本來周末只想喝喝茶,寫寫口水歌的,可惜摩爾線程的發(fā)布會(huì)已經(jīng)在各大股友群,朋友圈炸鍋了,特別是重倉東芯股份的朋友們,問問我怎么看待摩爾的發(fā)布會(huì),礪算是不是完蛋了?
被逼無奈之下,只能看一遍回放和官方的介紹,可以說,媒體解讀或者發(fā)布的信息,和摩爾官方介紹的似是而非,不是極其專業(yè)的人員恐怕很難理解,可能這就是發(fā)布會(huì)所期望的結(jié)果。
1. 先說官方發(fā)布的新一代圖形卡細(xì)節(jié)
在今日舉行的MDC 2025,摩爾線程創(chuàng)始人兼CEO張建中正式發(fā)布新一代圖形渲染芯片"廬山"。根據(jù)官方現(xiàn)場發(fā)布內(nèi)容:這數(shù)據(jù)吊炸天了吧?15倍和50倍的提升啊,上一代S80不是對(duì)標(biāo)3060嗎?那算一下,打個(gè)折,按照1060來算,性能提升15倍,豈不是遠(yuǎn)超5090,直接對(duì)標(biāo)三年后的6090旗艦卡?好,問題先擺在這里,后面再解讀,這可能就是張老板想要大家往這個(gè)方向推想的目的。
2. 官方核心描述:性能提升與生態(tài)成熟
這都是發(fā)布會(huì)官方表述:基于“春曉”架構(gòu)的MTTS80顯卡,在著名的3DMark FireStrike基準(zhǔn)測試中,其性能相較于發(fā)布初期提升了 3.4倍。這表明持續(xù)的驅(qū)動(dòng)更新帶來了顯著的圖形處理性能提升。關(guān)鍵點(diǎn):驅(qū)動(dòng)迭代36次,性能飛升3.4倍!摩爾線程已為MTTS80顯卡迭代了 36版Windows驅(qū)動(dòng),實(shí)現(xiàn)了每月更新。這表明公司持續(xù)投入資源進(jìn)行軟件優(yōu)化,以解決兼容性和性能問題。
摩爾線程官方已追蹤超過 550款 游戲,并為其中 220款 進(jìn)行了優(yōu)化。特別值得注意的是,中國最熱門的 50款游戲 已實(shí)現(xiàn)100%兼容。
3. 發(fā)布數(shù)據(jù)經(jīng)非專業(yè)媒體錯(cuò)誤解讀和引導(dǎo),從而網(wǎng)絡(luò)不斷發(fā)酵:營銷與資本的“雙輪驅(qū)動(dòng)”
這里我用半桶水專業(yè)的眼光,來解讀上面關(guān)于游戲圖形卡官方數(shù)據(jù)表達(dá)的內(nèi)容:
3A游戲渲染性能15倍:很明確,15倍性能提升,對(duì)標(biāo)的是什么,3A游戲渲染性能。那很清楚了,并不是圖形卡整體提升15倍!媒體你們這么理解就對(duì)了,反正不是公司說的,明年玩家拿到顯卡別罵我,跟我沒關(guān)系啊。為什么用3A游戲性能對(duì)標(biāo),潛臺(tái)詞是什么?就是上一代圖形卡玩3A大作卡出翔了,現(xiàn)在我們改進(jìn)了,玩大作已經(jīng)由關(guān)鍵場景1-2幀的PPT,可以到15-30幀了,可能還是在最低分辨率最低畫質(zhì)下!
3DMark FireStrike基準(zhǔn)測試中,其性能相較于發(fā)布初期提升了3.4倍! 初期多少分,別問公司,這個(gè)打死都不能說的。好,公司不說我來說:目前網(wǎng)友跑這個(gè)測試得分大概是9300分,兩年前有人測試是3400分,發(fā)布初期大概是3000分不到,這就解釋了3.4倍提升怎么來的!
順便講一下小知識(shí):RTX1060大概是11000分,礪算顯卡剛流片的初代得分就是26800左右,摩爾這個(gè)屎一樣的驅(qū)動(dòng),優(yōu)化了三年才9300分,感人啊!成功的將媒體目光吸引到三年迭代優(yōu)化這些字眼,關(guān)于驅(qū)動(dòng)的垃圾你是一字不提!高,實(shí)在是高!
4. 偷梁換柱,偷換概念,注意力轉(zhuǎn)移策略成功
摩爾線程在MDC 2025上的官方描述,成功地將公眾的注意力從“硬件參數(shù)”轉(zhuǎn)向了“軟件生態(tài)”和“實(shí)際體驗(yàn)”。
讓媒體誤以為,這標(biāo)志著其產(chǎn)品策略的成熟——不再僅僅是硬件的堆砌,而是通過持續(xù)的軟件投入來兌現(xiàn)硬件性能。
還有一點(diǎn)要注意,官方數(shù)據(jù)這個(gè)15倍提升,是指新一代"廬山"芯片對(duì)比前代MTT S80顯卡的性能躍升,而且特指某些3A大作特殊場景。至于整體性能,提升10%,20%還是50%,誰在乎呢,我要的是開完發(fā)布會(huì),穩(wěn)住3000億市值!
5. 皮衣式的碰瓷英偉達(dá):一場科技界的“東施效顰”鬧劇
試圖通過“15倍性能提升”等宏大敘事來吸引眼球,卻忽略了產(chǎn)品本身在驅(qū)動(dòng)、兼容性等關(guān)鍵環(huán)節(jié)的現(xiàn)實(shí)短板。
過度模仿導(dǎo)致產(chǎn)品定位模糊,既未能達(dá)到標(biāo)桿產(chǎn)品的性能,也未形成獨(dú)特的市場優(yōu)勢,摩爾自研的“MUSA”架構(gòu),可以說是CUDA的翻版,最終陷入“既不像自己,也不像別人”的尷尬境地。
摩爾線程在路演及多次采訪中強(qiáng)調(diào):MTT S80 的單精度浮點(diǎn)(FP32)理論算力接近 RTX 3060,這一點(diǎn)普通人怎么理解呢:老豬新造了一輛汽車,百公里理論加速接近法拉利,僅僅差五秒!
好好的一張游戲卡,你不講渲染性能,拿FP32來糊弄鬼呢?眾所周知,現(xiàn)在的游戲卡都有AI加速單元,也就是張量核心處理單元,對(duì),就是Tensor Core,谷歌如日中天的TPU就是這玩意,沒想到吧,它最初只是游戲顯卡里面的一個(gè)小小功能,可以通過AI算法把原始3D游戲幀數(shù)提高50-100%,原始渲染單元不行,玩黑猴三秒一幀,你再加速能怎么樣?
至于其它的,萬卡集群這些,懶得吐槽了。
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