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      暴雪拿腳做數(shù)值!魔獸最新大規(guī)模職業(yè)改動來了,職業(yè)調(diào)整幅度嚇人

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      來看看12.0PTR最新的職業(yè)調(diào)整藍(lán)貼,很多職業(yè)的調(diào)整都是幾倍幾倍的調(diào)整,真的很夸張。



      死亡騎士

      英雄天賦

      死亡使者

      鮮血

      破滅傷害提高110%。

      死神印記傷害提高110%。

      靈魂浪潮傷害提高110%。

      冰霜

      破滅第二把鐮刀傷害提高20%。

      天啟騎士

      邪惡

      死靈纏繞、滅殃墳塋和擴(kuò)散現(xiàn)在會激活恐懼之治。

      薩萊因

      鮮血

      吸血鬼打擊傷害提高20%。

      冰霜

      漫漫嚴(yán)冬更新:在冰霜之柱期間,你的自動攻擊暴擊會使其持續(xù)時間延長1秒,最多4秒。

      所有傷害降低15%。

      近戰(zhàn)傷害降低6%。

      冰霜災(zāi)禍傷害降低10%。

      冰龍吐息對次要目標(biāo)的傷害降低20%。

      Hyperprexia現(xiàn)在使消耗符文能量的技能有幾率額外造成30%的傷害,在4秒內(nèi)持續(xù)生效。

      邪惡

      死靈纏繞現(xiàn)在會施加崩壞纏繞。

      次級食尸鬼和橫掃爪現(xiàn)在會觸發(fā)天啟符文的效果。

      穢邪之縛現(xiàn)在正確提高來自天啟符文的疫病傷害。

      來自天啟符文的疫病減速效果已降低至5%(原為15%)。

      感染之爪現(xiàn)在可以暴擊。

      感染之爪傷害現(xiàn)在受精通:恐懼之刃影響。

      天災(zāi)打擊現(xiàn)在會觸發(fā)托爾貝恩的冷冽怒火。

      恐懼瘟疫現(xiàn)在會觸發(fā)羸弱。

      疫病掌控現(xiàn)在提高崩壞纏繞、感染之爪和天啟符文疫病的暴擊傷害。

      邪污感染的傷害提高效果不再使惡性病變和恐懼瘟疫的爆發(fā)效果雙倍受益。

      精通:恐懼之刃現(xiàn)在提高惡性病變爆發(fā)、感染之爪和崩壞纏繞的暴擊傷害。

      瘋狂行軍和亡者指揮官現(xiàn)在提高腐化傷害。

      死靈纏繞的暗影打擊傷害提高25%。

      凋零纏繞傷害提高25%。

      擴(kuò)散傷害提高25%。

      禁斷知識等級4現(xiàn)在使禁斷知識持續(xù)時間延長1.5秒(原為1秒)。

      禁斷知識等級1現(xiàn)在持續(xù)8秒(原為15秒)。

      死靈纏繞傷害提高100%。

      滅殃墳塋傷害提高100%。

      凋零纏繞傷害提高100%。

      天災(zāi)打擊傷害提高100%。

      橫掃爪傷害提高100%。

      腐化傷害提高50%。

      惡魔獵手

      英雄天賦

      殲滅者

      復(fù)仇

      暗物質(zhì)效果傷害提高50%。

      虛落流星傷害提高50%。

      滅世災(zāi)星傷害提高50%。

      奧達(dá)奇收割者

      浩劫

      碎裂精魂產(chǎn)生靈魂殘片的幾率降低至15%(原為20%)。

      邪痕/虛痕梟雄

      噬滅

      虛空涌動傷害提高25%。

      浩劫

      燃燒劍刃傷害降低至技能說明傷害的25%(原為30%)。

      職業(yè)

