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既非“五一”黃金周,也不是國慶旺季。
在剛剛過去的40多天里,成都卻迎來一波令人咋舌的客流高峰:
300萬人。
他們逛了天府大道,去了小酒館,還在二仙橋“打了卡”。
詭異的是,機場沒有加開航班,沒有出現“一票難求”的高鐵搶票潮,進城高速更沒有排起長龍。
但這300萬人,確實“來”了成都。
這個看似魔幻的現象背后,是成都正在經歷的一場深刻轉變:從一座歷史文化名城,邁向數字文創高地。
這個身份的轉變,具有重大產業意義。
成都“十五五”規劃建議明確提出:到2030年,數字文創產業總規模突破6000億元。
成都有這個底氣,其數字文創綜合實力僅次于北上深,2025年產業規模預計超過4100億元。
但從4000億到6000億,不是線性增長能完成的。
必須找到新的增長極。
騰訊《穿越火線》(CF)的“穿越神州”計劃,給出了一個答案。
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當前,文化與科技的加速融合正不斷催生新型文化業態,帶動產業鏈延展拓寬。
前不久成都市委十四屆八次全會,釋放出明確信號。
全會提出,加快建設全國重要的文化創意中心和數字文創產業集聚地。這是成都首次將這項工作提升至城市發展定位的高度進行統籌謀劃。
數字文創,從產業門類上升為戰略支柱。
怎么實現跨越?
在解讀市委十四屆八次全會精神新聞發布會上,成都給出了路徑:推動文化、科技和產業深度融合。
聚焦發展數字文創新業態新模式,具體有三條:“人工智能+文創” “沉浸式體驗+文創” “科幻+文創”。
這決定了成都不能只停留在數字文創的前端創意,還要向產業鏈高端延伸——IP運營、全球賽事、數字資產變現。
近日,由四川省文旅廳主辦,2025 四川文創周引入一個重大平臺合作項目:騰訊《穿越火線》在開幕式發布“穿越神州計劃”,宣布首站落地成都,正是這種“雙向奔赴”的產物。
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穿越火線IP系列產品月活躍用戶在4000萬以上,是運營17年的頂級數字IP。
對于成都而言,這是“沉浸式體驗+文創”這一新業態在城市尺度上的實戰演練,是“十五五”規劃愿景的具象化呈現。
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“穿越神州”計劃的核心邏輯很簡單:用游戲引擎和數字孿生技術,把中國城市“搬”進億萬玩家每日活躍的虛擬世界。
但這不是貼張圖、換個背景那么簡單。
項目負責人說得很直白:“我們希望玩家不僅是‘玩游戲’,更是在‘游成都’。”
為什么選成都作為首站?
《穿越火線》是一款以“巷戰”為特色玩法的射擊游戲,快節奏、強對抗,需要復雜多變的地圖結構。
成都這座城市,天然適合。
它有天府大道的宏大敘事,也有寬窄巷子的曲徑通幽。“大開大合”與“錯落有致”并存,正是戰術競技地圖的絕佳原型。
于是,“錦官城”地圖誕生了。
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研發團隊做了一次對成都文化的深度解碼。
宏觀層面,天府大道的現代天際線、成都電視塔(339)的獨特造型,被復刻進游戲。
微觀層面,石羊場、小酒館等亞文化街巷被植入地圖。大熊貓、麻將等川蜀符號被轉化為掩體、裝飾甚至互動道具。
對戰時,玩家會在“小酒館”與敵人遭遇,穿過“天府大道”追擊,走“成華大道”轉移陣地,到“二仙橋”展開巷戰——每一次戰術移動,都是對成都街頭巷尾的深度體驗。
有趣的是,地圖植入了“二仙橋”這個網絡熱梗地標,精準擊中年輕玩家的興奮點,引發大量二次創作與傳播。
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效果如何?
