游戲博主@Genki_JPN在社交媒體上分享了一張來自卡普空官方展覽館的照片,這張名為“《生化危機》系列家族樹”的圖表,揭開了一段令無數老玩家驚掉下巴的游戲開發秘辛。
根據這張官方樹狀圖的梳理,玩家們耳熟能詳的幾個獨立大作系列,最初竟然全是以《生化危機》續作或衍生品的形式立項的。
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《鬼武者》(Onimusha): 早期構思曾是帶有戰國風格的“生化危機”,利用固定視角和解謎機制,最終演化成了武士砍殺經典。
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《恐龍危機》(Dino Crisis): 曾被定位為“恐龍版生化危機”,由三上真司帶隊,將喪尸替換成了更迅猛的史前巨獸。
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《鬼泣》(Devil May Cry): 這一真相最為傳奇。該作最初是作為《生化危機 4》的一個開發版本,但由于戰斗風格過于華麗、主角Dante能力太強,脫離了生存恐怖的初衷,最終被卡普空獨立成賽道。
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這張樹狀圖不僅展示了《生化危機》作為卡普空頂級IP的統治地位,更體現了那段黃金時期開發團隊極度自由的創意發散。
可以說,如果沒有當年那些“不務正業”的生化危機提案,現在的游戲行業也將失去大量優秀的IP。
當得知《鬼泣》和《鬼武者》這些動作天花板最初竟然是《生化危機》的“邊角料”時,你是否也感嘆卡普空這種“化腐朽為神奇”的創造力?還是覺得這種“萬物皆可生化”的立項邏輯,恰恰說明了當年動作游戲在創意初期的雷同感,只是運氣好才走出了屬于自己的路?評論區聊一聊你的看法吧。
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