      地獄火護(hù)甲傷害提高100%。

      盛怒之翼的移動速度加成降低至10%(原為40%)。

      噬滅

      開發(fā)者說明:虛痕梟雄和噬滅部分第三層天賦的表現(xiàn)不如預(yù)期,因此我們對其進(jìn)行了一些加強(qiáng)。

      災(zāi)厄臨世暴擊傷害加成提高至240%(原為220%)。

      吞噬者之咬傷害加成提高至12%(原為8%)。

      坍縮之星的傷害視覺效果現(xiàn)在僅對施法者自己可見。

      根除的視覺效果現(xiàn)在僅對施法者自己可見。

      浩劫

      所有技能傷害降低16%。

      近戰(zhàn)自動攻擊傷害現(xiàn)在提高250%(原為25%)。

      惡魔之刃傷害提高150%。

      惡魔之刃在PvP戰(zhàn)斗中的傷害不再提高30%。

      惡魔之刃現(xiàn)在產(chǎn)生8-15點怒氣(原為7-12點)。

      眼棱傷害提高10%。

      惡魔追擊傷害提高10%。

      刃舞傷害提高10%。

      復(fù)仇

      至暗之夜2件套裝獎勵現(xiàn)在使破裂傷害提高35%(原為30%)。

      至暗之夜4件套裝的靈魂爆炸傷害降低10%。

      所有技能傷害降低35%。

      近戰(zhàn)自動攻擊傷害現(xiàn)在提高135%(原為18%)。

      邪能之刃不再降低35%的傷害。

      烈火烙印傷害提高100%。

      破裂傷害提高25%。

      破裂的基礎(chǔ)冷卻時間延長至6秒(原為5秒)。

      破裂現(xiàn)在產(chǎn)生25點怒氣(原為20點)。

      獻(xiàn)祭光環(huán)傷害提高50%。

      地獄火撞擊傷害提高50%。

      以牙還牙傷害提高100%。

      烈焰咒符傷害提高50%。

      靈魂切削傷害提高50%。

      靈魂裂劈傷害提高35%。

      幽魂炸彈傷害提高60%。

      投擲利刃傷害提高50%。

      德魯伊

      平衡

      回春術(shù)治療效果提高156%。

      愈合治療效果提高49%。

      野性成長治療效果提高22%。

      夢境住民傷害提高20%的效果已撤銷。

      野性

      所有技能傷害提高20%。

      自動攻擊傷害提高20%。

      回春術(shù)治療效果提高156%。

      愈合治療效果提高49%。

      野性成長治療效果提高22%。

      守護(hù)

      回春術(shù)治療效果提高156%。

      愈合治療效果提高49%。

      野性成長治療效果提高22%。

      恢復(fù)

      修正當(dāng)生命綻放被翡翠灌注延長時持續(xù)時間在冷卻管理器中不會刷新的問題。

      修正生命綻放在延長時間范圍內(nèi)刷新時,其持續(xù)時間追蹤器顯示不正確的問題。

      豐饒現(xiàn)在可以在冷卻管理器中追蹤。

      自然的慷慨現(xiàn)在復(fù)制20%的愈合治療效果(原為40%)。

      永茂現(xiàn)在每點天賦會濺射15%的生命綻放治療量(原為10%)。

      天賦樹中,現(xiàn)在伊瑟拉之賜和躍動活力/變形大師之間存在連接線。

      喚魔師

      職業(yè)

      凌空突襲使滑翔高度和速度提高10%(原為20%)。

      修正玩家在火焰吐息生效期間死亡并復(fù)活,該技能仍會吸引敵人仇恨的問題。

      湮滅

      孿生烈焰現(xiàn)在被視為紅龍法術(shù)。

      恩護(hù)

      修正麥琳瑟拉的祝福在回響時,會觸發(fā)完整數(shù)值的逆轉(zhuǎn)和黃金時刻的問題。

      孿生烈焰現(xiàn)在被視為紅龍法術(shù)。

      獵人

      英雄天賦

      黑暗游俠

      射擊

      黑蝕箭直接傷害提高75%。

      黯然火藥傷害提高50%。

      獵群領(lǐng)袖

      雙足飛龍之嘯持續(xù)時間縮短至12秒(原為15秒)。

      雙足飛龍之視現(xiàn)在使你的雙足飛龍持續(xù)時間延長2秒(原為4秒)。

      雙足飛龍之怒已恢復(fù)至先前功能:寵物自動攻擊使你雙足飛龍的傷害加成提高1%,最多疊加10次。

      野獸控制

      強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手更新:現(xiàn)在使寵物傷害提高2%(原為5%),并使倒刺射擊傷害提高10%(原為20%)。

