拉瑞安工作室近日就旗下新作《神界》的開發(fā)爭議發(fā)表公開聲明,承諾將在假期結(jié)束后公布更詳細(xì)的信息。這款備受期待的角色扮演游戲于一周前正式公布后,圍繞工作室開發(fā)模式的討論持續(xù)發(fā)酵。
拉瑞安工作室CEO斯溫·文克親自發(fā)布回應(yīng)聲明。文克承認(rèn)《神界》公告中的某些內(nèi)容被誤解,并強調(diào)了工作室長期堅持的開發(fā)理念,重申玩家選擇與開發(fā)者自主權(quán)始終是拉瑞安的核心特質(zhì)。他表示工作室致力于構(gòu)建靈活的工作流程,使開發(fā)者能夠打造出最出色的角色扮演游戲。
他還指出內(nèi)部流程并非一成不變,當(dāng)某些流程與工作室價值觀不符時會持續(xù)評估并調(diào)整。針對技術(shù)應(yīng)用方面的擔(dān)憂,文克解釋稱評估新工具是責(zé)任而非原則性妥協(xié)。同時強調(diào)若流程被證明低效或與創(chuàng)意文化沖突,工作室會及時調(diào)整——這似乎正是他想要傳達(dá)的核心觀點。為增進(jìn)透明度,拉瑞安確認(rèn)將在假期后舉辦跨部門問答會。
《神界》是拉瑞安繼《博德之門3》成功后回歸其旗艦宇宙的全新回合制角色扮演游戲,于今年TGA頒獎典禮首次亮相。工作室同時宣布計劃于2026年底開啟游戲搶先體驗階段。
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