在經歷了數年的全球手游市場存量競爭后,騰訊游戲在2025年年末再次向市場證明了其制造爆款的能力。
根據Sensor Tower最新發布的2025年11月全球手游情報顯示,騰訊憑借旗下頭部產品的強勢表現,繼續穩居全球手游發行商收入榜首。其中,最引人注目的不只有老牌常青樹《王者榮耀》,還有上線不足一年便迅速席卷全球的射擊大作《三角洲行動》。
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Sensor Tower 數據顯示,該游戲在11月不僅創下了上市以來的日流水新高,更在全球移動端實現了近8000萬美元(約合人民幣5.8億元)的月收入,環比增長12%。
11月份,游戲正式上線全新賽季“阿薩拉”。據Sensor Tower監測,賽季更新當天及次日,《三角洲行動》連續兩天問鼎全球手游暢銷榜冠軍。新內容的強刺激作用立竿見影,推動11月全球移動端收入環比增長12%,逼近8000萬美元大關。
更為關鍵的是,截至2025年11月底,該游戲在全球移動端的累計收入已突破4.5億美元(超30億人民幣)。考慮到其“三端互通”(PC、主機、移動端)的特性,若計入非移動端收入和國內安卓收入,其實際收入應該遠超這一數字。
在Sensor Tower發布的中國App Store手游收入榜中,《三角洲行動》緊隨《王者榮耀》之后,位列亞軍。這意味著,在騰訊內部的產品矩陣中,它已經追上了《和平精英》等老牌強手,成為騰訊目前收入第二高的手游產品,成功接過了增長的接力棒。
結合騰訊近期發布的財報數據來看,《三角洲行動》的崛起具有極強的戰略意義。
在騰訊2025年的前幾個季度財報中,管理層多次提及本土游戲業務面臨的挑戰與機遇,并強調了兩個核心方向:一是長青游戲,二是具有全球IP潛力的新作挖掘。
《三角洲行動》正是這一戰略的最佳注腳。騰訊財報曾指出,國際市場游戲收入的增長主要歸功于高DAU(日活躍用戶)游戲的強勁表現。作為一款在全球范圍內擁有廣泛受眾基礎的FPS游戲,《三角洲行動》憑借其在戰術射擊領域的差異化定位(更硬核、更注重戰術博弈),成功填補了市場上《使命召喚手游》與《PUBG Mobile》之外的生態位。
結語:
如果說《王者榮耀》是騰訊過去十年在國內市場的基石,那么《三角洲行動》極有可能成為其未來五年在全球市場的矛尖。隨著“阿薩拉”賽季的熱度持續發酵,以及未來更多全球化電競賽事的落地,這款游戲有望在2026年沖擊更高的營收里程碑,協助騰訊在全球游戲市場的版圖中劃下更深的一筆。
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