如今提起《刺客信條》可能大部分玩家能夠想起來的就是開放世界上滿地問號,而不是飛檐走壁的跑酷了。對此《刺客信條:影》副總監Simon Lemay-Comtois表示未來《刺客信條》系列將會重新關注跑酷動作元素,同時還將繼續深挖雙主角的可能性。
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在訪談中,Simon Lemay-Comtois表示在未來《刺客信條》系列游戲中會更關注跑酷元素,并且將其視為游戲的一個支柱特色之一。在過去神話三部曲開始RPG化的《刺客信條》作品中,跑酷元素已經退居次席。不過在《刺客信條:影》中他們努力修正了這一點,并且通過忍者風格的奈緒江展現。在開發過程中他們一直在強化一個理念,那就是在《刺客信條》游戲中跑酷至關重要。
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在《刺客信條:影》受到玩家爭議的雙主角問題上,Simon Lemay-Comtois表示他們了解,很多玩家是有“偏愛”的。有些玩家沉浸于戰斗,所以更喜歡彌助。更有玩家是純粹不喜歡這個角色。這些問題在《刺客信條:梟雄》時期伊薇和雅各布這對姐弟身上就有體現。不過,這并不能讓他們放棄雙主角。未來開發團隊完全可以繼續開發雙主角游戲,只要在敘事和世界觀構建上存在充分理由。
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