![]()
來看看12.0PTR最新的職業(yè)調(diào)整藍(lán)貼,很多職業(yè)的調(diào)整都是幾倍幾倍的調(diào)整,真的很夸張。
![]()
死亡騎士
英雄天賦
死亡使者
鮮血
破滅傷害提高110%。
死神印記傷害提高110%。
靈魂浪潮傷害提高110%。
冰霜
破滅第二把鐮刀傷害提高20%。
天啟騎士
邪惡
死靈纏繞、滅殃墳塋和擴(kuò)散現(xiàn)在會激活恐懼之治。
薩萊因
鮮血
吸血鬼打擊傷害提高20%。
冰霜
漫漫嚴(yán)冬更新:在冰霜之柱期間,你的自動攻擊暴擊會使其持續(xù)時間延長1秒,最多4秒。
所有傷害降低15%。
近戰(zhàn)傷害降低6%。
冰霜災(zāi)禍傷害降低10%。
冰龍吐息對次要目標(biāo)的傷害降低20%。
Hyperprexia現(xiàn)在使消耗符文能量的技能有幾率額外造成30%的傷害,在4秒內(nèi)持續(xù)生效。
邪惡
死靈纏繞現(xiàn)在會施加崩壞纏繞。
次級食尸鬼和橫掃爪現(xiàn)在會觸發(fā)天啟符文的效果。
穢邪之縛現(xiàn)在正確提高來自天啟符文的疫病傷害。
來自天啟符文的疫病減速效果已降低至5%(原為15%)。
感染之爪現(xiàn)在可以暴擊。
感染之爪傷害現(xiàn)在受精通:恐懼之刃影響。
天災(zāi)打擊現(xiàn)在會觸發(fā)托爾貝恩的冷冽怒火。
恐懼瘟疫現(xiàn)在會觸發(fā)羸弱。
疫病掌控現(xiàn)在提高崩壞纏繞、感染之爪和天啟符文疫病的暴擊傷害。
邪污感染的傷害提高效果不再使惡性病變和恐懼瘟疫的爆發(fā)效果雙倍受益。
精通:恐懼之刃現(xiàn)在提高惡性病變爆發(fā)、感染之爪和崩壞纏繞的暴擊傷害。
瘋狂行軍和亡者指揮官現(xiàn)在提高腐化傷害。
死靈纏繞的暗影打擊傷害提高25%。
凋零纏繞傷害提高25%。
擴(kuò)散傷害提高25%。
禁斷知識等級4現(xiàn)在使禁斷知識持續(xù)時間延長1.5秒(原為1秒)。
禁斷知識等級1現(xiàn)在持續(xù)8秒(原為15秒)。
死靈纏繞傷害提高100%。
滅殃墳塋傷害提高100%。
凋零纏繞傷害提高100%。
天災(zāi)打擊傷害提高100%。
橫掃爪傷害提高100%。
腐化傷害提高50%。
惡魔獵手
英雄天賦
殲滅者
復(fù)仇
暗物質(zhì)效果傷害提高50%。
虛落流星傷害提高50%。
滅世災(zāi)星傷害提高50%。
奧達(dá)奇收割者
浩劫
碎裂精魂產(chǎn)生靈魂殘片的幾率降低至15%(原為20%)。
邪痕/虛痕梟雄
噬滅
虛空涌動傷害提高25%。
浩劫
燃燒劍刃傷害降低至技能說明傷害的25%(原為30%)。
職業(yè)
地獄火護(hù)甲傷害提高100%。
盛怒之翼的移動速度加成降低至10%(原為40%)。
噬滅
開發(fā)者說明:虛痕梟雄和噬滅部分第三層天賦的表現(xiàn)不如預(yù)期,因此我們對其進(jìn)行了一些加強(qiáng)。
災(zāi)厄臨世暴擊傷害加成提高至240%(原為220%)。
吞噬者之咬傷害加成提高至12%(原為8%)。
坍縮之星的傷害視覺效果現(xiàn)在僅對施法者自己可見。
根除的視覺效果現(xiàn)在僅對施法者自己可見。
浩劫
所有技能傷害降低16%。
近戰(zhàn)自動攻擊傷害現(xiàn)在提高250%(原為25%)。
惡魔之刃傷害提高150%。
