統的問卷調查和焦點小組。系統可生成數千個AI代理,模擬特定人群對未來事件的反應。
已與埃森哲、EY、Interpublic Group及多個政治競選團隊建立合作。據稱,去年Aaru的AI民調方法準確預測了紐約民主黨初選結果。
創始團隊包括Cameron Fink、Ned Koh和John Kessler,2024年3月成立。此前獲得A*、General Catalyst、Accenture Ventures等機構的種子輪投資。
競爭對手包括CulturePulse、Simile等社會模擬類創業公司,以及Listen Labs、Keplar、Outset等用AI輔助人類調研的產品。
快評:
Aaru 的邏輯在于,基于真實行為數據訓練出來的 AI,可能比人類自己更了解自己。如果“合成用戶”的預測成本能降到足夠低,未來的產品決策流程將被徹底重構,在產品真正上市前,它已經在虛擬世界里被數萬個“合成用戶”買過、罵過、用過無數次了。
未來不需要再去大街上發問卷,品牌方可以直接在 Aaru 的模擬環境中,詢問這些 AI:“如果可口可樂漲價 10%,你們會怎么做?”
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Creaibo:在預制菜時代,炒出有鍋氣的內容
https://www.creaibo.com
B站百大UP主"圖靈的貓"(95后,港中文機器學習碩士,前大廠算法專家,全網粉絲200萬+)歷時兩年開發,團隊20人。11月21日產品剛剛上線發布。
定位為"Soulful vibe-creating AI studio",類似"Cursor for Creator"。核心理念是增強而非替代創造力,幫創作者做出"有人味兒"的內容,而非批量AI生成物。
MVP階段與影視颶風、思維實驗室、小Lin說等頭部UP主深度共創。花了半年時間重構,大幅刪減功能,讓體驗更聚焦。
融合畫布和全模態編輯器,無需復雜提示詞,開箱即用。通過 Notion 式的畫布 + AI 協作,幫助優質作者從繁瑣的執行中解放出來,專注于“Vibe”和創意的把控。
快評:
圖靈的貓提了一個很有意思的問題:我們是否正在經歷“創作之死”?
現在輸入一句話,AI就能生成應用、復制熱門、一天產出一個月的內容。當創作變成"一鍵生成",它也會隨之失去價值。人類無法在效率上贏機器,唯一無法被替代的,是創作體驗本身。
Creaibo的思路是,vibe coding很火,但我們想做的是vibe creating。由人主導內容,AI做輔助,需要時才出現。這樣創作者不會感覺vibe被AI打斷或替代,反而會感到愉悅。
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