      從無憐憫更新:現(xiàn)在使你流血效果的傷害提高10%(原為20%)。

      雙足飛龍之怒持續(xù)時間延長縮短至0.5秒,且延長上限縮短至5秒。

      野獸控制

      開發(fā)者說明:我們調(diào)整了一些天賦的位置,以使天賦樹路徑更順暢。同時我們正在降低野獸控制專精的強(qiáng)度,因為它在所有內(nèi)容中都表現(xiàn)過強(qiáng)。

      新天賦:Heart of the Pack:召喚兇暴野獸時,獲得0.5%的急速,持續(xù)8秒。

      獸群戰(zhàn)術(shù)重做:倒刺射擊現(xiàn)在立即提供20點集中值。被動集中值生成提高50%。

      狩獵刺激重做:倒刺射擊暴擊幾率提高5%/10%。眼鏡蛇射擊暴擊幾率提高15%/30%。

      毒蛇打擊更新:現(xiàn)在額外使眼鏡蛇射擊在暴擊時返還10點集中值。

      血濺十方更新:不再擁有自己召喚兇暴野獸的幾率。

      狩獵大師的召喚更新:芬雷爾的掠食飛撲傷害降低50%。

      訓(xùn)練專家更新:現(xiàn)在使寵物傷害提高3%/6%(原為2%/4%)。

      狂亂更新:攻擊速度降低至20%/40%(原為30%/60%)。

      倒刺射擊傷害降低20%。

      殺戮命令傷害降低20%。

      狂野鞭笞傷害降低35%。

      撕咬、爪擊和拍擊傷害提高50%。

      野獸順劈的寵物近戰(zhàn)攻擊傷害降低至40%(原為80%)。

      殺戮順劈的殺戮命令傷害降低至40%(原為80%)。

      野獸之心現(xiàn)在是一個1級天賦。

      入門天賦配置已更新。

      許多天賦在天賦樹中的位置已改變。

      捕掠獵獲被移除。

      射擊

      開發(fā)者說明:射擊專精表現(xiàn)不佳,因此我們對其大部分非瞄準(zhǔn)射擊的傷害來源進(jìn)行了加強(qiáng),以使它們繼續(xù)保持價值。與此配合的是對黑蝕箭直接傷害的大幅提高,以幫助黑暗游俠在所有內(nèi)容中,尤其是單體目標(biāo)的表現(xiàn)。

      奧術(shù)射擊傷害提高50%。

      多重射擊傷害提高100%。

      急速射擊傷害提高50%。

      亂射傷害提高50%。

      技巧射擊的傷害百分比提高至65%(原為60%)。

      至暗之夜4件套裝獎勵更新:傷害提高100%。

      生存

      開發(fā)者說明:猛禽一擊正在落后,因此我們撤銷了先前的一次集中值消耗提高,并使它獲得更多傷害。爆裂火銃在地下城內(nèi)容中將其競爭者炸得粉碎,因此我們略微降低了它的傷害。我們還收到了很多關(guān)于生存獵的機(jī)動性因狩魂一擊的15碼射程以及部分職業(yè)功能性喪失而降低的反饋,因此我們縮短了魚叉猛刺的冷卻時間,以幫助生存獵感覺他們能更容易地在戰(zhàn)場上移動。

      猛禽一擊集中值消耗降低至30點(原為40點)。

      猛禽一擊傷害提高25%。

      爆裂火銃傷害降低10%。

      魚叉猛刺冷卻時間縮短至20秒(原為30秒)。

      法師

      英雄天賦

      霜火

      開發(fā)者說明:我們正在將部分強(qiáng)度從霜火之箭的持續(xù)傷害中移出,并移除其將持續(xù)效果加入下一輪的設(shè)定,同時將部分損失的強(qiáng)度移至初始傷害中,以簡化該技能。

      霜火之箭持續(xù)傷害降低75%,且不再將持續(xù)效果加入下一輪。

      霜火之箭直接傷害提高30%。

      霜火注能傷害加成降低至4%(原為8%)。

      雙系精銳更新:碎冰傷害加成降低至10%(原為15%)。

      熱能匯聚現(xiàn)在使冰風(fēng)暴造成的傷害提高10%(原為20%)。

      修正霜火增效造成高于預(yù)期傷害的問題。

      修正火焰法師能從冰霜的瞬息霜灼天賦中獲益的問題。

      修正熔融寒意對于冰霜法師而言,僅造成10%的傷害計入點燃的問題。

      修正瞬息霜灼也會對冰川尖刺的主要目標(biāo)造成傷害的問題。

      疾咒師

      開發(fā)者說明:我們對上一輪疾咒師改動的反饋感到滿意,但移除裂片風(fēng)暴后,裂片感覺非常疲弱,因此我們對其進(jìn)行了加強(qiáng)以作補(bǔ)償。

