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非常規的女性向游戲
今天(12月11日),一款非常規女性向游戲《夜幕之下》迎來了“壓槍測試”的結束。
這是《夜幕之下》的第二次測試,比起首測,二測的《夜幕之下》在劇情和戰斗玩法上都有所改進,社區討論的熱度也水漲船高。
沖著男角色來的玩家在游戲里看得不過癮,已經動筆寫起了同人文,戰力黨在測試開始沒幾天,已經做出了角色強度詳解表和配隊攻略。
不過,伴隨《夜幕之下》而來的討論也很激烈,各種不同喜好、XP的玩家你一言我一語,在愛情向羈絆之外,cb廚也悄悄冒頭,潔癖觀望,雜食黨已經左吃一口右吃一口吃得紅光滿面。
還沒上線,《夜幕之下》的“非常規”氣質已經自游戲到社區體現得淋漓盡致。
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非常規女性向
復仇、博弈、全員惡人、快感盛宴、這些很少出現在女性向游戲領域的關鍵字,正是《夜幕之下》大剌剌寫在明面上的標簽。
沒人做不代表沒有需求,你看,《夜幕之下》一經曝光,就在女性向玩家圈層里掀起軒然大波。首曝PV B站播放量超300萬,7個月后發布的二測PV播放量也有兩百多萬的播放。
《夜幕之下》能獲得這么高的關注,一定程度上,和2025年女性向新品匱乏的賽道現實有關,但絕大部分原因,還是在于《夜幕之下》足夠亮眼。
和首測相比,《夜幕之下》的敘事節奏有所調整,第一章的劇情詳細又盡可能直白地講述了故事的開始:主角是西西莉亞家族的繼承人,僥幸躲過了此前的滅族慘案,蟄伏多年后,改頭換面作為德弗蘭家族新任公爵,再次來到權力漩渦的中心,目標是復仇——扳倒致使自己家族滅亡的達克利亞家族。
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同時,游戲的世界觀也隨著劇情的娓娓道來鋪陳開:欲望過于強烈的人類可以在特定條件下轉變為有超凡能力的夜行者,夜行者互相聯結形成的特定組織體系稱為家族,即便沒有血緣關系,在立下誓約后,夜行者彼此也能成為“家人”。
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講清楚背景后,二測主線圍繞西西莉亞家族的壯大和角色羈絆展開,主角會在壯大家族的同時,主動地、積極地參與權力斗爭,拉攏人心,而主角與角色之間的情感羈絆,則在試探與交易、守護和約定中慢慢顯形。
真心里摻雜假意讓人如鯁在喉,但從假意里長出真心就有點好品,《夜幕之下》深諳后者精髓。比如白切黑的貌美黑心蓮幽靈,比如主線未出場但僅靠卡面劇情就把我迷暈的角色——東南西北。
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當然,游戲里男角色不止這幾種類型,就如同《夜幕之下》問卷調查里寫的那樣,忠犬純愛、默默守護、養成文學、陰濕占有......在主線或者可能的未來主線里應有盡有。
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這么看來,《夜幕之下》的宣傳詞基本都名副其實,只有一點,“全員惡人”似乎有些言過其實。游戲中的角色確實不太符合世俗意義上的“偉光正”,但大部分角色都各有各的可憐之處,至于主角形象,至少到目前為止,她給我的印象是野心家而非惡人。
這或許就是制作組想表達的:角色們可能并非世俗意義上的好人。愛與恨、羈絆與背叛、尊重與不公、道德與欲望……這些或溫暖積極,或體現人性復雜與矛盾的東西,都是《夜幕之下》可以表達的點。
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“騙色鬼參軍”
至于玩法部分,說實話,《夜幕之下》二測的玩法部分有點出乎我的意料。
相比一測,《夜幕之下》二測戰斗的可操作性有所提升,游戲從橫屏視角變為了俯視視角,角色小人會自動走位,玩家可以拖選角色的終結技釋放范圍。
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根據角色技能來看,《夜幕之下》的戰斗玩法其實很有潛力,有意在策略深度上下了功夫。這次測試有專門的演練關卡用來講解:凈化、驅散、位移、禁療四項特殊技能。凈化能移除己方減益效果,驅散能移除敵方增益效果,位移是目前游戲中唯一能改變角色位置、躲避敵方范圍攻擊的手段,禁療則是讓敵方無法恢復生命值。
