過去數年,西方游戲行業大規模裁員事件頻發,與之形成鮮明對比的是,日本游戲行業鮮有此類公開案例,這一差異也引發了業內對背后原因的諸多猜測。
近日世嘉制作人中村平發推文發表了自己的觀點,他認為日本游戲行業未出現普遍的大規模裁員,核心原因在于日本的勞動法規大幅提高了企業的裁員門檻,讓企業難以直接實施大規模人員優化。但這一法規限制并未讓企業的成本壓力消失,反而催生出了更隱性的降本方式——減少新員工招聘。
中村平表示,即便面臨相似的成本壓力,日本企業的裁員行為看似更少,本質是受雇用法規制約。而難以解雇員工的現狀,直接轉化為從源頭停止招聘的結果。目前日本游戲企業的應屆生招聘名額正持續縮減,社招的大門也在不斷收窄,他直言未來進入日本游戲公司的難度,或許會比當下更高。
該觀點得到Crescent Tower首席執行官、Amata Games發行商高橋洋一的認同,他指出成本削減措施還讓游戲外包工作室的業務量大幅縮水,成為日本游戲行業人員縮減的另一重隱性表現。
高橋洋一稱,日本游戲行業雖無企業官宣公開裁員,但過去兩年左右,眾多頭部游戲公司已大幅削減了外包給外部開發者的業務量,這直接導致大批外包開發者的生存處境愈發艱難。由此可見,日本游戲行業的從業者數量實則也在減少,只是這種變化并未體現在表面。
據游戲行業裁員追蹤平臺統計2026年至今,日本已有13家游戲工作室關停,約1500人受此影響失去工作;回顧過往數據,2023年該平臺統計的全球游戲行業裁員人數為10500人,2024年增至14600人,2025年也有5300人被裁,裁員潮的影響仍在持續。
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