      裂片傷害提高100%。

      修正所有裂片生成效果會額外生成1個裂片的問題。

      當(dāng)單次事件中生成超過1個裂片時,裂片現(xiàn)在將以延遲的節(jié)奏發(fā)射,類似于裂片風(fēng)暴過去的工作方式。

      日怒

      開發(fā)者說明:火焰法師在日怒流派中表現(xiàn)過強(qiáng),因此我們正在對其進(jìn)行壓制。同時我們提高了生成法術(shù)火焰寶珠的頻率,以便能更穩(wěn)定地達(dá)到5個寶珠。

      力量的重?fù)?dān)更新:現(xiàn)在使炎爆術(shù)和烈焰風(fēng)暴的傷害提高5%(原為15%)。

      爆破潛能更新:現(xiàn)在將敵人擊退8碼(原為2碼)。

      把握天時更新:現(xiàn)在每顆寶珠提供0.4秒的奧術(shù)涌動/燃燒持續(xù)時間(原為0.5秒)。

      日怒之刑更新:現(xiàn)在使火焰沖撞傷害提高20%(原為30%)。

      修正把握天時無法正確增加奧術(shù)涌動或燃燒持續(xù)時間的問題。

      火焰

      法術(shù)火焰寶珠更新:消耗熾熱連擊現(xiàn)在有20%的幾率生成一個法術(shù)火焰寶珠(原為12%)。

      奧術(shù)

      開發(fā)者說明:奧術(shù)專精表現(xiàn)不佳,因此我們對其進(jìn)行了加強(qiáng),主要針對奧術(shù)飛彈和奧術(shù)彈幕。這些改動的目標(biāo)是讓你的消耗技能和觸發(fā)效果感覺對總輸出有更顯著的貢獻(xiàn)。我們也在奧術(shù)的底層天賦中增加了一些強(qiáng)度。

      奧術(shù)飛彈傷害提高50%。

      奧術(shù)彈幕傷害提高25%。

      過載飛彈的觸發(fā)幾率提高至25%(原為15%)。

      高壓更新:現(xiàn)在使奧術(shù)飛彈的傷害提高20%(原為10%)。

      寶珠彈幕更新:每層奧術(shù)齊射的觸發(fā)幾率提高至4%(原為3%)。

      修正大法師之撫相關(guān)的多個問題。

      修正奧術(shù)脈沖從精通:法力專家中雙倍獲益的問題。

      修正涌浪促動無法正常工作的問題。

      火焰

      開發(fā)者說明:火焰專精在AOE場景中表現(xiàn)不佳,因此我們給予了一些幫助。

      流星直接傷害提高20%。

      烈焰風(fēng)暴傷害提高25%。

      修正縱火者天賦無法使炎爆術(shù)獲益的問題。

      修正霜火之箭無法與灼焦配合生效的問題。

      冰霜

      開發(fā)者說明:在上次更新后,冰霜法師表現(xiàn)過強(qiáng),因此我們打算移除一些基礎(chǔ)強(qiáng)度,同時對霜火天賦進(jìn)行更有針對性的調(diào)整。