但可惜的是,上述策略意識在本次測試的戰斗玩法中存在感不強。主要有兩點原因:一是因為測試階段抽卡資源豐富,大部分玩家都能拉起一隊可用的六星或五星角色配隊,純靠數值碾壓也基本能打過大部分主線戰斗關卡。
二是因為測試時間有限,養成資源實在匱乏,大部分玩家能且只能拉起一隊可用配隊。至于《夜幕之下》的角色養成系統,有二游經驗的玩家應該不會對此感到陌生。
在《夜幕之下》里,養成一個角色需要刷經驗道具,還需要根據角色職業和屬性刷不同的晉升材料、裝備(藏品)詞條、技能(天賦)升級道具,除此之外,疊卡(塑造)也能帶來一定的數值提升。
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測試時間倉促,《夜幕之下》的戰斗玩法展現得并不完美,但好歹能看出來底子。游戲上線前一般還需要進行一輪付費測試,也就是說,《夜幕之下》至少還會進行一輪測試才會正式上線,游戲還有很多時間用來改進。
說了這么多戰斗,但其實,對于我這樣的非戰力黨玩家而言,角色強度沒那么重要,美貌才是王道。然而,這幾天測試,我還是在勤勤懇懇刷材料養成角色,主要是因為,只有升級角色,才能解鎖角色邀約故事和二段CG,只有完成日常任務,才能獲取好感升級道具解鎖語音和檔案。
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這下是真的“騙色鬼參軍”了。
愈加細分的女性向游戲
《夜幕之下》會是未來女性向游戲賽道的一匹黑馬嗎?
在游戲上線之前,沒人能給出絕對肯定的答案,但著眼當下,如果問誰最有可能是那匹黑馬,《夜幕之下》絕對在候選人前列。
借由《夜幕之下》引起的高關注度,國內女性向游戲市場的形態似乎更鮮明了一點。在國內的游戲社區,女性向游戲基本特指乙游、換裝游戲,以及鎖女性主角的二游。像《開心消消樂》等休閑游戲也有不少女性玩家,但人們說起女性向游戲時,往往不考慮休閑游戲,而bl游戲數量太少,也不在考慮之列。
社區里有人根據Sensor Tower數據賦值估算了女性向游戲12月1日-12月7日的流水,雖然是估算,但也有一定參考意義。從流水看,乙游和換裝游戲基本已經吃下了絕大部分的女性向游戲市場份額,尤其是疊紙旗下3D乙游《戀與深空》,基本一騎絕塵。
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圖片來源:小紅書用戶@賽博蛋撻
如果只看流水,那有人可能會得出一個簡單結論:乙游賺錢,大家都該去做乙游。但實際情況或許并非如此。
一方面,乙游賽道競爭著實激烈,這張表上前十有六款純乙游,0.5款帶乙游元素的換裝游戲,新入局乙游出頭難。另一方面,像《夜幕之下》鎖女性主角的二游,找遍整個女性向游戲賽道都沒有幾款。
《如鳶》雖然有明確的乙向男主設定,但從官方定位看不是乙游,或許可以算是女性主角二游,再然后,好像只有《歡迎來到夢樂園》和《夢王國與沉睡的100王子》,這種被玩家調侃為“糊糊的很安心”的游戲。
而《夜幕之下》曝光后的高熱度,讓我們看到了乙游之外,女性向游戲玩家的更多需求:有人想追求“安全牌”人設之外的男主,有人想要體驗不一樣的情感羈絆故事,有人在意更加有趣的玩法......
我們曾在今年6月做過一次關于“大女主”的采訪企劃:在乙游和包含戀愛要素的女性向游戲里,玩家是怎么看待“大女主”的?當我們討論“大女主”的時候,我們真正想討論的是什么?
最后的得出的結論是,單純針對這個問題來看,玩家間分歧很大且幾乎不可調和。有些玩家覺得有塑造的“大女主”更利于故事線的完整,有些玩家覺得主角沒塑造體驗感更好。但是,究其本質,背道而馳的兩種需求其實直指同一核心——愈加細分的、精細化、定制化的體驗。
當時,因為采訪玩家數量的有限,我無法得出任何量化的結論,不能說玩家這兩種需求都有足夠的受眾,也不能夸下海口說女性向游戲這片紅海有了足夠大的、新的增長點。
但如今,《夜幕之下》二測熱度居高不下,限量測試評價只有4%差評,乙游之外的女性向游戲受眾需求,在聲勢規模上似乎已經足夠浩大,至于《夜幕之下》能獲得多少市場份額,就要看上線后的商業化表現了。
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希望《夜幕之下》這顆“子彈”,能為女性向游戲市場帶來點新的變化,抑或是,洞穿更多需求。
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