惡魔之刃在PvP戰(zhàn)斗中的傷害不再提高30%。
惡魔之刃現(xiàn)在產(chǎn)生8-15點怒氣(原為7-12點)。
眼棱傷害提高10%。
惡魔追擊傷害提高10%。
刃舞傷害提高10%。
復(fù)仇
至暗之夜2件套裝獎勵現(xiàn)在使破裂傷害提高35%(原為30%)。
至暗之夜4件套裝的靈魂爆炸傷害降低10%。
所有技能傷害降低35%。
近戰(zhàn)自動攻擊傷害現(xiàn)在提高135%(原為18%)。
邪能之刃不再降低35%的傷害。
烈火烙印傷害提高100%。
破裂傷害提高25%。
破裂的基礎(chǔ)冷卻時間延長至6秒(原為5秒)。
破裂現(xiàn)在產(chǎn)生25點怒氣(原為20點)。
獻(xiàn)祭光環(huán)傷害提高50%。
地獄火撞擊傷害提高50%。
以牙還牙傷害提高100%。
烈焰咒符傷害提高50%。
靈魂切削傷害提高50%。
靈魂裂劈傷害提高35%。
幽魂炸彈傷害提高60%。
投擲利刃傷害提高50%。
德魯伊
平衡
回春術(shù)治療效果提高156%。
愈合治療效果提高49%。
野性成長治療效果提高22%。
夢境住民傷害提高20%的效果已撤銷。
野性
所有技能傷害提高20%。
自動攻擊傷害提高20%。
回春術(shù)治療效果提高156%。
愈合治療效果提高49%。
野性成長治療效果提高22%。
守護(hù)
回春術(shù)治療效果提高156%。
愈合治療效果提高49%。
野性成長治療效果提高22%。
恢復(fù)
修正當(dāng)生命綻放被翡翠灌注延長時持續(xù)時間在冷卻管理器中不會刷新的問題。
修正生命綻放在延長時間范圍內(nèi)刷新時,其持續(xù)時間追蹤器顯示不正確的問題。
豐饒現(xiàn)在可以在冷卻管理器中追蹤。
自然的慷慨現(xiàn)在復(fù)制20%的愈合治療效果(原為40%)。
永茂現(xiàn)在每點天賦會濺射15%的生命綻放治療量(原為10%)。
天賦樹中,現(xiàn)在伊瑟拉之賜和躍動活力/變形大師之間存在連接線。
喚魔師
職業(yè)
凌空突襲使滑翔高度和速度提高10%(原為20%)。
修正玩家在火焰吐息生效期間死亡并復(fù)活,該技能仍會吸引敵人仇恨的問題。
湮滅
孿生烈焰現(xiàn)在被視為紅龍法術(shù)。
恩護(hù)
修正麥琳瑟拉的祝福在回響時,會觸發(fā)完整數(shù)值的逆轉(zhuǎn)和黃金時刻的問題。
孿生烈焰現(xiàn)在被視為紅龍法術(shù)。
獵人
英雄天賦
黑暗游俠
射擊
黑蝕箭直接傷害提高75%。
黯然火藥傷害提高50%。
獵群領(lǐng)袖
雙足飛龍之嘯持續(xù)時間縮短至12秒(原為15秒)。
雙足飛龍之視現(xiàn)在使你的雙足飛龍持續(xù)時間延長2秒(原為4秒)。
雙足飛龍之怒已恢復(fù)至先前功能:寵物自動攻擊使你雙足飛龍的傷害加成提高1%,最多疊加10次。
野獸控制
強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手更新:現(xiàn)在使寵物傷害提高2%(原為5%),并使倒刺射擊傷害提高10%(原為20%)。
從無憐憫更新:現(xiàn)在使你流血效果的傷害提高10%(原為20%)。
雙足飛龍之怒持續(xù)時間延長縮短至0.5秒,且延長上限縮短至5秒。
野獸控制