      冰風(fēng)暴傷害降低15%。

      寒冰之手更新:法術(shù)傷害加成降低至1%/2%(原為2%/4%)。

      修正Glacial Freeze無法正確提高冰川尖刺傷害的問題。

      修正強(qiáng)化冰風(fēng)暴無法為碎冰冰風(fēng)暴提供第4次傷害事件的問題。

      修正碎裂的AOE傷害濺射范圍超過8碼而非5碼的問題。

      修正碎裂的單體傷害因其濺射目標(biāo)而降低的問題。

      修正凜冬之末無法生效的問題。

      寒冰指強(qiáng)化的冰槍術(shù)現(xiàn)在將碎裂其目標(biāo),無論其寒冰指層數(shù)如何。

      修正溢流能量會被冰槍術(shù)消耗的問題。

      武僧

      英雄天賦

      祥和宗師

      修正大道同歸觸發(fā)時,活血術(shù)未消耗真氣的問題。

      修正神龍之賜未觸發(fā)和諧涌動的問題。

      修正撫慰之霧未從平衡方略中獲益的問題。

      圣騎士

      英雄天賦

      圣殿騎士

      圣光之錘的次要傷害現(xiàn)在最多可擊中7個目標(biāo)(原為4個)。

      神圣之錘傷害提高20%。

      神圣

      所有治療效果降低12%。

      榮耀圣令治療效果提高25%。

      永恒之火治療效果提高35%。

      晨光治療效果提高50%。

      曜日化身治療效果提高100%。

      黎明之光治療效果提高25%。

      槌砧戰(zhàn)術(shù)治療效果降低50%。

      救世道標(biāo)吸收量降低50%。

      神圣震擊治療效果提高25%。

      圣光閃現(xiàn)治療效果提高25%。

      神圣棱鏡治療效果提高25%。

      圣光之柱的美德道標(biāo)治療效果提高25%。

      圣光術(shù)治療效果提高25%。

      崇圣現(xiàn)在提供一個相當(dāng)于造成傷害8%的吸收護(hù)盾(原為15%)。

      修正旭日再升無法與黎明之光配合生效的問題。

      修正救世道標(biāo)在治療受其效果影響的盟友時轉(zhuǎn)移治療量的問題。

      修正黎明之光無法激活日灼的問題。

      修正黎明之光未降低其轉(zhuǎn)移至圣光道標(biāo)的比率的問題。

      修正憤怒之錘無法激活蒼穹之遺的問題。

      修正黎明之光對圣騎士施加晨光的問題。

      修正黎明之光對已擁有晨光的盟友施加晨光的問題。

      修正來自圣潔鳴鐘的神圣震擊無法治療的問題。

      防護(hù)

      修正金色瓦格里的禮物消耗遠(yuǎn)古列王守衛(wèi)使用次數(shù)的問題。

      修正憤怒之錘未正確與審判、圣殿騎士圣印、槌砧戰(zhàn)術(shù)、圣言及掃蕩裁決互動的問題。

      修正精通:神圣壁壘以錯誤較低幾率格擋有害持續(xù)效果的問題。

      精煉圣火的提示信息現(xiàn)在說明其持續(xù)期間造成額外100%的傷害,以符合當(dāng)前的實際效果。

      調(diào)整了先鋒軍榮耀的視覺效果,使其更準(zhǔn)確地反映影響區(qū)域。

      修正多面防御對正義盾擊效果的若干問題。

      懲戒

      頂峰天賦:內(nèi)在之光第4個節(jié)點的傷害提高25%。

      修正圣潔鳴鐘會獲得圣光之錘的問題。

      潛行者

      英雄天賦

      死亡獵手

      見者盡滅現(xiàn)在使刀扇和袖劍風(fēng)暴的傷害提高40%(原為50%)。

      絕望追擊的持續(xù)時間縮短至8秒(原為12秒),并且現(xiàn)在使暴擊幾率提高10%(原為15%),暴擊傷害提高20%(原為32%)。

      奇襲

      絕命屠戮造成40%的傷害(原為50%)。

      敏銳

      死亡獵手標(biāo)記傷害提高20%。

      殺意不移對暗影打擊的加成提高至25%(原為20%)。

      絕命獵殺傷害提高30%。

      絕命屠戮傷害降低25%。

      至黑之夜對刺骨傷害加成提高至50%(原為30%)。

      欺詐者

      敏銳

      身輕如燕的效果提高至技能說明傷害的75%(原為60%)。

      狂徒

      身輕如燕使劍刃亂舞的傷害提高30%(原為20%)。

      奇襲

      所有技能傷害提高10%。

      自動攻擊傷害提高10%。

      腐蝕飛濺對附近敵人造成的傷害降低至35%(原為40%)。

      狂徒

      所有技能傷害提高20%。

      自動攻擊傷害提高20%。

      劍刃亂舞現(xiàn)在使你的攻擊對附近敵人造成相當(dāng)于35%傷害的額外攻擊(原為45%)。

      敏銳

      所有傷害提高5%。

      背刺傷害提高8%。

      幽影之刃傷害提高8%。

      刺骨傷害提高8%。

      影分身傷害提高8%。

      暗影打擊傷害提高8%。

      薩滿祭司

      英雄天賦

      風(fēng)暴使者

      元素

      狂風(fēng)怒號單體目標(biāo)傷害提高25%。

      增強(qiáng)

