根據市場分析機構的最新預測,2026年全球視頻游戲市場的價格策略可能出現重要分化:標準版游戲的售價預計將維持在70美元的基準線,但游戲內的微交易(如虛擬貨幣、道具、皮膚等)價格則很可能面臨普遍上調。
安培分析公司的首席游戲分析師皮爾斯·哈丁-羅爾斯指出,在2026年,完整游戲的單價有望保持穩定,70美元的行業標準價格預計不會發生變動。
然而,作為游戲市場重要收入來源的微交易,其價格在來年可能出現各種形式的上調。哈丁-羅爾斯分析稱:“由于應用內購買是整個游戲市場最主要的消費來源,這部分貨幣化組合可能會進一步膨脹。”
這一趨勢背后是開發商與發行商面臨的盈利壓力。在玩家對游戲漲價普遍敏感的環境下,進一步提升完整游戲的標價可能引發負面反響并導致銷量下滑,而微交易領域則顯示出更強的價格彈性。
“一般來說,調整應用內購買禮包的價值更為容易,對低價禮包實施漲價也更容易推行,同時不會過度影響玩家的情緒,”哈丁-羅爾斯總結道。
值得注意的是,任天堂已經為實體游戲設定了80美元的新標準價格,這一重要先例可能在未來促使其他公司采取類似的定價策略。這顯示雖然短期內70美元基準可能保持,但長期來看游戲基礎價格仍面臨上漲壓力。
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