IT之家 12 月 20 日消息,據科技媒體 NoteBook Check 昨天報道,拉瑞安工作室 CEO Swen Vincke 近日對《神界》游戲早期開發階段使用生成式 AI 做出辯護,隨即引發前員工、粉絲質疑。
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據報道,拉瑞安工作室在 TGA 2025 游戲大獎上以神秘方式公布《神界》,隨后 CEO Swen Vincke 在接受彭博社采訪中公開表達對生成式 AI 充滿信心,并對工作室使用該技術的做法進行辯護。
當時他表示,拉瑞安一直在嘗試將 AI 用于生成創意點子、制作 PPT 文稿、撰寫占位文本以及概念美術設計等早期工作,并承認公司內部一直有反對的聲音。
Swen Vincke 當時強調:“我認為公司里絕大多數人都能接受我們使用 AI 的方式”,不過他當時也明確表示,任何 AI 生成的內容都不會在游戲最終發行時出現,美術、文本寫作等正式內容仍由真人員工親自完成。
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不過 Vincke 的表態隨即在網絡上引發爭議,許多粉絲與開發者對他的表態表示擔憂,一名曾在拉瑞安工作四年的員工 Anne Methot 表示,她對此并不意外,并指責 CEO 是否在接受 AI 這件事上說謊。
另一位參與《博德之門 3》的拉瑞安前美工 Selena Tobin 表示:“在 AI 出現之前,我非常熱愛在拉瑞安工作。請你們立刻重新考慮改變方向,向你們的員工展現尊重,他們是世界級的創作者,不需要 AI 也能提出驚人的創意”。
面對愈演愈烈的批評,Swen Vincke 不得不在 X 平臺做出回應,堅決否認“AI 替代美工”的說法:“各位,我們根本沒有‘大力推進’AI,更沒有用它來取代美工。我們目前有 72 名美術人員,其中 23 人都是概念美術師,而且還在持續招聘。他們創造的作品都是原創的,我為此感到自豪”。
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并且拉瑞安還在假期后舉辦了一場 AMA(IT之家注:有啥都問我)破冰活動,邀請多個部門員工解答《神界》開發過程的問題,他們在活動中表示:“我們的開發流程始終在不斷改變,如果某些流程效率不高,或者不符合我們的理念,我們就會調整”。
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