開發(fā)者說明:我們調(diào)整了一些天賦的位置,以使天賦樹路徑更順暢。同時我們正在降低野獸控制專精的強(qiáng)度,因為它在所有內(nèi)容中都表現(xiàn)過強(qiáng)。
新天賦:Heart of the Pack:召喚兇暴野獸時,獲得0.5%的急速,持續(xù)8秒。
獸群戰(zhàn)術(shù)重做:倒刺射擊現(xiàn)在立即提供20點集中值。被動集中值生成提高50%。
狩獵刺激重做:倒刺射擊暴擊幾率提高5%/10%。眼鏡蛇射擊暴擊幾率提高15%/30%。
毒蛇打擊更新:現(xiàn)在額外使眼鏡蛇射擊在暴擊時返還10點集中值。
血濺十方更新:不再擁有自己召喚兇暴野獸的幾率。
狩獵大師的召喚更新:芬雷爾的掠食飛撲傷害降低50%。
訓(xùn)練專家更新:現(xiàn)在使寵物傷害提高3%/6%(原為2%/4%)。
狂亂更新:攻擊速度降低至20%/40%(原為30%/60%)。
倒刺射擊傷害降低20%。
殺戮命令傷害降低20%。
狂野鞭笞傷害降低35%。
撕咬、爪擊和拍擊傷害提高50%。
野獸順劈的寵物近戰(zhàn)攻擊傷害降低至40%(原為80%)。
殺戮順劈的殺戮命令傷害降低至40%(原為80%)。
野獸之心現(xiàn)在是一個1級天賦。
入門天賦配置已更新。
許多天賦在天賦樹中的位置已改變。
捕掠獵獲被移除。
射擊
開發(fā)者說明:射擊專精表現(xiàn)不佳,因此我們對其大部分非瞄準(zhǔn)射擊的傷害來源進(jìn)行了加強(qiáng),以使它們繼續(xù)保持價值。與此配合的是對黑蝕箭直接傷害的大幅提高,以幫助黑暗游俠在所有內(nèi)容中,尤其是單體目標(biāo)的表現(xiàn)。
奧術(shù)射擊傷害提高50%。
多重射擊傷害提高100%。
急速射擊傷害提高50%。
亂射傷害提高50%。
技巧射擊的傷害百分比提高至65%(原為60%)。
至暗之夜4件套裝獎勵更新:傷害提高100%。
生存
開發(fā)者說明:猛禽一擊正在落后,因此我們撤銷了先前的一次集中值消耗提高,并使它獲得更多傷害。爆裂火銃在地下城內(nèi)容中將其競爭者炸得粉碎,因此我們略微降低了它的傷害。我們還收到了很多關(guān)于生存獵的機(jī)動性因狩魂一擊的15碼射程以及部分職業(yè)功能性喪失而降低的反饋,因此我們縮短了魚叉猛刺的冷卻時間,以幫助生存獵感覺他們能更容易地在戰(zhàn)場上移動。
猛禽一擊集中值消耗降低至30點(原為40點)。
猛禽一擊傷害提高25%。
爆裂火銃傷害降低10%。
魚叉猛刺冷卻時間縮短至20秒(原為30秒)。
法師
英雄天賦
霜火
開發(fā)者說明:我們正在將部分強(qiáng)度從霜火之箭的持續(xù)傷害中移出,并移除其將持續(xù)效果加入下一輪的設(shè)定,同時將部分損失的強(qiáng)度移至初始傷害中,以簡化該技能。
霜火之箭持續(xù)傷害降低75%,且不再將持續(xù)效果加入下一輪。
霜火之箭直接傷害提高30%。
霜火注能傷害加成降低至4%(原為8%)。
雙系精銳更新:碎冰傷害加成降低至10%(原為15%)。
熱能匯聚現(xiàn)在使冰風(fēng)暴造成的傷害提高10%(原為20%)。
修正霜火增效造成高于預(yù)期傷害的問題。
修正火焰法師能從冰霜的瞬息霜灼天賦中獲益的問題。
修正熔融寒意對于冰霜法師而言,僅造成10%的傷害計入點燃的問題。
修正瞬息霜灼也會對冰川尖刺的主要目標(biāo)造成傷害的問題。
疾咒師
