繼拉瑞安工作室公布全新《神界》系列游戲后,《博德之門3》及其他RPG玩家正涌向該公司的舊作。玩家活躍度增幅最大的是兩部《神界:原罪》游戲。
拉瑞安公布新《神界》游戲的消息,重新點(diǎn)燃了玩家對(duì)這個(gè)長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的CRPG系列前作的興趣。根據(jù)SteamDB整理的數(shù)據(jù),在TGA 2025公布后的24小時(shí)內(nèi),該系列幾乎所有作品的玩家活躍度都出現(xiàn)激增,同時(shí)在線玩家峰值顯著增長(zhǎng)。唯一的例外是拉瑞安2004年的ARPG《超越神界》。
從絕對(duì)增長(zhǎng)來(lái)看,《神界:原罪2 終極版》增幅最大,其12月12日的Steam同時(shí)在線玩家峰值較前一日增加了2,326人,增長(zhǎng)63%,12月14日同時(shí)在線人數(shù)則增長(zhǎng)到10,898。與此同時(shí),《神界:原罪 增強(qiáng)版》的峰值在同一時(shí)期幾乎翻倍,自2025年10月初以來(lái)首次突破1,000名同時(shí)在線玩家。
《原罪1》代表了拉瑞安現(xiàn)代RPG風(fēng)格的原型,《神界:原罪2》則更清晰地搭建了通向《博德之門3》設(shè)計(jì)理念的橋梁,尤其是在其深度反應(yīng)性、戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗、靈活的任務(wù)設(shè)計(jì),以及在做出選擇后(數(shù)十小時(shí))仍能持續(xù)影響世界的、有意義的角色扮演選擇等方面的融合。
《神界:原罪》標(biāo)志著拉瑞安工作室向現(xiàn)代、重度系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)的角色扮演游戲的轉(zhuǎn)型,從而為后來(lái)影響《博德之門3》眾多方面的設(shè)計(jì)奠定了基礎(chǔ)。
截至目前,《神界》新作的玩法和發(fā)售日等更多信息有待拉瑞安進(jìn)一步披露。
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