由廣東省新聞出版局、廣東省文化和旅游廳指導(dǎo),廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)主辦的2025廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)暨“金鉆盛典·年度游戲成果發(fā)布”儀式于2025年12月23日-24日盛大召開(kāi)!
同時(shí),廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)魯曉昆在會(huì)上發(fā)布了《2025廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》。
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以下為DataEye研究院整理的廣東游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)數(shù)據(jù):
一、廣東游戲全年?duì)I收2836億,增長(zhǎng)8.9%!
根據(jù) 廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)魯曉昆 的分享,今年 廣東游戲全年?duì)I收2836.13億,增長(zhǎng)8.9%。
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《報(bào)告》顯示, 202 5 年中國(guó)游戲用戶規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到 6. 83 億人,同比增長(zhǎng) 1.35 %。隨著游戲新品數(shù)量增加,小游戲用戶規(guī)模穩(wěn)中有升,達(dá)到歷史新高點(diǎn)。
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廣東移動(dòng)游戲營(yíng)收達(dá)2116.32億元,增長(zhǎng)7.55%。
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廣東小程序游戲營(yíng)收達(dá)370.46億元,增長(zhǎng)40.9%。
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廣東客戶端游戲營(yíng)收達(dá)696.55億元,增長(zhǎng)15.78%。
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今年,廣東游戲出海營(yíng)收達(dá)464.27億元,增長(zhǎng)9.6%。
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全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1888億美元,增速為3.4%。其中亞太地區(qū)規(guī)模為876億美元,增長(zhǎng)2.3%;北美地區(qū)規(guī)模為527億美元,增長(zhǎng)4.2%。
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魯曉昆同時(shí)指出廣東游戲出海面臨的挑戰(zhàn),包括:文化認(rèn)同鴻溝,導(dǎo)致產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力與溢價(jià)能力不足;市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,存量市場(chǎng)中突圍艱難;本地化運(yùn)營(yíng)薄弱,制約用戶沉淀與長(zhǎng)期價(jià)值;合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)高企,遲滯市場(chǎng)拓展與新品爆發(fā);用戶獲取成本高,侵蝕利潤(rùn)并壓制新品表現(xiàn);龍頭企業(yè)全球化路徑依賴,投資驅(qū)動(dòng)與自研出海失衡,需要出海游戲企業(yè)積極應(yīng)對(duì)。
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二、細(xì)分領(lǐng)域數(shù)據(jù)
今年國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲收入TOP100產(chǎn)品中,廣東共有61款產(chǎn)品上榜,產(chǎn)品收入占比75.74%; 國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲新游收入TOP30產(chǎn)品中, 廣東共有12款產(chǎn)品上榜,產(chǎn)品收入占比84.73%。
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廣東小游戲產(chǎn)品品類分布方面,休閑類占比93.91%、動(dòng)作類占比4.31%。
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今年,廣東小游戲開(kāi)發(fā)者數(shù)量占比提升2.7%。
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2025年中國(guó)小游戲百?gòu)?qiáng)企業(yè)榜中,廣州上榜32家企業(yè)、深圳上榜20家企業(yè),占據(jù)半壁江山。
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廣東小游戲暢銷榜TOP30榜單中,廣州及深圳均有7款產(chǎn)品入榜。
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廣東游戲出海營(yíng)收產(chǎn)品類型分布方面,角色扮演類占比33.33%、策略類占比25%、動(dòng)作類占比13.89%。
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三、其他數(shù)據(jù)
游戲上市企業(yè)重點(diǎn)地區(qū)分布中,廣東有27家企業(yè)上榜。
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今年全國(guó)重點(diǎn)地區(qū)版號(hào)發(fā)放情況方面,廣東企業(yè)共獲得320款游戲版號(hào),占比19.7%。
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