開發(fā)者說明:我們對上一輪疾咒師改動的反饋感到滿意,但移除裂片風(fēng)暴后,裂片感覺非常疲弱,因此我們對其進(jìn)行了加強(qiáng)以作補(bǔ)償。
裂片傷害提高100%。
修正所有裂片生成效果會額外生成1個裂片的問題。
當(dāng)單次事件中生成超過1個裂片時,裂片現(xiàn)在將以延遲的節(jié)奏發(fā)射,類似于裂片風(fēng)暴過去的工作方式。
日怒
開發(fā)者說明:火焰法師在日怒流派中表現(xiàn)過強(qiáng),因此我們正在對其進(jìn)行壓制。同時我們提高了生成法術(shù)火焰寶珠的頻率,以便能更穩(wěn)定地達(dá)到5個寶珠。
力量的重?fù)?dān)更新:現(xiàn)在使炎爆術(shù)和烈焰風(fēng)暴的傷害提高5%(原為15%)。
爆破潛能更新:現(xiàn)在將敵人擊退8碼(原為2碼)。
把握天時更新:現(xiàn)在每顆寶珠提供0.4秒的奧術(shù)涌動/燃燒持續(xù)時間(原為0.5秒)。
日怒之刑更新:現(xiàn)在使火焰沖撞傷害提高20%(原為30%)。
修正把握天時無法正確增加奧術(shù)涌動或燃燒持續(xù)時間的問題。
火焰
法術(shù)火焰寶珠更新:消耗熾熱連擊現(xiàn)在有20%的幾率生成一個法術(shù)火焰寶珠(原為12%)。
奧術(shù)
開發(fā)者說明:奧術(shù)專精表現(xiàn)不佳,因此我們對其進(jìn)行了加強(qiáng),主要針對奧術(shù)飛彈和奧術(shù)彈幕。這些改動的目標(biāo)是讓你的消耗技能和觸發(fā)效果感覺對總輸出有更顯著的貢獻(xiàn)。我們也在奧術(shù)的底層天賦中增加了一些強(qiáng)度。
奧術(shù)飛彈傷害提高50%。
奧術(shù)彈幕傷害提高25%。
過載飛彈的觸發(fā)幾率提高至25%(原為15%)。
高壓更新:現(xiàn)在使奧術(shù)飛彈的傷害提高20%(原為10%)。
寶珠彈幕更新:每層奧術(shù)齊射的觸發(fā)幾率提高至4%(原為3%)。
修正大法師之撫相關(guān)的多個問題。
修正奧術(shù)脈沖從精通:法力專家中雙倍獲益的問題。
修正涌浪促動無法正常工作的問題。
火焰
開發(fā)者說明:火焰專精在AOE場景中表現(xiàn)不佳,因此我們給予了一些幫助。
流星直接傷害提高20%。
烈焰風(fēng)暴傷害提高25%。
修正縱火者天賦無法使炎爆術(shù)獲益的問題。
修正霜火之箭無法與灼焦配合生效的問題。
冰霜
開發(fā)者說明:在上次更新后,冰霜法師表現(xiàn)過強(qiáng),因此我們打算移除一些基礎(chǔ)強(qiáng)度,同時對霜火天賦進(jìn)行更有針對性的調(diào)整。
冰風(fēng)暴傷害降低15%。
寒冰之手更新:法術(shù)傷害加成降低至1%/2%(原為2%/4%)。
修正Glacial Freeze無法正確提高冰川尖刺傷害的問題。
修正強(qiáng)化冰風(fēng)暴無法為碎冰冰風(fēng)暴提供第4次傷害事件的問題。
修正碎裂的AOE傷害濺射范圍超過8碼而非5碼的問題。
修正碎裂的單體傷害因其濺射目標(biāo)而降低的問題。
修正凜冬之末無法生效的問題。
寒冰指強(qiáng)化的冰槍術(shù)現(xiàn)在將碎裂其目標(biāo),無論其寒冰指層數(shù)如何。
修正溢流能量會被冰槍術(shù)消耗的問題。
