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這篇文章有一點長,但如果你是樂高城市組的鐵桿粉絲,那可能還會嫌不盡興。
如果你玩樂高很多年,一定會有一種很微妙的感覺:樂高城市組一直都在,但它好像從來不是討論的焦點。
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它沒有星戰那樣的 IP 光環,也不像幻影忍者自帶劇情和粉絲基礎,更不是 18+ 展示套裝里被反復安利的對象。
但如果把時間線拉長一點你會發現——正是這條看起來最“普通”的產品線,在關鍵時刻把樂高拉回了正軌。
樂高城市的起源
在樂高發展的早期階段,真正奠定現代積木系統基礎的人,是創始人奧萊·柯克的兒子——哥特弗雷德。
他在 ABS 積木內部加入圓柱管結構,讓積木第一次擁有了穩定的咬合力,也讓規模化生產成為可能。隨后,第一批專門用于搭建建筑與街區的套裝逐漸出現。
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在標志性的樂高小人仔誕生之前,許多套裝就已經開始反映當時的日常生活場景。那時既沒有統一的小人仔比例,建筑設計也和今天大不相同,比如沒有可開啟的門。
最早的城市車輛甚至不是用積木拼搭的,而是直接采用 1:87 比例的模型車,本質上更接近火車模型配件。
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1961 年,樂高集團推出了 810 城市規劃建筑系統,為城市建設主題奠定了基礎。1978 年,樂高小人仔正式登場,并在最初覆蓋了“城市”“太空”和“城堡”三大主題。
從那一刻起,城市主題便成為樂高產品線中的固定組成部分,并在之后幾十年中不斷演變。
低谷期:2003–2004 年的危機
如果從結果倒推,很難想象樂高集團在 2003 年真的已經走到了懸崖邊緣。
九十年代后期,隨著電子游戲的快速崛起,加之內部管理混亂、成本意識薄弱,樂高逐漸陷入嚴重的經濟危機。盡管星球大戰、哈利·波特和生化戰士系列在一定程度上緩解了壓力,但它們并未改變整體結構性問題。
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生化戰士系列至今仍被不少玩家稱道
在這一階段,樂高大量削弱了自身的核心 DNA,轉而投入到一系列高成本、低回報的嘗試中,包括 Znap、Primo、Jack Stone、Galidor 以及 Explore(得寶體系的短暫重塑版本)。
2003 年的財務數據顯示:94% 的樂高產品線無法盈利,除星戰和生化戰士之外,沒有任何系列真正支撐起公司的營收。
更嚴重的問題在于,當時的套裝定價并非基于真實的生產成本,而是“看起來合理即可”。例如機械組中的 9V 系統與光纖套裝,即便順利售出,仍然會造成虧損。
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轉折點:克努德斯托普接手
2001 年,克努德斯托普從麥肯錫加入樂高集團,并于 2003 年正式出任 CEO。
他接手時,公司狀況已經極其糟糕,新管理層甚至暫時放棄制定長期戰略,直接進入“生存模式”。在最初階段,克努德斯托普將重點放在找出財務危機的根源,并著手重建樂高積木最重要的核心市場。
而樂高城市組,正是在這一背景下重新被提上議程。
偏離軌道:小鎮系列、Jack Stone 與世界城市
1999 年,城市主題仍然是樂高的重要支柱,在整體銷量中占比超過八分之一。但為了迎合日益快節奏的社會環境,這一主題開始被不斷調整和簡化。
早在 1997 年,樂高集團就在目錄中推出強調“快速建造”和即時成就感的城市模型,引入了預先分揀零件和大量一體式底盤。
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1998年的樂高 6325 運貨卡車
2000 年,這一體系在 BrickLink 數據庫中被稱為小鎮系列(Town Junior),車輛雖然重新由多塊零件拼搭,但比例逐漸失真。
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2000 年“Town Junior”系列中的樂高 6471 四驅警察巡邏車
2001 年,Jack Stone 登場。這一面向四歲兒童的主題世界以大體量零件和全新人仔比例為賣點,試圖取代傳統小人仔,并基于“原有小人仔已經變得無聊”的判斷進行設計——事實證明,這是樂高集團歷史上最嚴重的誤判之一。
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在隨后近兩年的時間里,Jack Stone 甚至完全取代了經典城市主題。之后出現的世界城市(World City),則以現代、偏陰暗的大城市為背景,警察與罪犯的形象同樣更具壓迫感。
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與此同時,Jack Stone 仍作為低齡入門產品存在,并在 2003 年推出 4 Juniors 系列,2004 年進一步擴展至 4+ 海盜主題。
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2005 年:樂高城市組重生
