隨著《俠盜獵車手6》(GTA 6)因再度跳票正式定檔2026年11月19日,玩家們除了等待,更關心自己的錢包能否承受這款史詩巨作的代價。
近日,行業專家在一次圓桌會議上拋出了一個震撼觀點:憑借無與倫比的關注度,Take-Two 應該考慮將《GTA6》定價調高至100美元 級別。
Video Game Insights的分析師Vic Bassey認為,如果世界上有哪款游戲能讓玩家心甘情愿打破“70美元封頂”的慣例,那一定是《GTA6》。
Bassey 表示,基于這款游戲史無前例的期待值,Take-Two追求提價是“明智且謹慎”的。盡管100美元可能是一道心理紅線,但《GTA6》的品質和長達十年的開發周期足以支撐更高的溢價。
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此前Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在談及定價時始終閃爍其詞,未曾明確承諾會死守70美元陣地。
然而,Alinea Analytics 的專家 Rhys Elliot 則持完全相反的意見。他認為過高的入門門檻會嚴重阻礙玩家從《GTA5》向新作的遷移。
《GTA 6》的長線盈利核心在于其在線模式。如果單機版定價過高,會直接導致在線模式用戶基數的增長放緩,進而影響后續內購收益。
為了平衡暴利與用戶量,一種新的商業模式浮出水面:
單機版: 作為一個獨立的、電影級的單人體驗高價售賣。
網游版(GTA Online): 以極低的價格(如19.99美元)單獨售賣,或者直接整合進GTA+訂閱服務(目前為每月7.99美元)。
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通過這種方式,玩家可以根據需求購買,而“完全版”的總成本可能輕松突破100美元,但又不會因為高門檻嚇跑輕度玩家。
當《GTA6》被建議標價100美元(約合人民幣700+元),而廠商則可能通過單機和網游分拆銷售來變相漲價時,你是認為這種級別的作品是否不值得這個價格?評論區聊一聊吧。
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