在與外媒的采訪中,拉瑞安工作室負責人斯文·溫克承認他理解粉絲的期待,但強調團隊不打算制作“同一款游戲的翻版”。
盡管《神界》系列仍將保持回合制戰斗的RPG內核,創作者們希望提供《博德之門3》乃至工作室以往作品中都未曾出現過的解決方案與創意。新作之所以選擇成為系列的獨立篇章而非《神界:原罪3》,正是出于這個考量。
編劇亞當·史密斯補充道,改變固有模式對開發團隊自身也至關重要。只有投入全新內容的創作,才能保持團隊的活力與熱情——缺乏這些特質便難以打造出獨一無二的RPG。溫克更進一步表示,新版《神界》將比工作室前作“更出色”。
不過唯一的問題是:《神界》能否像《博德之門3》那樣突破比較的桎梏,成為曠世經典呢?
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