武僧
英雄天賦
祥和宗師
修正大道同歸觸發(fā)時,活血術(shù)未消耗真氣的問題。
修正神龍之賜未觸發(fā)和諧涌動的問題。
修正撫慰之霧未從平衡方略中獲益的問題。
圣騎士
英雄天賦
圣殿騎士
圣光之錘的次要傷害現(xiàn)在最多可擊中7個目標(biāo)(原為4個)。
神圣之錘傷害提高20%。
神圣
所有治療效果降低12%。
榮耀圣令治療效果提高25%。
永恒之火治療效果提高35%。
晨光治療效果提高50%。
曜日化身治療效果提高100%。
黎明之光治療效果提高25%。
槌砧戰(zhàn)術(shù)治療效果降低50%。
救世道標(biāo)吸收量降低50%。
神圣震擊治療效果提高25%。
圣光閃現(xiàn)治療效果提高25%。
神圣棱鏡治療效果提高25%。
圣光之柱的美德道標(biāo)治療效果提高25%。
圣光術(shù)治療效果提高25%。
崇圣現(xiàn)在提供一個相當(dāng)于造成傷害8%的吸收護(hù)盾(原為15%)。
修正旭日再升無法與黎明之光配合生效的問題。
修正救世道標(biāo)在治療受其效果影響的盟友時轉(zhuǎn)移治療量的問題。
修正黎明之光無法激活日灼的問題。
修正黎明之光未降低其轉(zhuǎn)移至圣光道標(biāo)的比率的問題。
修正憤怒之錘無法激活蒼穹之遺的問題。
修正黎明之光對圣騎士施加晨光的問題。
修正黎明之光對已擁有晨光的盟友施加晨光的問題。
修正來自圣潔鳴鐘的神圣震擊無法治療的問題。
防護(hù)
修正金色瓦格里的禮物消耗遠(yuǎn)古列王守衛(wèi)使用次數(shù)的問題。
修正憤怒之錘未正確與審判、圣殿騎士圣印、槌砧戰(zhàn)術(shù)、圣言及掃蕩裁決互動的問題。
修正精通:神圣壁壘以錯誤較低幾率格擋有害持續(xù)效果的問題。
精煉圣火的提示信息現(xiàn)在說明其持續(xù)期間造成額外100%的傷害,以符合當(dāng)前的實際效果。
調(diào)整了先鋒軍榮耀的視覺效果,使其更準(zhǔn)確地反映影響區(qū)域。
修正多面防御對正義盾擊效果的若干問題。
懲戒
頂峰天賦:內(nèi)在之光第4個節(jié)點的傷害提高25%。
修正圣潔鳴鐘會獲得圣光之錘的問題。
潛行者
英雄天賦
死亡獵手
見者盡滅現(xiàn)在使刀扇和袖劍風(fēng)暴的傷害提高40%(原為50%)。
絕望追擊的持續(xù)時間縮短至8秒(原為12秒),并且現(xiàn)在使暴擊幾率提高10%(原為15%),暴擊傷害提高20%(原為32%)。
奇襲
絕命屠戮造成40%的傷害(原為50%)。
敏銳
死亡獵手標(biāo)記傷害提高20%。
殺意不移對暗影打擊的加成提高至25%(原為20%)。
絕命獵殺傷害提高30%。
絕命屠戮傷害降低25%。
至黑之夜對刺骨傷害加成提高至50%(原為30%)。
欺詐者
敏銳
身輕如燕的效果提高至技能說明傷害的75%(原為60%)。
狂徒
身輕如燕使劍刃亂舞的傷害提高30%(原為20%)。
奇襲
所有技能傷害提高10%。
自動攻擊傷害提高10%。
腐蝕飛濺對附近敵人造成的傷害降低至35%(原為40%)。
狂徒
所有技能傷害提高20%。
自動攻擊傷害提高20%。
劍刃亂舞現(xiàn)在使你的攻擊對附近敵人造成相當(dāng)于35%傷害的額外攻擊(原為45%)。
敏銳
所有傷害提高5%。
背刺傷害提高8%。
幽影之刃傷害提高8%。
刺骨傷害提高8%。
影分身傷害提高8%。