克努德斯托普在 2003 年上任時的首要目標只有一個:讓公司活下來。在 2004–2005 年的分析與調整中,管理層明確了一組臨時核心目標用戶——德國、5 至 9 歲、喜歡建構玩具的男孩,并圍繞這一群體重新梳理產品線。
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最終被選中的核心主題包括:得寶、重新設計的城市主題、機械組以及 Mindstorms。
2004 年,時任市場與產品開發負責人 Mads Nipper 發現了設計師 Henrik Andersen 設計的一輛消防車原型。
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6486 消防給水車(1997)
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4605 消防 SUV(2001)
這一模型將現代車輛造型與經典樂高風格結合在一起,成為新一代樂高城市組的設計范本,并于 2005 年以 7239 消防車的形式正式推出。
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新的產品開發方式
與新套裝同步確立的,是一套全新的產品開發流程。在 Per Hjuler 的推動下,樂高開始在設計早期就引入兒童測試機制,盡可能提前篩除潛在失敗產品。
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樂高城市組設計團隊成為最早采用這一流程的部門之一,并主動走出辦公室:設計師接受消防培訓,參觀警局,甚至進入拘留室,只為讓模型更加真實可信。
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新一代樂高城市組的設計理念
從 2005 年開始,樂高城市組以明亮、友好、現代的形象回歸。
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統一的建造標準、新的底盤和輪拱組合件被廣泛使用,小巧卻極具表現力的 1×1 奶酪坡成為車燈、警示燈的標配。車輛前臉大量采用 SNOT 結構,使整體外觀更加立體。
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即便是小型套裝,也強調建造與游戲的平衡,并在包裝上突出“即時游戲樂趣”。針對德國市場,警察車輛同時提供“Police / Polizei”兩套貼紙,包裝設計也支持雙語展示。
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樂高城市組的小人仔:朋友與幫手
相較于世界城市的冷峻風格,2005 年后的樂高城市組小人仔被明確塑造成“朋友與幫手”。面部表情以微笑為主,加入瞳孔和眉毛,服裝細節明顯提升。
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隨著系列發展,城市居民逐漸從警察、消防員和建筑工人,擴展到普通市民,使整個城市更加完整、立體。
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回到正軌:數據證明一切
樂高城市組在 2005 年推出當年,便實現約 4700 萬歐元的銷售額,是世界城市的三倍。2007 年,隨著鐵路、港口和機場等子主題加入,年銷售額突破 2 億歐元。
2005 年,樂高集團實現 9400 萬歐元 EBIT 盈利;2008–2009 年的資料顯示,全球每小時約售出 2500 套樂高城市組,該主題約占公司總營收的 20%。
不再只屬于城市
2006 年起,樂高城市組不斷拓展邊界:醫院、機場、港口、海岸警衛隊、農場……
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2014 年,北極探險子主題的推出,首次讓樂高城市組徹底走出城市日常生活場景。
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在 Ricco Krog 的推動下,城市主題不再局限于城市中心,而是延伸至偏遠地區乃至虛構空間,同時引入更強的故事性設計。
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20 年之后再回首
今天的樂高城市組或許不張揚,但它定義了現代樂高套裝的基本體驗:分步搭建、獨立小袋、低門檻與高復玩。
從 2005 年的 7241 消防車,到 2022 年的 30585 消防巡邏車,售價相同,定位一致,玩法核心幾乎沒有變化。
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今天:城市仍在擴張
樂高城市組始終低調,卻從未缺席。
2005 年那次回歸核心、回歸積木本質的選擇,不僅拯救了一個主題,也深刻影響了整個樂高集團此后的發展路徑。
這座看似普通的積木城市,正是樂高走出低谷、重新站穩腳跟的起點。
后記:不同年齡,同樣選擇
樂高城市組就好像是一個永不會踩坑的系列,并且是無論孩子抑或成年人,都不會拒絕的主題。
由樂高集團正式授權、德國藍海出版的《樂高城市組》雜志,在各主題期刊中,也一直廣受歡迎。
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