      狂風(fēng)怒號單體目標(biāo)傷害提高25%。

      狂風(fēng)怒號次要目標(biāo)傷害降低20%。

      圖騰祭司

      增強(qiáng)

      涌動圖騰的震顫傷害提高20%。

      元素

      釜鑊之焰現(xiàn)在使烈焰震擊的冷卻時間縮短1.5秒(原為2秒)。

      增強(qiáng)

      近戰(zhàn)自動攻擊傷害降低17%。(不影響狂風(fēng)鞭笞)

      狂風(fēng)鞭笞傷害提高250%。

      烈焰震擊的冷卻時間不再受急速影響。

      修正每次施放流電熾焰時都會觸發(fā)火焰新星,而不是按30%幾率觸發(fā)的問題。

      火焰新星傷害提高100%。

      駕馭閃電的閃電鏈不再彈射到受控場效果影響的目標(biāo)。

      駕馭閃電的閃電鏈不再彈射到視線外的目標(biāo),并忽略非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的單位。

      托里姆的祈咒現(xiàn)在能正確使觸發(fā)的毀滅之風(fēng)持續(xù)時間延長2秒。

      熔巖猛擊傷害降低25%。

      裂地術(shù)傷害提高20%。

      毀滅閃電的初始沖擊傷害提高25%。

      始源風(fēng)暴傷害提高20%。

      風(fēng)暴打擊傷害提高20%。

      風(fēng)怒傷害提高20%。

      修正野性狼魂增益效果的持續(xù)時間短于預(yù)期的問題。

      修正風(fēng)暴釋放第1級的效果錯誤地獲得了第4級效果的問題。

      修正超載同時也會提高非自然法術(shù)技能的暴擊傷害的問題。

      術(shù)士

      痛苦

      修正災(zāi)難之握不影響痛苦無常的問題。

      惡魔學(xué)識

      強(qiáng)化治療石更新:治療石額外恢復(fù)5%的生命值。

      戰(zhàn)士

      英雄天賦

      巨神兵

      削肉剔骨的撕裂和重傷傷害提高25%(原為50%)。

      武器

      嫻熟打擊的致死打擊、順劈斬和猛擊傷害提高15%(原為20%)。

      戰(zhàn)斗之潮的巨人神力每層使壓制傷害提高3%(原為5%)。

      防護(hù)

      戰(zhàn)斗之潮的巨人神力每層使復(fù)仇傷害提高3%(原為7%)。

      山丘領(lǐng)主

      雷霆轟擊傷害提高20%。

      狂怒

      群山之力的嗜血和暴怒傷害提高15%(原為25%)。

      屠戮者

      屠戮者打擊傷害提高100%。

      掠武風(fēng)暴傷害提高100%,觸發(fā)幾率提高至25%(原為20%)。

      職業(yè)

      雷霆一擊傷害提高20%。

      撕裂初始技能傷害提高30%。

      武器

      旋風(fēng)斬傷害提高10%。

      狂怒

      嗜血傷害提高20%。

      暴怒傷害提高10%。

      旋風(fēng)斬傷害提高20%。

      防護(hù)

      盾牌猛擊傷害降低10%。

      復(fù)仇傷害提高50%。

      以下天賦已被移除:

      激勵

      破敵專注

      PVP

      死亡騎士

      邪惡

      新增PvP天賦:Stitchmaster:當(dāng)一個次級食尸鬼死亡時,你收集其殘骸以恢復(fù)其最大生命值的5%。靈界打擊會犧牲所有你控制的次級食尸鬼。

      惡魔獵手

      復(fù)仇

      伊利丹之握(PvP天賦)傷害提高50%。

      惡魔踐踏(PvP天賦)傷害提高50%。

      術(shù)士

      痛苦

      修正靈魂交換無法對痛苦無常生效的問題。

      蔓延痛苦被移除。

      特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。

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