在今年TGA 2025頒獎(jiǎng)典禮上,有兩款國(guó)產(chǎn)新游曝光了明年公測(cè)和發(fā)售的日期。由鷹角網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的《明日方舟:終末地》全球公測(cè)正式定檔2026年1月22日。由靈游坊開(kāi)發(fā)的《影之刃零》主機(jī)/PC(PlayStation 5、Steam與Epic Games Store平臺(tái))發(fā)售日期定檔2026年9月9日。
由鷹角網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的《明日方舟:終末地》是一款3D即時(shí)策略RPG游戲,玩家將作為終末地工業(yè)的管理員,逐步探索塔衛(wèi)二,揭開(kāi)屬于這顆星球的秘密,保衛(wèi)和拓展人類文明的邊疆。
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圖源:好游快爆
游戲世界觀核心圍繞“開(kāi)拓與存續(xù)”展開(kāi):終末地工業(yè)作為塔衛(wèi)二的核心技術(shù)承包商,其協(xié)議回收部門(mén)在經(jīng)歷意外沖突后重建,目標(biāo)是通過(guò)自動(dòng)化工業(yè)系統(tǒng)改造荒蕪之地;而各大勢(shì)力的資源爭(zhēng)奪、侵蝕災(zāi)害的蔓延,以及古代遺跡中隱藏的秘密,構(gòu)成了多層次的敘事張力。
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在玩法設(shè)計(jì)上,《明日方舟:終末地》將3D即時(shí)策略戰(zhàn)斗與自動(dòng)化基地建設(shè)深度結(jié)合,形成了“前線作戰(zhàn)+后方生產(chǎn)”的雙線程循環(huán)機(jī)制。
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戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了4人小隊(duì)作戰(zhàn)模式,核心圍繞技力與失衡值兩大機(jī)制展開(kāi)。而3D箱庭地圖則帶來(lái)了立體作戰(zhàn)維度:垂直空間機(jī)動(dòng)、地形破壞與動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)相互作用,狙擊手可利用崩塌建筑搭建狙擊點(diǎn),重裝單位能架設(shè)臨時(shí)防御工事,環(huán)境互動(dòng)讓?xiě)?zhàn)術(shù)選擇更加多元。
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基建系統(tǒng)則以集成工業(yè)為核心,玩家需規(guī)劃電力網(wǎng)絡(luò)、物流運(yùn)輸與生產(chǎn)線布局,通過(guò)無(wú)人機(jī)調(diào)度實(shí)現(xiàn)資源自動(dòng)化采集與加工。有玩家點(diǎn)評(píng)武陵地區(qū)的特色工業(yè)體系尤為亮眼,其以息壤材料為核心,實(shí)現(xiàn)供電設(shè)備自動(dòng)連接、倉(cāng)庫(kù)存取線靈活布局,還引入玩家共享設(shè)備機(jī)制,滑索架、便捷存取站等道具構(gòu)建起互助式探索生態(tài)。
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據(jù)了解,終末地的開(kāi)發(fā)歷程可追溯至2017年《明日方舟》早期構(gòu)想階段,2022年3月發(fā)布先導(dǎo)預(yù)告并開(kāi)啟預(yù)約,歷經(jīng)多輪測(cè)試逐步完善核心體驗(yàn)。最近的一次測(cè)試于11月28日開(kāi)啟,為期一個(gè)月,預(yù)計(jì)將于月底結(jié)束。公測(cè)日期已定,想必接下來(lái)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)進(jìn)入更加繁忙的開(kāi)發(fā)沖刺狀態(tài)。
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靈游坊自研自發(fā)的《影之刃零》是一款由虛幻引擎5打造的暗黑武俠動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家將化身心臟遭受重創(chuàng)的劍客,在僅余六十六天的生命里,逃亡于刀光劍影和腥風(fēng)血雨之間,并粉碎一樁籠罩在整個(gè)武林上方的驚天陰謀。在失序末法的武林中以身證道,以命尋心。
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本次公布的預(yù)告片展示了大量的新劇情、新武器、新敵人,大家可在戰(zhàn)斗之外,一窺游戲的故事、探索和養(yǎng)成體驗(yàn)。
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《影之刃零》的核心玩法圍繞“高速戰(zhàn)斗+深度養(yǎng)成”展開(kāi)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用雙武器切換機(jī)制,玩家可自由搭配雙刀、軟劍、重斧等武器,通過(guò)技能鏈組合打出流暢連招。養(yǎng)成系統(tǒng)包括武器升級(jí)改造、技能樹(shù)解鎖強(qiáng)化以及心法/內(nèi)功的獨(dú)特Build等。
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關(guān)卡設(shè)計(jì)則融合線性流程與半開(kāi)放區(qū)域探索,錯(cuò)綜復(fù)雜的地牢與廢棄莊園中,隱藏著豐富的裝備、技能養(yǎng)成資源,激勵(lì)玩家深入探索每一處險(xiǎn)境。
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據(jù)了解,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)請(qǐng)到了“甄家班”的谷垣健治先生作為動(dòng)作指導(dǎo),運(yùn)用高精度動(dòng)作捕捉技術(shù),將傳統(tǒng)武術(shù)動(dòng)作與現(xiàn)代戰(zhàn)斗美學(xué)結(jié)合,角色模型細(xì)節(jié)達(dá)到毛孔級(jí)精度,力求還原真實(shí)打擊質(zhì)感。
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“影之刃系列”開(kāi)端于靈游坊創(chuàng)始人梁其偉個(gè)人創(chuàng)作的游戲《雨血:死鎮(zhèn)》,《影之刃零》于2023年5月25日首曝。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望通過(guò)這部作品完整地創(chuàng)造一個(gè)足以定義“次世代武俠文化”的原創(chuàng)世界觀,并希望通過(guò)融合探索型ARPG和傳統(tǒng)動(dòng)作游戲品類來(lái)打造一種全新的游戲體驗(yàn)。
梁其偉曾在寫(xiě)給玩家的公開(kāi)信中寫(xiě)下這么一段“我們會(huì)像影之刃系列中的魂一樣,盡力揮刃破局,斬開(kāi)一條狹小的裂縫。前面已經(jīng)有了許多條先行者砍出的裂縫,透進(jìn)來(lái)一些光亮,但還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不到能夠照亮所有人前路的程度,作為從業(yè)者,我努力著,作為玩家,我也同樣期待著。”
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2026年9月9日,《影之刃零》能否以獨(dú)特的東方美學(xué)與硬核體驗(yàn)征服全球玩家,為國(guó)產(chǎn)3A書(shū)寫(xiě)新的篇章?答案,終將在暗夜刃影的交鋒中揭曉。
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