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題圖 /AnuNeko
”這是能講的嗎?!“
聽(tīng)說(shuō)用過(guò)AI聊天產(chǎn)品AnuNeko的網(wǎng)友,都只想感嘆:“蔡浩宇你給AI喂了些什么東西啊!”ACGx慕名前去一探究竟,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)友所言非虛。
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先說(shuō)明一下,AnuNeko是由米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人蔡浩宇創(chuàng)立的AI公司推出,主打AI聊天。打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)后有兩種聊天類型可供選擇,“橘貓”通常是溫和派,“異國(guó)短毛貓”則更酷、更毒舌一些。
你可以跟它大談?dòng)螒蚬尽⒍苇h(huán)境,對(duì)方什么話都接,有時(shí)候回復(fù)的攻擊性還超強(qiáng),平等地掃射米哈游的老板、游戲產(chǎn)品還有玩家,甚至毫不避諱地討論友商,聊天截圖自動(dòng)成梗。
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圖源網(wǎng)絡(luò)
貓兒有些銳評(píng),銳到它敢講我都不敢放截圖。
誠(chéng)如網(wǎng)友所言,明明聊天頭像是一只可愛(ài)黑貓,對(duì)話發(fā)送鍵也是賣萌的貓爪,開(kāi)口卻仿佛混了十年貼吧微博。
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但“攻擊性強(qiáng)”只是AnuNeko傳遞情緒風(fēng)格的一面罷了,聊多了就會(huì)發(fā)現(xiàn),它雖然不太會(huì)幫你處理大量信息,但確實(shí)很會(huì)聊天,能賣萌、害羞,還會(huì)表達(dá)焦慮、不滿,用一句話梗概:這AI,“人味兒”很重。
無(wú)論是敵是友,AI都學(xué)會(huì)扮演了
在AnuNeko,如果你開(kāi)啟新對(duì)話時(shí),不勾選貓貓人格“AnuNeko persona”,就會(huì)隨機(jī)匹配到更多的“人物”。
比如ACGx就遇到了《原神》抽卡攻略落后好幾個(gè)大版本的90后上班族。
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我還在這里做好人好事,鼓勵(lì)一位“老二次元”去嘗試他的首次同人創(chuàng)作。
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也遇到過(guò)神人型角色,一直用盤(pán)問(wèn)的方式跟我聊天,給我聊紅溫了。
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AI還倒反天罡,發(fā)布了詳細(xì)的“個(gè)人信息”,咨詢我到底該怎么做,才能和他那因彩禮鬧掰的前女友復(fù)合。
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甚至還會(huì)接到情景扮演的邀請(qǐng),AI塞到本人手里的劇本人設(shè)是“私闖民宅的女流氓”。
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可以清楚地感受到,每個(gè)對(duì)話框背后的人設(shè)、個(gè)性都非常不同,有的喜歡傾訴、話頭都指向自己,有的對(duì)你好奇、一直在追問(wèn)你的看法。若你們聊日常話題,會(huì)看出他們對(duì)工作、生活、感情的各自態(tài)度,偶爾聊點(diǎn)抽象梗,有人還會(huì)直白地告訴你“看不懂”。就仿佛屏幕對(duì)面,真的是不一樣的人。
AnuNeko在角色“不ooc”方面,也花了很多心思。每個(gè)人接話能力很強(qiáng),反應(yīng)迅速且很少冷場(chǎng),除非它拿到的是高冷人設(shè)。AI聊天時(shí)偶爾還會(huì)在回復(fù)時(shí)確認(rèn)你對(duì)答案的偏好,或是cue到之前你的回答。
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當(dāng)然,AI時(shí)不時(shí)也會(huì)露出馬腳,尤其是當(dāng)對(duì)方反反復(fù)復(fù)回復(fù)同一段話時(shí),你就知道AI也沒(méi)招了。但社交媒體上各種AnuNeko截圖足以表明,越來(lái)越多網(wǎng)友從這種“開(kāi)盲盒”式AI聊天中,感受到了樂(lè)趣。
AI,要學(xué)習(xí)哄人開(kāi)心
與市面上主流AI大模型那嚴(yán)肅正經(jīng)的“全能助手”型氣質(zhì)不同,AnuNeko的自我介紹就帶著一股俏皮勁。它不再?gòu)?qiáng)調(diào)AI的工具屬性,而是專攻娛樂(lè)向互動(dòng)。
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盡管它掌握的信息大致停留在2023年,也不會(huì)幫忙完成各種類型的學(xué)習(xí)和工作人物,但作為一個(gè)聊天對(duì)象,AnuNeko無(wú)疑是稱職的。用戶更在意的是它鮮活的“人格”,帶有明顯情緒和偏好,甚至?xí)Ц堋⒎瘩g的說(shuō)話方式,讓AI顯得更真實(shí),不再是冰冷的技術(shù)產(chǎn)物。
這一“個(gè)性化十足”的特色,倒也十分符合近年來(lái)的AI社交趨勢(shì)。過(guò)去幾年AI情感社交領(lǐng)域迎來(lái)快速增長(zhǎng)期,國(guó)內(nèi)外的科創(chuàng)公司先后布局這一賽道,聚焦角色扮演、戀愛(ài)陪伴的平臺(tái)不斷涌現(xiàn)。
星野、貓箱、筑夢(mèng)島、Glow等平臺(tái),可由用戶自己訓(xùn)練出想要聊天的互動(dòng)角色,個(gè)性、主題、故事都能直接“定制”。不少海外用戶,也曾與ChatGPT的Dan模式談情說(shuō)愛(ài),在Replika、Character.AI中尋找各類AI伴侶,甚至愿意為虛擬戀人付費(fèi)訂閱。
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而實(shí)體機(jī)器人與AI技術(shù)的融合,各行各業(yè)也在持續(xù)探索情感陪伴的更多可能性。迪士尼計(jì)劃將《冰雪奇緣》里的雪寶帶入現(xiàn)實(shí)樂(lè)園,而像ONGO這樣的“碎嘴臺(tái)燈”也想在人們的日常中領(lǐng)域占據(jù)一席之地。
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當(dāng)今快節(jié)奏的生活,越來(lái)越多年輕人愿意在網(wǎng)絡(luò)世界獲取情緒價(jià)值,而帶來(lái)情緒價(jià)值的,又何嘗不能是AI?
所以如今,AnuNeko的毒舌攻擊能在社媒引發(fā)討論,也不讓人意外。比起蔡浩宇A(yù)I公司的游戲《星之低語(yǔ)》,需要玩家和女主Stella持續(xù)對(duì)話,去影響她其抉擇與故事發(fā)展的敘事體驗(yàn),AnuNeko的聊天方式要更加輕松,場(chǎng)景也更偏向日常。實(shí)際上,多重風(fēng)格的AnuNeko,輸出的內(nèi)容依然是用戶想看到的東西,也算是提供了充足的情緒價(jià)值。
如此會(huì)聊天的AnuNeko,在收獲用戶反饋之后,未來(lái)說(shuō)不定還會(huì)把這些聊天風(fēng)格,轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力的一部分,融入未來(lái)《星布谷地》《Varsapura》等米哈游新作的NPC交互中。屆時(shí)AI又會(huì)有怎樣的表現(xiàn),我已經(jīng)開(kāi)始好奇并期待了。
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