在2025年全球總決賽結(jié)束之后,網(wǎng)上關(guān)于《英雄聯(lián)盟2》相關(guān)的消息就不斷出現(xiàn)了,雖然當(dāng)時(shí)的官方渠道沒有任何相關(guān)消息的透露,但根據(jù)外網(wǎng)的一些小道消息來看,英雄聯(lián)盟2是拳頭早已計(jì)劃的一個(gè)立項(xiàng)內(nèi)容,而具體的上線時(shí)間應(yīng)該不遠(yuǎn)了。
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如今伴隨著2025賽季的結(jié)束,2026年英雄聯(lián)盟的相關(guān)版本信息也在前不久的設(shè)計(jì)師日志前瞻中披露了很多,包括上中下三路的任務(wù)系統(tǒng),刪除厄塔汗以及大量新裝備的改動等等,而在這些消息之后,設(shè)計(jì)師在近日也透露了關(guān)于傳聞中《英雄聯(lián)盟2》的相關(guān)消息。
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拳頭的兩位首席設(shè)計(jì)師在英雄聯(lián)盟官方油管更新了一段《Dev Update: League After 2026(開發(fā)者更新,2026之后的英雄聯(lián)盟)》,其中就對傳聞中的《英雄聯(lián)盟2》給出了回應(yīng)。
設(shè)計(jì)師在視頻中透露,原本這個(gè)視頻應(yīng)該是在2026年的1月份賽季啟航特別企劃中與大家見面的,但鑒于外界的傳聞猜測已經(jīng)很多,所以臨時(shí)決定提前公布。設(shè)計(jì)師對2026年之后的游戲方向有幾個(gè)比較大的計(jì)劃方向:
1、游戲客戶端全面升級,并不是此前那種修修補(bǔ)補(bǔ)的升級,而是與游戲內(nèi)體驗(yàn)深度整合的全新游戲客戶端
2、召喚師峽谷的視覺特效完全重制,并以此為基礎(chǔ),玩法上也會進(jìn)行調(diào)整
3、游戲中的符文系統(tǒng),預(yù)選階段的部分優(yōu)化
4、在2026年MSI到全球總決賽之間的某個(gè)時(shí)間點(diǎn),會透露關(guān)于英雄聯(lián)盟2相關(guān)的具體信息
5、這些新內(nèi)容預(yù)計(jì)在2027年上線
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這段視頻給出的信息已經(jīng)非常明確了,《英雄聯(lián)盟2》的確存在,且最遲會在2027年某個(gè)時(shí)間點(diǎn)上線,不過從設(shè)計(jì)師的話里不難發(fā)現(xiàn),英雄聯(lián)盟2更像是在1的基礎(chǔ)上進(jìn)行的一次大翻新,大重修,而并非是推倒重來,但其中他們也提到了,未來的英雄聯(lián)盟2將采用升級后的游戲引擎,所以還是很期待的,畢竟比起現(xiàn)如今的很多游戲大作,英雄聯(lián)盟的游戲引擎的確有些落伍了,而且很多存在的歷史問題也是因?yàn)榕f引擎導(dǎo)致的。
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