Obbe Vermeij曾擔任Rockstar North的技術總監,經手的項目包括《GTA3》、《GTA罪惡都市》、《GTA圣安地列斯》和《GTA4》,他現已離開Rockstar。據Notebook Check報道,他近日在接受采訪時談到了關于傳說中的《GTA:東京》,并證實該計劃確實曾經存在。
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需要說明的是,雖然《GTA:東京》傳聞已久,但此前除了數據挖掘、商標注冊以及匿名員工爆料以外,并無可靠的官方人員出面承認該計劃確實存在。
對此,Obbe Vermeij表示:“確實有過這種想法,但這就和在Rockstar討論各種‘備選項目’差不多——一旦你認真思考,就會發現問題很多。我們當時設想過以里約熱內盧、莫斯科、伊斯坦布爾為背景的《GTA》。東京幾乎真的要成了。當時計劃由一家日本的工作室來做,使用我們的代碼,制作一款《GTA:東京》。但最終這件事還是沒有發生。”
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而放棄的理由也很簡單,Rockstar更愿意將籌碼押注到自己熟悉的項目上:“大家都很喜歡這些天馬行空的點子,但當你真的把數十億甚至上百億美元押在一個項目上時,就太容易回到‘還是做我們熟悉的東西吧’。而且,美國基本上就是西方文化的中心,即便是從沒去過那里的人,也對那些城市有清晰的印象,腦海中已經形成了畫面。”
在談到可能未來的選題時,Obbe Vermeij表示:“我覺得下一作不太可能跑到波哥大(哥倫比亞首都)之類的地方,尤其是隨著項目規模越來越大,投入的資金也越來越多。為了新鮮感把舞臺設在一個特別‘偏門’的地點,其實并不合理。比如《GTA:多倫多》?那就真的行不通。”
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實際上,關于《GTA》系列為何不愿離開美國的原因也很簡單,Rockstar聯合創始人兼前首席編劇丹·豪瑟(Dan Houser)曾在接受采訪時解釋稱,《GTA》系列需要的核心元素是“槍支”和“比生活更宏大的人物”:“這款游戲在很大程度上是關于美國的,可能更多是從一個局外人的角度來看。這就是這個系列的核心所在,在其他地方以同樣的方式呈現,效果并不會好。”
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