暗影打擊傷害提高8%。
薩滿祭司
英雄天賦
風(fēng)暴使者
元素
狂風(fēng)怒號單體目標(biāo)傷害提高25%。
增強(qiáng)
狂風(fēng)怒號單體目標(biāo)傷害提高25%。
狂風(fēng)怒號次要目標(biāo)傷害降低20%。
圖騰祭司
增強(qiáng)
涌動圖騰的震顫傷害提高20%。
元素
釜鑊之焰現(xiàn)在使烈焰震擊的冷卻時間縮短1.5秒(原為2秒)。
增強(qiáng)
近戰(zhàn)自動攻擊傷害降低17%。(不影響狂風(fēng)鞭笞)
狂風(fēng)鞭笞傷害提高250%。
烈焰震擊的冷卻時間不再受急速影響。
修正每次施放流電熾焰時都會觸發(fā)火焰新星,而不是按30%幾率觸發(fā)的問題。
火焰新星傷害提高100%。
駕馭閃電的閃電鏈不再彈射到受控場效果影響的目標(biāo)。
駕馭閃電的閃電鏈不再彈射到視線外的目標(biāo),并忽略非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的單位。
托里姆的祈咒現(xiàn)在能正確使觸發(fā)的毀滅之風(fēng)持續(xù)時間延長2秒。
熔巖猛擊傷害降低25%。
裂地術(shù)傷害提高20%。
毀滅閃電的初始沖擊傷害提高25%。
始源風(fēng)暴傷害提高20%。
風(fēng)暴打擊傷害提高20%。
風(fēng)怒傷害提高20%。
修正野性狼魂增益效果的持續(xù)時間短于預(yù)期的問題。
修正風(fēng)暴釋放第1級的效果錯誤地獲得了第4級效果的問題。
修正超載同時也會提高非自然法術(shù)技能的暴擊傷害的問題。
術(shù)士
痛苦
修正災(zāi)難之握不影響痛苦無常的問題。
惡魔學(xué)識
強(qiáng)化治療石更新:治療石額外恢復(fù)5%的生命值。
戰(zhàn)士
英雄天賦
巨神兵
削肉剔骨的撕裂和重傷傷害提高25%(原為50%)。
武器
嫻熟打擊的致死打擊、順劈斬和猛擊傷害提高15%(原為20%)。
戰(zhàn)斗之潮的巨人神力每層使壓制傷害提高3%(原為5%)。
防護(hù)
戰(zhàn)斗之潮的巨人神力每層使復(fù)仇傷害提高3%(原為7%)。
山丘領(lǐng)主
雷霆轟擊傷害提高20%。
狂怒
群山之力的嗜血和暴怒傷害提高15%(原為25%)。
屠戮者
屠戮者打擊傷害提高100%。
掠武風(fēng)暴傷害提高100%,觸發(fā)幾率提高至25%(原為20%)。
職業(yè)
雷霆一擊傷害提高20%。
撕裂初始技能傷害提高30%。
武器
旋風(fēng)斬傷害提高10%。
狂怒
嗜血傷害提高20%。
暴怒傷害提高10%。
旋風(fēng)斬傷害提高20%。
防護(hù)
盾牌猛擊傷害降低10%。
復(fù)仇傷害提高50%。
以下天賦已被移除:
激勵
破敵專注
PVP
死亡騎士
邪惡
新增PvP天賦:Stitchmaster:當(dāng)一個次級食尸鬼死亡時,你收集其殘骸以恢復(fù)其最大生命值的5%。靈界打擊會犧牲所有你控制的次級食尸鬼。
惡魔獵手
復(fù)仇
伊利丹之握(PvP天賦)傷害提高50%。
惡魔踐踏(PvP天賦)傷害提高50%。
術(shù)士
痛苦
修正靈魂交換無法對痛苦無常生效的問題。
蔓延痛苦被移除。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.