自2025年11月4日上線后的40余天內——
全平臺總聲量近7000萬,“在CF里打卡成都”已突破核心玩家圈層,成為泛娛樂領域的社會話題。
超過300萬獨立用戶在游戲內體驗了“錦官城”。如果把他們視為“數字游客”,這個數字相當于成都常住人口的1/7。
總體驗時長近700萬小時。玩家不是“路過”,而是進行了深度交互。按人均旅游停留時間折算,相當于數百萬游客進行了一次長達數小時的“虛擬駐留”。
心理學研究表明,參與式體驗能形成更強的情感連接。當玩家在游戲中對“小酒館”地形了如指掌時,他們在現實中造訪成都的意愿將被顯著放大。
這就是“沉浸式體驗+文創”的真正內涵。
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虛擬世界的流量,最終要回到現實城市的留量。
成都“十五五”規劃建議提出加快建設“五中心五地”,其中“國際消費中心”的定位,要求城市尋找能夠穿透年輕圈層、帶動跨區域消費的新抓手。
從線上到線下,“穿越神州”計劃一大目標,是將億萬虛擬玩家轉化為城市消費的真實增量。
2025年12月3日-14日,成都金融城演藝中心,CFS世界總決賽在此舉辦。
來自中國、北美、歐洲、巴西、越南、菲律賓六大賽區的16支頂尖戰隊匯聚于此,爭奪《穿越火線》全球最高榮譽。
現場觀賽人數達8000人。
這8000人不是普通觀眾,而是典型的高凈值、年輕化電競文旅消費者。參考同類頂級賽事數據,外地觀眾占比通常達85%以上,絕大多數是專程為賽而來。
電競觀眾有個消費特征:跟著賽事去旅行。他們不僅買門票,還產生住宿、餐飲、交通、購物、打卡周邊景點的連帶消費。
抽樣調查顯示,來成都觀賽者人均消費超過3000元,按此測算,CFS決賽及配套活動為成都帶來的經濟效益,保守估計超過2400萬元。
12月14日晚,高潮來了。
中國賽區AG戰隊以3:1擊敗菲律賓STS戰隊,在家門口捧起世界冠軍獎杯。
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AG奪冠后選手們捧杯慶祝
這一刻的意義,超越競技本身。
成都是AG俱樂部的“大本營”。他們的奪冠,極大激發了本地市民的城市榮譽感。AG的奮斗精神與成都“雄起”的城市性格形成完美共振。
更重要的是,AG俱樂部已將總部及旗下13個分部全部入駐成都高新區,形成了“訓練—比賽—運營”的完全本地化閉環。
AG的成功向全球電競產業釋放了一個信號:成都是一片能培育世界冠軍的沃土。
為了最大化溢出效應,項目組還策劃了一系列聯動活動。
在錦里古街、成都cosmo等熱門商圈, “火線錦鯉夜” “校長有范周”相繼上演。玩家在線下打卡成都地標,即可獲得限定游戲周邊。
僅“校長有范周”一項,便撬動500萬人線上關注,吸引超8100人線下實地打卡。
這種O2O激勵機制,有效地將線上玩家的關注度引導至實體商圈,推動活動期間商圈客流量與營業額顯著增長。
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產業生態的構建,才是長久之計。
成都“十五五”規劃建議點名“天府長島數字文創區”為核心承載地。本次項目的成功,離不開這一產業載體的支撐。
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天府長島數字文創區
2020年,騰訊新文創總部項目總投資50億元,落戶天府長島文創中心。這不僅帶來了資金流,更引入了騰訊核心生態資源——游戲、電競、動漫、視頻、文旅等業務。
作為“鏈主”企業,騰訊的入駐形成強大磁吸效應,吸引大量上下游企業向園區靠攏。
AG電競總部位于園區39棟。依托這些頭部企業,天府長島正在形成一個自我循環的產業生態。
從上游的游戲研發,到中游的賽事運營與內容制作,再到下游的俱樂部運營(AG電競)與衍生品開發,全產業鏈在園區內完成閉環。
成都市提出的“10分鐘數字文創產業協作圈”,在這里已初具雛形。
AG戰隊的選手培訓、賽事轉播的技術支持、周邊產品的設計開發,都可以在園區內快速完成對接。
這就是產業集聚的威力。
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回看這個案例,它構建了一套精密的轉化機制——
線上種草:通過“錦官城”地圖的300萬用戶體驗與700萬小時沉浸,在玩家心中植入成都的文化符號與打卡欲望。
線下引流:利用CFS決賽的門票與“校長有范周”的周邊獎勵,驅動玩家產生跨區域的物理位移。
消費轉化:通過與商圈、景區、酒店的聯動,將位移轉化為餐飲、住宿、購物等實際消費。
產業留存:通過優質的賽事體驗與城市服務,將短期游客轉化為城市的長期粉絲,甚至吸引人才與企業落戶。
更有長期價值。
“錦官城”地圖作為數字資產將長期保留在游戲中。未來很長一段時間,每天仍將有數以萬計的玩家在游戲中“游覽”成都。
這種長尾效應,將持續為成都積累數字品牌資產。
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面向6000億目標,有幾個方向值得關注。
從“地圖復刻”邁向“元宇宙城市”。整合XR、AIGC等前沿技術,構建全真互聯的“數字成都”平臺,讓全球用戶不僅能“看見”成都,更能以數字身份“生活”在成都。
深化“電競+”的跨界滲透。開發電競主題旅游線路,推行“賽事門票+景區門票”一體化通票,讓電競流量在城市每個商業毛細血管中變現。
講好中國故事的“成都表達”。借力CFS覆蓋全球六大賽區的賽事聲量,以及游戲內地圖更新、特色玩法植入的數字化觸角,將大熊貓、古蜀文明、川菜美食融入到億萬玩家的日常競技體驗中,提升成都的國際辨識度。
近7000萬的聲量、300萬的虛擬游客、700萬小時的沉浸體驗、8000人的線下狂歡。
這一系列數據證明了“穿越神州”計劃的初戰告捷,也昭示了成都數字文創產業的無限潛能。
在“十五五”規劃建議指引下,成都正通過“指尖競技”撬動巨大的“城市紅利”,穩步邁向6000億數字文創產業高地。
這是一個可資借鑒的“成都樣本”,也是《穿越火線》這個長青IP的戰略遠見。
聯系電話:028-65258122
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